ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় "ঠান্ডা" রুটে গিয়েছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো এটি ভেটো করেছে
প্রিয় প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমটিতে আরও ঠাণ্ডা, কঠিন চেহারা পেতে পারতেন, কিন্তু নিন্টেন্ডো সেই ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির শিল্প নির্দেশনা কীভাবে বিকশিত হয়েছিল তা জানতে পড়ুন!
আর্লি মারিও এবং লুইগি: রুক্ষ এবং কঠিন
বিভিন্ন স্টাইলে পরীক্ষা
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি
নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে প্রকাশিত একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের কিছু পর্যায়ে, বিখ্যাত ভাইদের ছবিগুলি আরও বেশি পরিবর্তিত হয়েছে৷ , কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করে যে এটি আগের চিত্র থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতি হারাবে৷
সাক্ষাত্কার নেওয়া বিকাশকারীদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওটানি এবং তোমোকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকোয়ারের হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে৷ "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখাতে পারে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও সিরিজের গেম থেকে আলাদা করে তোলার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এবং এইভাবে দুর্দান্ত মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।
"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার একটি ঠাণ্ডা এবং কঠিন মারিও তৈরি করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হেসে বললেন। তারপরে তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি মারিও এবং লুইগি হিসাবে ভক্তদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই শক্ত-গায় সংস্করণটি চালু করেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে চিন্তা করি, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিওর প্রতিনিধিত্ব করে কিনা যা খেলোয়াড়রা খেলতে চেয়েছিল," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন রূপরেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ চিত্রের আবেদন এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি তখনই আমরা গেমটির অনন্য শিল্প শৈলীর বিকাশ শুরু করেছিলাম।”
Nintendo-এর Okutani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব অনন্য শৈলী পেতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে কী সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা দুজনকে কীভাবে সহাবস্থান করতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। "
চ্যালেঞ্জিং ডেভেলপমেন্ট
অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন এবং আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই শোডাউন। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। Acquire-এর জন্য, একটি বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত IP-এর জন্য একটি গেম তৈরি করাও একটি চ্যালেঞ্জ, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের পরিবেশ উপলব্ধি করার চেষ্টা করছি, আমরা এই দিকের সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি মজার, বিশৃঙ্খল অ্যাডভেঞ্চারের একটি মঞ্চ। এটি শুধুমাত্র বিশ্বের জন্য প্রযোজ্য নয় খেলা, কিন্তু আমাদের কাছে Nintendo-এর অনন্য ডিজাইনের দর্শন থেকে অনেক কিছু শিখেছি যেগুলিকে সহজে দেখা এবং বোঝার জন্য, এবং আমরা যে অন্তর্দৃষ্টিগুলি অর্জন করেছি তার জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজ হয়ে উঠেছে৷”
৷