Frères Mario et Luigi : ils ont presque choisi la voie "plus cool", mais Nintendo a opposé son veto
Les frères plombiers bien-aimés Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus cool et plus dur dans leur dernier jeu, mais Nintendo a rejeté cette idée. Lisez la suite pour découvrir comment la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood a évolué !
Les premiers Mario et Luigi : durs et durs
Expériences dans différents styles
Images de Nintendo et acquisition
Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood", a déclaré qu'à un certain stade du développement, les images des célèbres frères avaient été modifiées. , mais Nintendo estime que c'est trop différent de l'image précédente et perdra la reconnaissance de Mario et Luigi.
Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux de la série Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - et c'est ainsi que sont nés les cool Mario et Luigi.
"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus cool et plus résistant...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Ils ont ensuite reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version dure de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment le Mario auquel les joueurs voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait des illustrations aux contours solides et aux yeux noirs audacieux, et l'attrait de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à développer le style artistique unique du jeu. »
Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de trouver comment laisser les deux coexister. "
Développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés et plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Shodown. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous essayons encore de saisir l'atmosphère de la série Mario et Luigi, nous avons choisi cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agissait d'un théâtre d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde des jeu, mais aussi à notre philosophie de conception unique de Nintendo visant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »
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