Fratelli Mario e Luigi: ho quasi scelto la strada "più bella", ma Nintendo ha posto il veto
Gli amati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più bello e più duro nel loro ultimo gioco, ma Nintendo ha bocciato quell'idea. Continua a leggere per scoprire come si è evoluta la direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood!
I primi Mario e Luigi: duri e duri
Esperimenti in stili diversi
Immagini da Nintendo e Acquire
In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito web di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood", ha affermato che ad un certo punto dello sviluppo, le immagini dei famosi fratelli sono state cambiate più belle e più dure , ma Nintendo ritiene che questa sia troppo diversa dall'immagine precedente e perderà il riconoscimento di Mario e Luigi.
Tra gli sviluppatori intervistati figurano Akira Otani e Tomoki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi della serie di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico - e così sono nati i fantastici Mario e Luigi.
"Nel processo di ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a creare un Mario più bello e più resistente..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Hanno quindi ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato con entusiasmo questa versione da duro di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.
“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino delle illustrazioni con contorni solidi e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo davvero iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."
Okutani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere i due. "
Sviluppo impegnativo
Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Shodown. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Per Acquire, anche creare un gioco per una proprietà intellettuale di fama mondiale è una sfida, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.
Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di cogliere l'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo era un palcoscenico per avventure divertenti e caotiche. Questo vale non solo per il mondo dei Abbiamo imparato molto dalla filosofia di design unica di Nintendo, che consiste nel rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito ”