Het is einde van het jaar en mijn Spel van het Jaar is Balatro – een verrassende maar welverdiende keuze. Hoewel het niet per se mijn favoriet is, benadrukt het succes belangrijke punten over het ontwerp en de ontvangst van games.
Balatro, een mix van solitaire, poker en roguelike deckbuilding, heeft talloze prijzen gewonnen, waaronder Indie en Mobile Game of the Year bij The Game Awards en Best Mobile Port en Best Digital Board Game bij de Pocket Gamer Awards. Dit succes heeft echter vanuit sommige hoeken ook tot verwarring en zelfs woede geleid. Het contrast tussen de relatief eenvoudige beelden en de veelgeprezen gameplay heeft geleid tot vragen over de prijswaardigheid ervan.
Ik geloof dat dit contrast de reden is waarom Balatro mijn GOTY is. Voordat we daar dieper op ingaan, volgen hier enkele eervolle vermeldingen:
Eervolle vermeldingen:
- Vampire Survivors' Castlevania-uitbreiding: Een langverwachte en goed uitgevoerde toevoeging.
- Squid Game: Unleashed's gratis te spelen model: Een potentieel baanbrekende zet van Netflix Games.
- Watch Dogs: Truth audio-avontuur: Een onverwachte maar intrigerende release van Ubisoft.
Mijn ervaring met Balatro is gemengd. Hoewel het onmiskenbaar boeiend is, heb ik het niet onder de knie. De focus op deckoptimalisatie en statistische analyse was niet mijn sterkste punt. Het was echter een uitstekende prijs-kwaliteitverhouding. Het is eenvoudig, toegankelijk en visueel aantrekkelijk. Voor minder dan $ 10 krijg je een boeiende, roguelike deckbuilder die geschikt is voor openbaar spelen. Het vermogen van LocalThunk om zo'n boeiende ervaring te creëren met een eenvoudig formaat is lovenswaardig. De rustgevende soundtrack en bevredigende geluidseffecten versterken de verslavende gameplay-loop.
Waarom praten we erover? Omdat het succes ervan verkeerd wordt begrepen.
Voorbij de hype:
Het succes van Balatro is voor sommigen verwarrend omdat het geen flitsende gacha-game, een technisch indrukwekkende titel of een populaire battle royale is. Het is gewoon een goed uitgevoerd kaartspel. Dit benadrukt dat de kwaliteit van games moet worden beoordeeld op basis van de kernmechanismen en het ontwerp, en niet alleen op basis van de beelden of andere oppervlakkige elementen.
Balatro's multi-platform release (pc, console en mobiel) is een belangrijke prestatie, vooral gezien de uitdagingen van mobiele ontwikkeling. Hoewel het geen enorm financieel succes was, resulteerden de lage ontwikkelingskosten waarschijnlijk in aanzienlijke winsten. Het bewijst dat een eenvoudige, goed ontworpen game op verschillende platforms kan slagen zonder dat er complexe functies of enorme marketingbudgetten nodig zijn.
De toegankelijkheid van Balatro is een ander belangrijk aspect. Het kan strategisch of nonchalant worden benaderd, waardoor het geschikt is voor verschillende speelstijlen en tijdsbestedingen.
Tot slot leert het succes van Balatro een waardevolle les: eenvoud en goed uitgevoerd ontwerp kan flitsende afbeeldingen en complexe mechanica overtroeven. Het is een bewijs van de kracht van een gerichte, boeiende kerngameplay -lus.
>