Dom Aktualności Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Autor : Hunter Jan 05,2025

Bracia Mario i Luigi: Prawie poszliśmy „fajniejszą” trasą, ale Nintendo ją zawetowało

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Ukochani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli mieć fajniejszy i mocniejszy wygląd w swojej najnowszej grze, ale Nintendo zrezygnowało z tego pomysłu. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak ewoluował kierunek artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood!

Wczesny Mario i Luigi: surowy i twardy

Eksperymenty w różnych stylach

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了Obrazy z Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie internetowej Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario & Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że ​​na pewnym etapie rozwoju obrazy słynnych braci zostały zmienione na chłodniejsze i mocniejsze , ale Nintendo uważa, że ​​ten zbytnio odbiega od poprzedniego obrazu i straci uznanie Mario i Luigiego.

Deweloperzy, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Otani i Tomoki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która będzie w stanie ukazać niepowtarzalny urok serii” i wyróżnić ją na tle innych gier z serii Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu – i tak narodzili się fajni Mario i Luigi.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy stworzyć fajniejszego i wytrzymalszego Mario…” – powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, po czym odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę twardą wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy naprawdę reprezentuje Mario, w który gracze chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji o solidnych konturach i odważnych czarnych oczach oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy rozwijać unikalny styl graficzny gry.”

Okutani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym próbujemy wymyślić, jak pozwolić tym dwóm współistnieć. „

Wymagający rozwój

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a bardziej poważnych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Shodown. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Dla Acquire stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP jest również wyzwaniem, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Chociaż wciąż próbujemy uchwycić klimat serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się na ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to scena dla zabawnych, chaotycznych przygód. Dotyczy to nie tylko świata grę, ale także do naszej. Wiele się nauczyliśmy dzięki unikalnej filozofii projektowania Nintendo, która zakłada, że ​​dzięki zdobytym spostrzeżeniom świat będzie jaśniejszy i łatwiejszy do grania ”

Najnowsze artykuły Więcej
  • Zestaw Lego Star Wars nadal dostępny na Amazon Post-Retirement

    Zbiornik LEGO Star Wars Spider (zestaw 75361) pozostaje dostępny na Amazon po cenie 49,99 USD, mimo że został oficjalnie na emeryturze w maju. Ten zestaw oddaje intensywną scenę z * Mandalorian * Sezon 3 i zawiera zbiornik pająka cyborga na skalę, który nadaje się do zawartych minifigur

    Jun 23,2025
  • 40-letnia historia Cyberpunk Marca Laidlawa dostosowała się do odcinka miłości, śmierci i robotów Netflix

    Marc Laidlaw napisał * 400 chłopców * w 1981 roku w wieku 21 lat, na długo przed tym, jak został głównym pisarzem Valve i kluczowym architektem stojącym za kultową serią Half-Life *. Pierwotnie opublikowane w * Omni * Magazine w 1983

    Jun 23,2025
  • Ocena Sigewinne'a i optymalne kompilacje w Genshin Impact

    W świecie *Genshin Impact *, gdzie przetrwanie i mistrzostwo żywiołowe są kluczem do sukcesu, Sigewinne świeci jako najważniejsza postać wsparcia. Jako 5-gwiazdkowa użytkownik Hydro Bow pochodzący z Fontaine, jest czymś więcej niż wesołym uzdrowicielem w stroju pielęgniarki-jest potężnym hydro pola i jednym z T

    Jun 23,2025
  • Crashlands 2 przedstawia główne aktualizacje i nowy tryb legendy

    Nieco ponad miesiąc od premiery * Crashlands 2 * nadal robi wrażenie zarówno krytyków, jak i graczy. Butterscotch Shenanigans, twórcza siła gry, nie zwalnia. Fresh Off the Heels of Fasee Evil, Studio wprowadziło nową aktualizację, która przynosi świeżo

    Jun 23,2025
  • Guitar Hero Mobile potyka się z uruchomieniem AI

    Guitar Hero Mobile oficjalnie zadebiutował, choć nie do końca z fanfarą, jakiej można się spodziewać. Odrodzenie tej kultowej serii gier rytmicznych zostało ogłoszone za pośrednictwem obrazu promocyjnego generowanego przez AI na Instagramie-na podstawie elektryzujących fanów wejściowych. Jeszcze raz Activision znajduje

    Jun 23,2025
  • „Jurassic World Rebirth Final Trailer: River Raft Scene, D-Rex i Mutadon ujawniono”

    NBC Universal zaprezentowało ostateczny zwiastun *Jurassic World Rebirth *, oferując fanom ekscytujące spojrzenie na akcję o wysokiej stawce filmu, kultowe spotkania z dinozaurami i oszałamiające nowe prehistoryczne stworzenia. W filmie występują Scarlett Johansson, Jonathan Bailey i Mahershala Ali w kluczowej roli

    Jun 23,2025