Home News Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Author : Hunter Jan 05,2025

Broeders Mario en Luigi: kozen bijna voor de 'coolere' route, maar Nintendo sprak zijn veto uit

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

De geliefde loodgieterbroers Mario en Luigi hadden er in hun nieuwste game cooler en stoerder uit kunnen zien, maar Nintendo liet dat idee achterwege. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction van Mario & Luigi: Brotherhood is geëvolueerd!

Vroege Mario en Luigi: ruw en stoer

Experimenten in verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了Afbeeldingen van Nintendo en Acquire

In een artikel "Developer Interview" dat op 4 december op de website van Nintendo werd gepubliceerd, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario & Luigi: Brotherhood", dat op een bepaald ontwikkelingsstadium de beelden van de beroemde broers cooler en stoerder waren geworden , maar Nintendo is van mening dat dit te veel afwijkt van de vorige afbeelding en de herkenning van Mario en Luigi zal verliezen.

Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Otani en Tomoki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te laten onderscheiden van andere games uit de Mario-serie, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een ​​unieke stijl te verkennen - en zo werden de coole Mario en Luigi geboren.

"Tijdens het zoeken naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we ooit geprobeerd een coolere en stoere Mario te creëren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Vervolgens kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl onmiddellijk herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze stoere versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario vertegenwoordigde die spelers wilden spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van illustraties met effen contouren en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen. Ik denk dat we toen echt begonnen zijn met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Okutani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we de twee naast elkaar kunnen laten bestaan. "

Uitdagende ontwikkeling

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke en serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Shodown. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Voor Acquire is het creëren van een game voor een wereldwijd bekend IP-adres ook een uitdaging, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk kwam alles goed. “Terwijl we nog steeds proberen de sfeer van de Mario- en Luigi-serie te vatten, hebben we voor deze richting gekozen, zodat we niet vergeten dat dit een podium was voor leuke, chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de wereld van de game, maar ook voor ons. We hebben veel geleerd van de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo om dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen, en de wereld is helderder en gemakkelijker te spelen dankzij de inzichten die we hebben opgedaan ”

Latest Articles More