Koniec roku, a moją Grą Roku jest Balatro – zaskakujący, ale w pełni zasłużony wybór. Chociaż niekoniecznie jest to mój ulubiony, jego sukces podkreśla ważne punkty dotyczące projektowania i odbioru gier.
Balatro, połączenie pasjansa, pokera i budowania talii roguelike, zdobyło wiele nagród, w tym niezależną i mobilną grę roku w konkursie The Game Awards oraz najlepszy port mobilny i najlepszą cyfrową grę planszową w konkursie Pocket Gamer Awards. Sukces ten wywołał jednak również zamieszanie, a nawet gniew niektórych kręgów. Kontrast między stosunkowo prostą grafiką a uznaną rozgrywką doprowadził do pytań o zasadność tej nagrody.
Wierzę, że właśnie ten kontrast jest powodem, dla którego Balatro jest moim GOTY. Zanim się tym zajmiemy, oto kilka wyróżnień:
Wyróżnienia:
- Vampire Survivors' Rozszerzenie Castlevania: Długo oczekiwany i dobrze wykonany dodatek.
- Squid Game: darmowy model Unleashed: Potencjalnie przełomowe posunięcie ze strony Netflix Games.
- Watch Dogs: Truth audio przygoda: Nieoczekiwana, ale intrygująca premiera od Ubisoftu.
Moje doświadczenia z Balatro były mieszane. Choć niewątpliwie wciągająca, nie opanowałem jej do perfekcji. Skupianie się na optymalizacji talii i analizie statystycznej nie jest moją mocną stroną. Jednakże, był to doskonały stosunek jakości do ceny. Jest prosty, przystępny i atrakcyjny wizualnie. Za mniej niż 10 dolarów otrzymasz wciągającą grę typu roguelike, nadającą się do gry publicznej. Godna pochwały jest zdolność LocalThunk do tworzenia tak wciągających wrażeń w prostym formacie. Uspokajająca ścieżka dźwiękowa i satysfakcjonujące efekty dźwiękowe wzmacniają wciągającą pętlę rozgrywki.
Więc po co o tym rozmawiać? Ponieważ jego sukces jest źle rozumiany.
Poza szumem:
Sukces Balatro jest dla niektórych zdumiewający, ponieważ nie jest to efektowna gra w gacha, imponujący technicznie tytuł ani popularna gra typu Battle Royale. To po prostu dobrze wykonana gra karciana. Podkreśla to, że jakość gry należy oceniać na podstawie jej podstawowej mechaniki i projektu, a nie tylko jej grafiki lub innych powierzchownych elementów.
Wieloplatformowe wydanie Balatro (PC, konsola i urządzenia mobilne) jest znaczącym osiągnięciem, szczególnie biorąc pod uwagę wyzwania związane z rozwojem urządzeń mobilnych. Choć nie był to ogromny sukces finansowy, niskie koszty rozwoju prawdopodobnie przełożyły się na znaczny zysk. Dowodzi, że prosta, dobrze zaprojektowana gra może odnieść sukces na różnych platformach bez konieczności stosowania skomplikowanych funkcji lub ogromnych budżetów marketingowych.
Dostępność Balatro to kolejny kluczowy aspekt. Można do niego podejść strategicznie lub swobodnie, dzięki czemu nadaje się do różnych stylów gry i zaangażowania czasowego.
Podsumowując, sukces Balatro uczy cennej lekcji: prostota i dobrze wykonany projekt może przebić efektowną grafikę i złożoną mechanikę. To dowód na siłę skupionej, wciągającej pętli podstawowej rozgrywki.