- 年末了,又到了聊“游戏”的时候了
- 不出所料,我的选择是巴拉特罗
- 虽然这不一定是我最喜欢的,那为什么要谈论它呢?嗯,快来了解一下吧
嗯,现在是年底了,假设您在预定时间阅读本文,那么也可能是 12 月 29 日。假设没有获得过其他重大奖项,当您看到 Balatro 这个名字时,您可能会想到这个集纸牌、扑克和 Roguelike 牌组构建于一体的简陋组合所获得的一系列荣誉。
无论是在游戏奖中获得年度独立游戏和移动游戏奖,还是在我们自己的 Pocket Gamer Awards 中唯一获得两项独立荣誉的作品;最佳移动端口和最佳数字棋盘游戏。可以肯定地说,Jimbo 建造的简陋房屋得到了所有人的称赞。
但我们也看到人们感到困惑,甚至有点愤怒,因为它甚至在竞选中。将华丽的游戏视频与 Balatro 相对简单的视觉效果进行不可避免的比较虽然不是普遍现象,但也并不罕见。一个简单的牌组构筑者却获得了如此多的奖项,这似乎让人感到困惑。
对我来说,我认为这说明了为什么这是我个人对 GOTY 的选择。以及为什么我想进一步谈论它;但首先让我们对我的热门故事和发布的作品进行一些荣誉提名!
一些荣誉提名- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:当我说最后时,我想我代表了所有人。考虑到它是如何被嘲笑的,Poncle 甚至与 Contra 进行了所有的合作,最终在游戏中看到标志性的恶魔城角色是非常值得等待的。
- 《Squid Game: Unleashed》对所有人免费:我认为这可能会为 Netflix 游戏开创一个新的先例,而且这也是一个有趣的举动。这意味着比以往任何时候都更多的人会玩,并且如果没有传统的货币化,这表明他们认为这作为吸引新观众的一种方式更有价值。
- 《看门狗:真相》音频冒险发布:所以,是的,这不完全是地震新闻,但我想如果有一件事你可以说,那就是育碧很难真正知道该做什么与看门狗一起。当我最初看到这个新闻时,我认为移动版本是一个自然的选择,但是只有声音的冒险是一个有趣的选择。
我个人对 Balatro 的体验好坏参半,一方面,它绝对引人注目,但另一方面,我还没有完全掌握它。我一直发现数学和分钟统计数据的比较充其量是一种令人沮丧的体验,而且由于巴拉特罗要求在以后的任何运行中优化你的套牌,尽管我投入了很多时间,但我还没有清除它们中的任何一个(是的,是的,我知道)。
同时,对于 Balatro 的成本/效益分析,我认为这是我多年来花过的最好的钱之一。它很简单,很容易投入时间,而且对技术或(主要)脑力方面的要求都不太高。巴拉特罗并不是完美的消磨时间的游戏,我个人的选择是《吸血鬼幸存者》,但它就在那里。
看起来也不错,玩起来也不错。只需花费相对低廉的 9.99 美元,你就可以获得一款引人注目的 Roguelike 牌组构建器,当你在公共场合玩它时,不会有人嘲笑它(他们甚至可能认为扑克牌让你成为某种赌博策划者,无论好坏)。事实上,LocalThunk 已经成功地采用了如此简单的格式,并赋予它一些,因为缺乏更好的术语,魅力,这是令人钦佩的。
从看似平静的休息室音乐到当你点击乘数并积累现金用于你的套牌时发出的叮当声和嘎嘎声,一切都是为了让你不断陷入循环。但它的诚实程度令人耳目一新,虽然不太明确,但更像是一种轻推、眨眼、眨眼的方式。
但是你以前都听过这一切,那我为什么要谈论它呢?好吧,显然对于某些人来说这还不够。
“但这只是一个游戏——!”现在,《Balatro》并不是今年最受关注的游戏——我认为 Astrobot 在 Big Geoff 颁奖典礼上赢得了年度游戏奖后,它就成为了最受关注的游戏。顺便说一句,讽刺的是,我们似乎总是对一部我们都承认有点自以为是的节目如此兴奋。但我离题了,这里的重点是对 Balatro 的反应以及它的理解方式。
Balatro 在设计和执行方面都充满了游戏性。它色彩缤纷、引人注目,但又不过于复杂或浮华;它甚至没有那种熟悉的“天哪,太复古了”的审美光泽。这不是一个虚幻引擎 5 技术演示,值得注意的是,开发者 LocalThunk 在认识到 Balatro 的潜力之前很早就开始了这个项目(就像所有优秀的独立项目一样)。
然而,对于许多人来说,无论是在公众还是在批评领域,巴拉特罗因其成功而令人困惑。这不是一些华而不实的扭蛋,也不是突破移动设备所能实现的极限。它甚至不是一款以可爱的动漫女性用高威力武器互相攻击为特色的赚钱大逃杀游戏;而是一款以可爱的动漫女性为主角的大逃杀游戏。对他们来说,这只是“一种纸牌游戏”。
确实如此,这是一个执行得非常好的一个,它采用了这个概念并为其注入了新的内涵。我认为值得承认的是,这是我们衡量游戏质量的标准,而不是视觉效果或其他华而不实的东西的保真度。我知道这是开创性的声明,但值得重复。
内在才是最重要的我们应该从巴拉特罗身上学到的教训很简单,也是每个人都应该承认的。这款不起眼的套牌构建 Roguelike 游戏已经在 PC、主机和移动设备上建立起来,但对于开发商和发行商来说,后者似乎仍然是一个令人生畏的难题,其中许多障碍尚未被打破。
现在,在你们中任何一个更有商业头脑的人指出之前,是的,这并不是一个带来大笔收入的巨大成功故事。但与此同时,由于开销较低,我认为开发成本也很高,如果 LocalThunk 现在已经拥有不错的储备金,我不会感到惊讶。
Balatro 毫无疑问地证明,你可以发布一些多平台的东西,而不必是某种跨平台、跨进程、大型多人扭蛋冒险,就像 原神 那样。您可以制作一些简单而出色的作品,并具有自己的风格,将移动设备、游戏机和 PC 玩家融合在一起。
而且我认为我自己不太擅长 Balatro 的经历也表明,这在处理它的方式上是独特的。对于某些人来说,这是一款需要彻底优化的游戏,当您精心制作的牌组沉着地完成每次运行时,您会高兴地观看。对于像我这样的人来说,当你没有足够的带宽来跳入 brain 会话时,这是一种在长途飞行中打发时间的慢节奏方式。Vampire Survivors (吸血鬼幸存者)
那么最终,这一切的意义何在?很简单,当像巴拉特罗这样的公司取得成功时,我们似乎总是这么说。你不必成为世界领导者或充满光线追踪和高辛烷值的游戏玩法才能获得成功,有时你只需要表现得像个小丑。