พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะไปในเส้นทางที่ "เจ๋งกว่า" แล้ว แต่ Nintendo คัดค้าน
<>สองพี่น้องช่างประปาผู้เป็นที่รักอย่าง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่เท่กว่าและแข็งแกร่งกว่าในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo กลับล้มเลิกความคิดนั้น อ่านต่อไปเพื่อดูว่าทิศทางศิลปะของ Mario & Luigi: Brotherhood พัฒนาไปอย่างไร! <> มาริโอและลุยจิยุคแรก: หยาบและแกร่ง
การทดลองในรูปแบบที่แตกต่าง
รูปภาพจาก Nintendo และ Acquireในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในบางขั้นตอนของการพัฒนา ภาพลักษณ์ของพี่น้องผู้โด่งดังก็เปลี่ยนไป เย็นลงและรุนแรงขึ้น แต่ Nintendo เชื่อว่าภาพนี้แตกต่างจากภาพก่อนหน้ามากเกินไป และจะสูญเสียการรับรู้ของ Mario และ Luigi <>
นักพัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Otani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากเกมซีรีส์ Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - และด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi สุดเจ๋งจึงถือกำเนิดขึ้น <> “ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามสร้าง Mario ที่เท่และแข็งแกร่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม จากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันตัวบึกบึนด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของ Mario ที่ผู้เล่นอยากเล่นจริงๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยทิศทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>
“เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมจริงๆ”Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario เอาไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองอยู่ร่วมกัน" "
การพัฒนาที่ท้าทาย
<>Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Shodown ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <> ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงพยายามเข้าใจบรรยากาศของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจในทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่เป็นเวทีเพื่อความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย สิ่งนี้ใช้ไม่เพียงกับโลกแห่ง แต่ยังรวมถึงเราได้เรียนรู้มากมายจากปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo เกี่ยวกับการทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสและเล่นได้ง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ ”