Bracia Mario i Luigi: Prawie poszliśmy „fajniejszą” trasą, ale Nintendo ją zawetowało
Ukochani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli mieć fajniejszy i mocniejszy wygląd w swojej najnowszej grze, ale Nintendo zrezygnowało z tego pomysłu. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak ewoluował kierunek artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood!
Wczesny Mario i Luigi: surowy i twardy
Eksperymenty w różnych stylach
Obrazy z Nintendo i Acquire
W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie internetowej Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario & Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że na pewnym etapie rozwoju obrazy słynnych braci zostały zmienione na chłodniejsze i mocniejsze , ale Nintendo uważa, że ten zbytnio odbiega od poprzedniego obrazu i straci uznanie Mario i Luigiego.
Deweloperzy, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Otani i Tomoki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która będzie w stanie ukazać niepowtarzalny urok serii” i wyróżnić ją na tle innych gier z serii Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu – i tak narodzili się fajni Mario i Luigi.
„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy stworzyć fajniejszego i wytrzymalszego Mario…” – powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, po czym odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę twardą wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy naprawdę reprezentuje Mario, w który gracze chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji o solidnych konturach i odważnych czarnych oczach oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy rozwijać unikalny styl graficzny gry.”
Okutani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym próbujemy wymyślić, jak pozwolić tym dwóm współistnieć. „
Wymagający rozwój
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a bardziej poważnych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Shodown. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Dla Acquire stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP jest również wyzwaniem, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Chociaż wciąż próbujemy uchwycić klimat serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się na ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to scena dla zabawnych, chaotycznych przygód. Dotyczy to nie tylko świata grę, ale także do naszej. Wiele się nauczyliśmy dzięki unikalnej filozofii projektowania Nintendo, która zakłada, że dzięki zdobytym spostrzeżeniom świat będzie jaśniejszy i łatwiejszy do grania ”