Home News Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak

Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak

Author : Hunter Jan 05,2025

Abang Mario dan Luigi: Hampir melalui laluan "lebih sejuk", tetapi Nintendo memvetonya

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Saudara tukang paip yang dikasihi Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih sejuk dan lebih keras dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo menolak idea itu. Teruskan membaca untuk mengetahui bagaimana hala tuju seni Mario & Luigi: Brotherhood berkembang!

Mario dan Luigi Awal: Kasar dan Tegar

Percubaan dalam gaya yang berbeza

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了Imej daripada Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood", menyatakan bahawa pada beberapa peringkat pembangunan, imej saudara-saudara terkenal itu telah diubah , tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada imej sebelumnya dan akan kehilangan pengiktirafan Mario dan Luigi.

Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Otani dan Tomoki Fukushima dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada permainan siri Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik - dan dengan itu Mario dan Luigi yang hebat dilahirkan .

“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mencipta Mario yang lebih sejuk dan lasak...” pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Mereka kemudian menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta kepada peminat sebagai Mario dan Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami melancarkan versi Mario yang lasak ini dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili Mario yang ingin dimainkan oleh pemain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besar yang kukuh dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah. Saya rasa ketika itulah kami benar-benar mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Nintendo's Okutani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-duanya wujud bersama. "

Pembangunan Mencabar

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Samurai Shodown. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Untuk Acquire, mencipta permainan untuk IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Akhirnya, semuanya berjalan dengan lancar. "Sementara kami masih cuba memahami suasana siri Mario dan Luigi, kami memutuskan arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas untuk pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini terpakai bukan sahaja kepada dunia permainan, tetapi juga kepada kami Belajar banyak daripada falsafah reka bentuk unik Nintendo tentang menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi ”

Latest Articles More