Ev Haberler Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Yazar : Hunter Jan 05,2025

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "daha havalı" bir yola yöneldiler ama Nintendo bunu veto etti

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha havalı, daha sert bir görünüme sahip olabilirlerdi ancak Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetiminin nasıl geliştiğini öğrenmek için okumaya devam edin!

Erken dönem Mario ve Luigi: Sert ve Sert

Farklı tarzlarda deneyler

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了Nintendo ve Acquire'dan görseller

"Mario & Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, 4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan "Geliştirici Röportajı" makalesinde, geliştirmenin bir aşamasında ünlü kardeşlerin imajlarının daha havalı ve daha sert değiştiğini belirtti. ancak Nintendo, bunun önceki görüntüden çok farklı olduğuna ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğine inanıyor.

Röportaj yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Tomoki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario serisi oyunlarından öne çıkarmak için Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu ve böylece harika Mario ve Luigi doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek, "Yeni bir Mario ve Luigi stili arama sürecinde, daha havalı ve daha sert bir Mario yaratmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan Mario ve Luigi gibi sanat tarzının hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu sert adam versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten oyuncuların oynamak istediği Mario'yu temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve koyu siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını gerçekten geliştirmeye başladık."

Nintendo'dan Okutani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, ikisinin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi bulmaya çalıştığımız bir dönem. "

Zorlu Gelişim

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Shodown gibi daha az renkli ve daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Acquire için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Mario ve Luigi serisinin atmosferini hâlâ kavramaya çalışırken buranın eğlenceli, kaotik maceralara sahne olduğunu unutmamak için bu yöne karar verdik. Bu sadece dünya için geçerli değil. Nintendo'nun, şeyleri görmeyi ve anlamayı kolaylaştırma konusundaki benzersiz tasarım felsefesinden çok şey öğrendik ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay hale geldi ”

.
En son makaleler Daha
  • Spider-Man 2 Oyun Ciltleri Marvel rakiplerine eklendi

    Özetmarvel rakipleri Marvel'in Örümcek Adam 2'ye dayanan yeni bir cilde çıkacak. 30 Ocak'ta Spider-Man 2'nin PC'sini kutlamak için cilt ekleniyor.

    Apr 19,2025
  • Sega Ticari Markaları Klasik Franchise Revival'ı önermektedir

    Özetsega, ECCO ile ilgili iki yeni ticari marka açtı.

    Apr 19,2025
  • Wuthering Waves: Lifer'ı Yenmek - Ortaya Çıktı

    Hızlı LinkShow Liferwuthering Waves Sürüm 2.0'ı yenmek için Rinascita bölgesini tanıttı ve oyuncuların karşılaşması için yeni Tacet uyumsuzlukları ile dolup taşıyor. Bunlar arasında pirzola pirzolası var - üst şapka ile süslenmiş ve iki uçan el ile eşlik eden yüzen bir göz küresi var,

    Apr 19,2025
  • Fallout 76 için Ghoul Güncellemesi: Temel Ayrıntılar

    Fallout 76 Sezon 20, "The Ghoul Inter", Oyuncuların Radyasyon Dolu Appalachia dünyasında hortlaklara dönüşmelerine izin veren heyecan verici yeni bir özellik sunuyor. 18 Mart'ta Bethesda tarafından detaylandırılan bu güncelleme, hortlakla ilgili çeşitli mekanikler, özellikler ve yeni kozmetik seçenekleri getiriyor

    Apr 19,2025
  • "Fortnite Bölüm 6'da Valentina'nın soygun için sabotaj maaşları rehberi"

    * Fortnite * Bölüm 6, Sezon 2 için ilk hikaye görevleri artık canlı ve heyecan verici zorluklarla dolu. Daha zor görevlerden biri, Valentina'nın soygunları için maaş telefonlarını sabote etmeyi içerir. * Fortnite * Bölüm 6'da bu görevi nasıl başarıyla tamamlayabileceğinizi bozalım.

    Apr 19,2025
  • John Cena, GTA 6'dan önce topuğu çevirir, meme kucaklar

    John Cena, hayranlarını WWE Eliminasyon Odasında topuk dönüşüyle ​​şaşırttı ve ilk kez 20 yılı aşkın bir süredir WWE 'Bad Guy' olarak işaretledi. Bu beklenmedik anlatı değişimi, Grand Theft Auto 6'nın (GTA 6) uzun zamandır beklenen sürümü hakkında devam eden memede dikkate değer bir giriş haline geldi. Meme mizahi bir şekilde işaret ediyor

    Apr 19,2025