Lar Notícias A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Author : Hunter Jan 05,2025

Irmãos Mario e Luigi: Quase seguimos o caminho "mais legal", mas a Nintendo vetou

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Os amados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido um visual mais legal e resistente em seu último jogo, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para descobrir como a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood evoluiu!

Primeiros Mario e Luigi: ásperos e resistentes

Experimentos em diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了Imagens da Nintendo e Adquirir

Em artigo "Entrevista com Desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood", afirmou que em algum estágio do desenvolvimento, as imagens dos irmãos famosos foram alteradas para ficarem mais legais e resistentes. , mas a Nintendo acredita que isso é muito diferente da imagem anterior e perderá o reconhecimento de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Otani e Tomoki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e destacá-la de outros jogos da série Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – e assim nasceram os legais Mario e Luigi.

“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos criar um Mario mais legal e mais resistente...” disse o designer Furuta com um sorriso. Eles então receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão durão de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo das ilustrações com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o apelo da animação em pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que realmente começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar os dois coexistirem. "

Desafiando o desenvolvimento

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Shodown. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. "Enquanto ainda tentamos captar a atmosfera das séries Mario e Luigi, decidimos por esta direção para não esquecermos que este era um palco para aventuras divertidas e caóticas. Isto não se aplica apenas ao mundo do jogo, mas também para o nosso Aprendemos muito com a filosofia de design exclusiva da Nintendo sobre tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtivemos ”

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