ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi - "အေးသည်" လမ်းကြောင်းကို နီးပါးသွားခဲ့ပေမယ့် Nintendo က ဗီတိုအာဏာသုံးခဲ့တယ်
ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ပိုမိုအေးမြပြီး တင်းတင်းမာမာပုံစံရှိနိုင်သော်လည်း Nintendo မှ ထိုအကြံကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood ၏ အနုပညာဦးတည်ချက် မည်သို့ပြောင်းလဲလာသည်ကို သိရှိရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
အစောပိုင်း Mario နှင့် Luigi - ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်း
ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် စမ်းသပ်မှုများ
Nintendo နှင့် Acquire မှပုံများ
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင်ထုတ်ဝေသည့် "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချို့တွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုများ၏ပုံများကို ပိုမိုအေးမြစေပြီး ပိုမိုပြင်းထန်လာကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် ယခင်ပုံနှင့် ကွာခြားလွန်းပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ အသိအမှတ်ပြုမှုကို ဆုံးရှုံးလိမ့်မည်ဟု Nintendo က ယုံကြည်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် Developers များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima ၊ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့ ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်များ" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် အခြား Mario စီးရီးဂိမ်းများထက် ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်ကိုရှာဖွေရန် ကြိုးပမ်းမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ထို့ကြောင့် အမိုက်စား Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။
"Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေနေတဲ့ ဖြစ်စဉ်မှာ၊ ပိုအေးပြီး ပိုပြင်းထန်တဲ့ Mario ကို ဖန်တီးဖို့ တစ်ကြိမ်တော့ ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောခဲ့ပါတယ်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် အနုပညာစတိုင်ကို Mario နှင့် Luigi အဖြစ် ပရိသတ်များ ချက်ခြင်းသိရှိနိုင်စေရန် Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "မာရီယိုရဲ့ ဒီမာရီယိုကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ ဒီမာရီယိုဗားရှင်းကို စတင်ထုတ်လုပ်စဉ်က ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါ၊ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ မာရီယိုကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတဲ့ စိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေ စတင်ခဲ့ပါတယ်။" Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်သည်- ဥပမာ၊ ခိုင်မာသောကောက်ကြောင်းများနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံများ၏ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးသည် လမ်းကြောင်းပေါင်းစုံတွင် ဟာသဆန်စွာ ရွေ့လျားနေသော ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ခုကို သရုပ်ဖော်သည့် pixel ကာတွန်းများ၏ဆွဲဆောင်မှု။ ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့အနုပညာစတိုင်ကို ကျွန်တော်တို့ တကယ်စတင်တီထွင်လိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။”
Nintendo ၏ Okutani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤကာလသည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို မည်သို့ယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်စေရမည်ကို အဖြေရှာရန် ကြိုးစားနေသည့် ကာလဖြစ်သည်။ "
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီး Samurai Shodown ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းပါးပြီး ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ချန်ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG ပုံစံသို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ Acquire အတွက်၊ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် နာမည်ကြီး IP တစ်ခုအတွက် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်လည်း စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက အကောင်းဆုံးဖြစ်သွားတယ်။ "Mario နဲ့ Luigi ဇာတ်လမ်းတွဲတွေရဲ့ အငွေ့အသက်တွေကို ဆုပ်ကိုင်နိုင်ဖို့ ကြိုးစားနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက အပျော်သဘော၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေအတွက် ဇာတ်စင်တစ်ခုဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်း၊ ဒါပေမယ့်လည်း Nintendo ရဲ့ ထူးခြားတဲ့ ဒီဇိုင်းခံယူချက်ကနေ အရာတွေကို မြင်နိုင်၊ နားလည်လွယ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းနဲ့ ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိထားတဲ့ ထိုးထွင်းဥာဏ်ကြောင့် ကမ္ဘာကြီးဟာ ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရလွယ်ကူစေပါတယ်”