Earthblade, un juego de Celeste Devs, canceló debido a "desacuerdos"
Earthblade, el muy esperado juego de los creadores de la sensación independiente Celeste, se ha cancelado oficialmente en medio de conflictos internos dentro del equipo de desarrollo. Vamos a profundizar en los detalles de lo que condujo a esta desafortunada decisión.
Earthblade se cancela oficialmente
Los desarrolladores citan "fractura" interna
Earthblade, el próximo ambicioso proyecto del estudio detrás del querido juego independiente Celeste, ha sido cancelado oficialmente debido a desacuerdos internos entre los miembros del equipo. Los juegos extremadamente bien (exok), el desarrollador, anunció esta triste noticia en su sitio web oficial en una publicación titulada "Final Earthblade Update". En este anuncio, el director de EXOK, Maddy Thorson, proporcionó información sobre las razones detrás de la cancelación y describió los planes futuros del estudio.
"A fines del mes pasado, Noel y yo tomamos la difícil decisión de cancelar Earthblade. Sí, estamos abriendo el año con un fracaso enorme, desgarrador y sin embargo aliviado", dijo Thorson, expresando sus disculpas a los fanáticos que habían estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego. Ella admitió que el equipo todavía está procesando y afligido por los eventos que llevaron a esta decisión.
Thorson explicó que la razón principal de la cancelación era una "fractura [que] comenzó a formarse en el equipo", particularmente entre ella, exok, el programador de computadoras Noel Berry, y el ex director de arte Pedro Medeiros. El núcleo del conflicto giró en torno a un "desacuerdo sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste", aunque Thorson no dio más detalles, citando la sensibilidad del problema.
A pesar de alcanzar una resolución, Medeiros decidió separarse de Exok y ahora está trabajando en su propio juego, Neverway, bajo un nuevo estudio. Thorson enfatizó que a pesar de la división, "Pedro y el equipo de Neverway no son el enemigo y cualquiera que los trate como tales no es bienvenido en ninguna comunidad de exok".
"Perder a Pedro no fue el único factor para cancelar el juego, pero nos llevó a analizar seriamente si luchar para terminar Earthblade fue el camino correcto hacia adelante", continuó Thorson. Señaló que el proyecto, aunque prometía, no estaba tan avanzado como se esperaba después de un período de desarrollo tan largo. El éxito abrumador de Celeste había ejercido una inmensa presión sobre el equipo para crear algo aún más impresionante, lo que contribuyó al agotamiento que los desarrolladores sienten. Thorson concluyó que el equipo había perdido su rumbo, y era hora de admitir la derrota y seguir adelante.
Planes futuros de Exok
Con una parte significativa de su equipo que siguió avanzando, Thorson y Berry ahora buscan aprender de esta experiencia y comenzar de nuevo. Se centran en proyectos a menor escala, actualmente creando y experimentando a su propio ritmo. "Estamos tratando de redescubrir el desarrollo del juego de una manera más cercana a la forma en que lo abordamos en el inicio de Celeste o Towerfall", explicó Thorson. Ella expresó esperanza para futuras colaboraciones con ex miembros del equipo y terminó con una nota optimista: "Dimos todo lo que tenemos, y la vida continúa. Estamos felices de volver a nuestras raíces y recuperar algo de alegría en nuestro proceso creativo, y ver a dónde nos lleva".
Earthblade fue imaginado como un "juego de plataformas de exploración" que seguiría la historia de Névoa, el enigmático hijo del destino, mientras regresan a una tierra en ruinas para armar lo que queda del planeta desolado.