Home News Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Author : Hunter Jan 05,2025

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "daha havalı" bir yola yöneldiler ama Nintendo bunu veto etti

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha havalı, daha sert bir görünüme sahip olabilirlerdi ancak Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetiminin nasıl geliştiğini öğrenmek için okumaya devam edin!

Erken dönem Mario ve Luigi: Sert ve Sert

Farklı tarzlarda deneyler

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了Nintendo ve Acquire'dan görseller

"Mario & Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, 4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan "Geliştirici Röportajı" makalesinde, geliştirmenin bir aşamasında ünlü kardeşlerin imajlarının daha havalı ve daha sert değiştiğini belirtti. ancak Nintendo, bunun önceki görüntüden çok farklı olduğuna ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğine inanıyor.

Röportaj yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Tomoki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario serisi oyunlarından öne çıkarmak için Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu ve böylece harika Mario ve Luigi doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek, "Yeni bir Mario ve Luigi stili arama sürecinde, daha havalı ve daha sert bir Mario yaratmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan Mario ve Luigi gibi sanat tarzının hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu sert adam versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten oyuncuların oynamak istediği Mario'yu temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve koyu siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını gerçekten geliştirmeye başladık."

Nintendo'dan Okutani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, ikisinin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi bulmaya çalıştığımız bir dönem. "

Zorlu Gelişim

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Shodown gibi daha az renkli ve daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Acquire için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Mario ve Luigi serisinin atmosferini hâlâ kavramaya çalışırken buranın eğlenceli, kaotik maceralara sahne olduğunu unutmamak için bu yöne karar verdik. Bu sadece dünya için geçerli değil. Nintendo'nun, şeyleri görmeyi ve anlamayı kolaylaştırma konusundaki benzersiz tasarım felsefesinden çok şey öğrendik ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay hale geldi ”

.
Latest Articles More