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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Autor : Hunter Jan 05,2025

Hermanos Mario y Luigi: Casi tomaron el camino "más genial", pero Nintendo lo vetó

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Los queridos hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más genial y duro en su último juego, pero Nintendo rechazó esa idea. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo evolucionó la dirección artística de Mario & Luigi: Brotherhood!

Primeros Mario y Luigi: duros y duros

Experimentos en diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了Imágenes de Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood", afirmó que en alguna etapa del desarrollo, las imágenes de los famosos hermanos cambiaron. , pero Nintendo cree que es demasiado diferente a la imagen anterior y perderá el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Otani y Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de la serie Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único, y así nacieron los geniales Mario y Luigi.

“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más genial y resistente…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Luego recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta versión dura de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba al Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de las ilustraciones con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando realmente comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistan. "

Desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Shodown. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Aunque todavía estamos tratando de captar la atmósfera de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que se trata de un escenario de aventuras divertidas y caóticas. Esto se aplica no sólo al mundo de la juego, pero también a nuestro Aprendí mucho de la filosofía de diseño única de Nintendo sobre hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos ”

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