Earthblade, ein Spiel von Celeste Devs, wurde aufgrund von "Meinungsverschiedenheiten" abgesagt
Earthblade, das mit Spannung erwartete Spiel der Schöpfer der Indie -Sensation Celeste, wurde offiziell in der internen Konflikte innerhalb des Entwicklungsteams abgesagt. Lassen Sie uns mit den Details eingehen, was zu dieser unglücklichen Entscheidung geführt hat.
Earthblade wird offiziell abgesagt
Entwickler zitieren interne "Fraktur"
Earthblade, das nächste ehrgeizige Projekt aus dem Studio hinter dem geliebten Indie -Spiel Celeste, wurde aufgrund interner Meinungsverschiedenheiten unter den Teammitgliedern offiziell abgesagt. Der Entwickler extrem OK Games (EXOK) kündigte diese traurigen Nachrichten auf ihrer offiziellen Website in einem Beitrag mit dem Titel "Final EarthBlade Update" an. In dieser Ankündigung gab Exok -Direktorin Maddy Thorson Einblicke in die Gründe für die Stornierung und skizzierte die zukünftigen Pläne des Studios.
"Ende letzten Monats haben Noel und ich die schwierige Entscheidung getroffen, EarthBlade abzusagen. Ja, wir eröffnen das Jahr mit einem riesigen, herzzerreißenden und doch linderenden Misserfolg", erklärte Thorson und äußerte sich an die Fans, die auf die Veröffentlichung des Spiels warteten, die sie sehr erwartet hatten. Sie gab zu, dass das Team die Ereignisse, die zu dieser Entscheidung geführt haben, immer noch verarbeitet und trauert.
Thorson erklärte, dass der Hauptgrund für die Stornierung eine "Fraktur [die] im Team begann, insbesondere zwischen sich selbst, dem Exok -Computerprogrammierer Noel Berry und dem ehemaligen Art Director Director Pedro Medeiros. Der Kern des Konflikts drehte sich um eine "Meinungsverschiedenheit über die IP -Rechte von Celeste", obwohl Thorson nicht weiter ausging und die Sensibilität des Problems zitierte.
Obwohl Medeiros eine Lösung erreichte, beschloss er, sich von Exok zu trennen, und arbeitet nun an seinem eigenen Spiel, Neverway, unter einem neuen Studio. Thorson betonte, dass trotz der Trennung "Pedro und das Neverway -Team nicht der Feind sind und jeder, der sie als solche behandelt, in keiner Exok -Community willkommen ist."
"Der Verlust von Pedro war nicht der einzige Faktor bei der Absage des Spiels, aber es hat uns dazu veranlasst, einen ernsthaften Blick darauf zu werfen, ob das Kampf um die Beendigung von Earthblade der richtige Weg nach vorne war", fuhr Thorson fort. Sie bemerkte, dass das Projekt nach so langer Entwicklung nicht so weit fortgeschritten war wie erwartet. Der überwältigende Erfolg von Celeste hatte das Team immens unter Druck gesetzt, etwas noch Beeindruckteres zu schaffen, was zur Erschöpfung beitrug, die der Entwickler empfand. Thorson kam zu dem Schluss, dass das Team seinen Weg verloren hatte, und es war Zeit, Niederlage zuzugeben und weiterzumachen.
Exoks Zukunftspläne
Mit einem bedeutenden Teil ihres Teams suchen Thorson und Berry nun aus dieser Erfahrung und beginnen neu. Sie konzentrieren sich auf kleinere Projekte, die derzeit Prototypen und experimentieren in ihrem eigenen Tempo. "Wir versuchen, die Spieleentwicklung in einer Weise wiederzuentdecken, wie wir uns bei Celestes oder Towerfall's Inception näherten", erklärte Thorson. Sie drückte die Hoffnung auf zukünftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern aus und endete mit einem optimistischen Hinweis: "Wir haben alles gegeben, was wir haben, und das Leben geht weiter. Wir freuen uns, zu unseren Wurzeln zurückzukehren und etwas Freude an unserem kreativen Prozess zurückzugewinnen und zu sehen, wohin uns das führt."
Earthblade wurde als "Explor-Action-Plattformer" vorgesehen, der der Geschichte von Névoa, dem rätselhaften Schicksalkind, folgen würde, als sie zu einer zerstörten Erde zurückkehren, um die Überreste des verlassenen Planeten zusammenzustellen.