Earthblade, un gioco di Celeste Devs, è stato cancellato a causa di "disaccordi"
Earthblade, il gioco molto atteso dei creatori della sensazione indie Celeste, è stato ufficialmente cancellato tra i conflitti interni all'interno del team di sviluppo. Approfondiamo i dettagli di ciò che ha portato a questa sfortunata decisione.
Earthblade viene ufficialmente cancellato
Gli sviluppatori citano la "frattura" interna
Earthblade, il prossimo ambizioso progetto dello studio dietro l'amato gioco indipendente Celeste, è stato ufficialmente cancellato a causa di disaccordi interni tra i membri del team. Extremeling Games (EXOK), lo sviluppatore, ha annunciato questa triste notizia sul loro sito ufficiale in un post intitolato "Final Earthblade Update". In questo annuncio, il direttore di EXOK Maddy Thorson ha fornito approfondimenti sui motivi alla base della cancellazione e delineato i piani futuri dello studio.
"Alla fine del mese scorso, Noel e io abbiamo preso la difficile decisione di annullare Earthblade. Sì, stiamo aprendo l'anno con un fallimento enorme, straziante e tuttavia alleviato", ha dichiarato Thorson, esprimendo le sue scuse ai fan che avevano atteso con impazienza il rilascio del gioco. Ha ammesso che il team sta ancora elaborando e in lutto per gli eventi che hanno portato a questa decisione.
Thorson ha spiegato che la ragione principale della cancellazione era una "frattura [che] ha iniziato a formarsi nella squadra", in particolare tra se stessa, il programmatore di computer Exok Noel Berry ed l'ex direttore artistico Pedro Medeiros. Il nucleo del conflitto ruotava attorno a un "disaccordo sui diritti di proprietà intellettuale di Celeste", sebbene Thorson non elaborava ulteriormente, citando la sensibilità della questione.
Nonostante abbia raggiunto una risoluzione, Medeiros ha deciso di separarsi da Exok e ora sta lavorando al suo gioco, Neverway, sotto un nuovo studio. Thorson ha sottolineato che nonostante la divisione, "Pedro e la squadra di Neverway non sono il nemico e chiunque li trattasse come tale non è benvenuto in nessuna comunità Exok".
"Perdere Pedro non è stato l'unico fattore nell'annullare il gioco, ma ci ha spinto a dare uno sguardo serio al fatto che combattere per finire Earthblade fosse la strada giusta in avanti", ha continuato Thorson. Ha notato che il progetto, sebbene promettente, non era così avanzato come previsto dopo un periodo di sviluppo così lungo. Il travolgente successo di Celeste aveva fatto un'enorme pressione sulla squadra per creare qualcosa di ancora più impressionante, che ha contribuito all'esaurimento percepito dagli sviluppatori. Thorson ha concluso che la squadra aveva perso la strada, ed era tempo di ammettere la sconfitta e andare avanti.
I piani futuri di Exok
Con una parte significativa del loro team che è andato avanti, Thorson e Berry stanno ora cercando di imparare da questa esperienza e ricominciare. Si stanno concentrando su progetti su scala ridotta, attualmente prototipano e sperimentando al proprio ritmo. "Stiamo cercando di riscoprire lo sviluppo del gioco in modo più vicino a come ci siamo avvicinati all'inizio di Celeste o Towerfall", ha spiegato Thorson. Ha espresso speranza per future collaborazioni con ex membri del team e si è conclusa con una nota ottimistica: "Abbiamo dato tutto ciò che abbiamo, e la vita continua. Siamo felici di tornare alle nostre radici e reclamare un po 'di gioia nel nostro processo creativo e vedere dove ci porta".
Earthblade è stato immaginato come un "platform di esplorazione" che avrebbe seguito la storia di Névoa, il figlio enigmatico del destino, mentre tornano su una terra in rovina per mettere insieme ciò che resta del pianeta desolato.