Heim Nachricht Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Author : Hunter Jan 05,2025

Brüder Mario und Luigi: Fast wären wir den „cooleren“ Weg gegangen, aber Nintendo hat dagegen sein Veto eingelegt

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel einen cooleren, härteren Look haben können, aber Nintendo hat diese Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie sich die künstlerische Leitung von Mario & Luigi: Brotherhood entwickelt hat!

Der frühe Mario und Luigi: Rau und hart

Experimente in verschiedenen Stilen

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了Bilder von Nintendo und Acquire

In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf der Nintendo-Website veröffentlicht wurde, gab Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, an, dass die Bilder der berühmten Brüder zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung geändert wurden , aber Nintendo glaubt, dass dies zu sehr vom vorherigen Bild abweicht und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren wird.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Otani und Tomoki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen können“ und sie von anderen Spielen der Mario-Serie abheben, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erkunden – und so wurden die coolen Mario und Luigi geboren.

„Auf der Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir einmal versucht, einen cooleren und härteren Mario zu kreieren“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für die Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese Version von Mario für den harten Kerl mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario darstellt, den die Spieler spielen wollten, als ich darüber aus der Perspektive eines Spielers nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz von Illustrationen mit festen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz von Pixelanimationen, die diese beiden Charaktere auf komische Weise darstellen, die sich in alle Richtungen bewegen.“ Ich denke, da haben wir wirklich angefangen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“

Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren lassen können.“ „

Herausfordernde Entwicklung

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe und ernstere Spiele bekannt ist, wie zum Beispiel das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Shodown. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir immer noch versuchen, die Atmosphäre der Mario-und-Luigi-Serie zu erfassen, haben wir uns für diese Richtung entschieden, um nicht zu vergessen, dass dies eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Welt der Wir haben viel von Nintendos einzigartiger Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen

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