Earthblade, un jeu des développeurs de Celeste, a annulé en raison de "désaccords"
Earthblade, le jeu très attendu des créateurs de la sensation indépendante Celeste, a été officiellement annulé au milieu des conflits internes au sein de l'équipe de développement. Plongeons les détails de ce qui a conduit à cette décision malheureuse.
Earthblade est officiellement annulé
Les développeurs citent la "fracture" interne
Earthblade, le prochain projet ambitieux du studio derrière le jeu indie bien-aimé Celeste, a été officiellement annulé en raison de désaccords internes parmi les membres de l'équipe. Extrêmement OK Games (EXOK), le développeur, a annoncé cette triste nouvelle sur leur site officiel dans un article intitulé "Final Earthblade Update". Dans cette annonce, le directeur de l'EXOK, Maddy Thorson, a donné un aperçu des raisons de l'annulation et a décrit les plans futurs du studio.
"À la fin du mois dernier, Noel et moi avons pris la décision difficile d'annuler Earthblade. Oui, nous ouvrons l'année avec une énorme, déchirante et pourtant soulagante", a déclaré Thorson, exprimant ses excuses aux fans qui attendaient avec impatience la sortie du jeu. Elle a admis que l'équipe était toujours en train de se transformer et de pleurer les événements qui ont conduit à cette décision.
Thorson a expliqué que la principale raison de l'annulation était une «fracture [qui] a commencé à se former dans l'équipe», en particulier entre elle, le programmeur informatique d'EXOK Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros. Le noyau du conflit tournait autour d'un "désaccord sur les droits de la propriété intellectuelle de Celeste", bien que Thorson n'ait pas élaboré davantage, citant la sensibilité du problème.
Malgré une résolution, Medeiros a décidé de se séparer d'Exok et travaille maintenant sur son propre jeu, Neverway, sous un nouveau studio. Thorson a souligné que malgré la scission, "Pedro et l'équipe Neverway ne sont pas l'ennemi et quiconque les traite comme tels n'est pas la bienvenue dans aucune communauté Exok."
"Perdre Pedro n'a pas été le seul facteur à annuler le jeu, mais cela nous a incité à jeter un coup d'œil sérieux à savoir si le combat pour terminer Earthblade était le bon chemin à terme", a poursuivi Thorson. Elle a noté que le projet, bien que prometteur, n'était pas aussi avancé que prévu après une si longue période de développement. Le succès écrasant de Celeste avait exercé une immense pression sur l'équipe pour créer quelque chose de plus impressionnant, ce qui a contribué à l'épuisement ressenti par les développeurs. Thorson a conclu que l'équipe avait perdu son chemin, et il était temps d'admettre la défaite et de passer à autre chose.
Les plans futurs d'Exok
Avec une partie importante de leur équipe ayant évolué, Thorson et Berry cherchent maintenant à apprendre de cette expérience et à recommencer. Ils se concentrent sur des projets à plus petite échelle, prototypent et expérimentent actuellement à leur propre rythme. "Nous essayons de redécouvrir le développement du jeu d'une manière plus proche de la façon dont nous l'avons approché lors de la création de Celeste ou de Towerfall", a expliqué Thorson. Elle a exprimé son espoir pour de futures collaborations avec les anciens membres de l'équipe et s'est terminée sur une note optimiste: "Nous avons donné tout ce que nous avons, et la vie continue. Nous sommes heureux de revenir à nos racines et de récupérer une certaine joie dans notre processus créatif, et de voir où cela nous mène."
Earthblade a été envisagé comme un "plateforme d'explor-action" qui suivrait l'histoire de Névoa, l'enfant énigmatique du destin, alors qu'ils retournent sur une terre en ruine pour reconstituer ce qui reste de la planète désolée.