Братья Марио и Луиджи: Почти пошли по «крутому» пути, но Nintendo наложила вето
Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в своей последней игре более круто и жестко, но Nintendo отвергла эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление Mario & Luigi: Brotherhood!
Ранний Марио и Луиджи: Грубый и крутой
Эксперименты в разных стилях
Изображения от Nintendo и Acquire
В статье «Интервью разработчиков», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки образы знаменитых братьев были изменены, стали более крутыми и жесткими. , но Nintendo считает, что это слишком отличается от предыдущего изображения и потеряет узнаваемость Марио и Луиджи.
Среди опрошенных разработчиков — Акира Отани и Томоки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, способную показать неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр серии Mario, Acquire предприняла немало попыток изучить уникальный стиль — и так на свет появились крутые Марио и Луиджи.
«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались создать более крутого и жесткого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. Затем они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства по Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту крутую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет того Марио, в которого игроки хотели играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными контурами и яркими черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы по-настоящему начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум сосуществовать. "
Сложное развитие
Acquire — студия, известная менее красочными и более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся уловить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы определились с этим направлением, чтобы не забывать, что это была сцена для веселых, хаотичных приключений. Это касается не только мира игре, но и для нас. Многому научились благодаря уникальной философии дизайна Nintendo, направленной на то, чтобы все было легче видеть и понимать, а мир стал ярче и в него было легче играть благодаря полученным нами знаниям »
.