भाई मारियो और लुइगी: लगभग "कूलर" मार्ग पर चले गए, लेकिन निंटेंडो ने इसे वीटो कर दिया
प्रिय प्लंबर भाइयों मारियो और लुइगी को अपने नवीनतम गेम में एक शानदार, सख्त लुक मिल सकता था, लेकिन निनटेंडो ने उस विचार को खत्म कर दिया। यह जानने के लिए पढ़ें कि मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड का कला निर्देशन कैसे विकसित हुआ!
अर्ली मारियो और लुइगी: रफ एंड टफ
विभिन्न शैलियों में प्रयोग
निनटेंडो और एक्वायर से छवियाँ
4 दिसंबर को निंटेंडो की वेबसाइट पर प्रकाशित एक "डेवलपर इंटरव्यू" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के कुछ चरण में, प्रसिद्ध भाइयों की छवियां कूलर और सख्त हो गईं , लेकिन निनटेंडो का मानना है कि यह पिछली छवि से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की मान्यता खो देगा।
साक्षात्कार में लिए गए डेवलपर्स में निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकीरा ओटानी और टोमोकी फुकुशिमा के साथ-साथ एक्वायर के हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" विकसित करने और इसे मारियो श्रृंखला के अन्य खेलों से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - और इस तरह शानदार मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।
"नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक ठंडा और सख्त मारियो बनाने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। फिर उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली को मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होना चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने उत्साह के साथ मारियो के इस कठिन संस्करण को लॉन्च किया, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उस मारियो का प्रतिनिधित्व करता है जिसे खिलाड़ी खेलना चाहते थे।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
“हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है। मुझे लगता है कि तभी हमने वास्तव में खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओकुतानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि दोनों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए। "
चुनौतीपूर्ण विकास
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन और अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई शोडाउन। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए, विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के लिए गेम बनाना भी एक चुनौती है, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को समझने की कोशिश कर रहे हैं, हमने इस दिशा में निर्णय लिया ताकि हम यह न भूलें कि यह मनोरंजन, अराजक रोमांच के लिए एक मंच था। यह न केवल दुनिया पर लागू होता है खेल, लेकिन हमने चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के बारे में निनटेंडो के अद्वितीय डिजाइन दर्शन से भी बहुत कुछ सीखा है, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसके लिए दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान है