是年底,我的年度游戏是Balatro,这是一个令人惊讶但当之无愧的选择。 虽然不一定是我的,但它的成功突出了有关游戏设计和接收的重要点。 我相信这种对比是为什么Balatro是我的。在深入研究之前,这里有一些荣誉提及:
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通过Netflix Games有潜在的开创性动作。来自ubisoft的意外但有趣的版本。
我在balatro的经历混合在一起。虽然不可否认地参与,但我还没有掌握它。 它专注于甲板优化和统计分析并不是我的强项。 但是,它物有所值。这很简单,易于访问且具有视觉吸引力。 价格低于$ 10,您会得到一个令人着迷的Roguelike Deckbuilder,适合公共游戏。 LocalThunk具有简单格式创造这种引人入胜的体验的能力是值得称赞的。 平静的配乐和令人满意的音效增强了上瘾的游戏循环。 那么为什么要谈论呢? 因为它的成功被误解了。 [2 [2
Balatro的成功与某些人感到困惑,因为它不是一个华丽的Gacha游戏,技术上令人印象深刻的标题或流行的皇家战役。 这只是执行精良的纸牌游戏。 这强调了游戏质量应由其核心力学和设计来判断,而不仅仅是其视觉效果或其他表面元素。- Balatro的多平台版本(PC,控制台和移动设备)是一项重大成就,尤其是考虑到移动开发的挑战。尽管没有巨大的财务成功,但其低发展成本可能会带来可观的利润。 它证明,一个简单,精心设计的游戏可以在无需复杂功能或大量营销预算的情况下成功地在平台上取得成功。
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- Balatro的可访问性是另一个关键方面。 它可以战略性或随意地与之接触,使其适合各种游戏风格和时间承诺。总之,Balatro的成功讲授了一门宝贵的教训:简单性和执行良好的设计可以胜过浮华的图形和复杂的力学。 这证明了专注,引人入胜的核心游戏循环的力量。