Home News Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

Author : Hunter Jan 05,2025

Anh em Mario và Luigi: Suýt đi theo con đường "ngầu" hơn nhưng Nintendo đã phủ quyết

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Hai anh em thợ sửa ống nước được yêu mến Mario và Luigi lẽ ra có thể trông ngầu hơn, cứng cáp hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo đã từ chối ý tưởng đó. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu định hướng nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood đã phát triển như thế nào!

Mario và Luigi thời kỳ đầu: Thô lỗ và cứng rắn

Thử nghiệm theo nhiều phong cách khác nhau

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了Hình ảnh từ Nintendo và Acquire

Trong một bài báo "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario & Luigi: Brotherhood", đã nói rằng ở một số giai đoạn phát triển, hình ảnh của hai anh em nổi tiếng đã được thay đổi mát mẻ và cứng rắn hơn. , nhưng Nintendo tin rằng điều này quá khác biệt so với hình ảnh trước đó và sẽ đánh mất sự công nhận của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akira Otani và Tomoki Fukushima của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D có thể thể hiện sức hấp dẫn độc đáo của bộ truyện" và làm cho nó nổi bật so với các trò chơi thuộc dòng Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - và do đó, Mario và Luigi ngầu đã ra đời.

“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario ngầu hơn và cứng rắn hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức như Mario và Luigi, đồng thời một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình tung ra phiên bản Mario cứng rắn này, khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho Mario mà người chơi muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của các hình minh họa với đường viền chắc chắn và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng. Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi thực sự bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”

Okutani của Nintendo nói thêm: "Mặc dù chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, nhưng chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để cả hai cùng tồn tại. "

Sự phát triển đầy thử thách

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Acquire là studio nổi tiếng với các trò chơi ít màu sắc hơn và nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Shodown. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Đối với Acquire, việc tạo trò chơi cho một IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp nhất. "Trong khi chúng tôi vẫn đang cố gắng nắm bắt bầu không khí của loạt phim Mario và Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là sân khấu dành cho những cuộc phiêu lưu vui nhộn, hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi mà còn là của chúng tôi đã học được rất nhiều điều từ triết lý thiết kế độc đáo của Nintendo về việc làm cho mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn cũng như thế giới tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi có được ”

Latest Articles More