- Het is het einde van het jaar, dus het is tijd om te chatten met 'Games of'
- En mijn keuze is, niet verrassend, Balatro
- Het is echter niet per se mijn favoriet, dus waarom erover praten? Kom het ontdekken
Nou, het is het einde van het jaar, en ervan uitgaande dat je dit op de geplande tijd leest, is het waarschijnlijk ook 29 december. En ervan uitgaande dat er geen andere grote prijzen zijn gewonnen als je de naam Balatro ziet, denk je waarschijnlijk aan de overvloed aan onderscheidingen die deze bescheiden mix van solitaire, poker en roguelike deckbuilder heeft opgepikt.
Of het nu gaat om het winnen van Indie en Mobile Game of the Year bij The Game Awards, of om de enige inzending voor onze eigen Pocket Gamer Awards deze keer die twee afzonderlijke onderscheidingen mee naar huis neemt; Beste mobiele poort en beste digitale bordspel. Je kunt gerust zeggen dat iedereen het eenvoudige huis dat Jimbo heeft gebouwd, prees.
Maar we hebben ook mensen verward en een beetje boos gezien, omdat het überhaupt in de maak was. De onvermijdelijke vergelijkingen van flitsende gameplay-video's versus de relatief eenvoudige beelden van Balatro waren, hoewel niet endemisch, ook niet ongewoon. Er lijkt een gevoel van verbijstering te zijn dat een eenvoudige deckbuilder zoveel prijzen in de wacht heeft gesleept.
Voor mij denk ik dat dit verklaart waarom dit mijn persoonlijke keuze is voor GOTY. En waarom ik er verder over wil praten; maar laten we eerst een paar eervolle vermeldingen hebben van mijn topverhalen en releases!
Een paar eervolle vermeldingen- Vampire Survivors' Castlevania-uitbreiding: Ik denk dat ik namens iedereen spreek als ik zeg: eindelijk. Gezien hoe het werd geplaagd, waarbij Poncle zelfs een samenwerking had met Contra, is het eindelijk het wachten waard om de iconische Castlevania-personages in de game te zien.
- Squid Game: Unleashed is gratis voor iedereen: Ik denk dat dit een nieuw precedent kan scheppen voor Netflix Games, en bovendien is het gewoon een interessante zet. Dit betekent dat meer mensen dan ooit zullen spelen, en zonder het traditionele genereren van inkomsten suggereert dit dat ze denken dat dit waardevoller zal zijn als een manier om nieuwe kijkers te trekken.
- Watch Dogs: Truth audio-avontuur uitgebracht: Dus ja, dit is niet bepaald seismisch nieuws, maar ik denk dat als je één ding kunt zeggen, het is dat Ubisoft het moeilijk heeft gehad om echt te weten wat hij moest doen doen met Watch Dogs. Toen ik dit nieuws voor het eerst zag, dacht ik dat een mobiele release een logische keuze was, maar een avontuur met alleen Audible is een interessante keuze.
Mijn eigen persoonlijke ervaring met Balatro is gemengd: aan de ene kant houdt het absoluut de aandacht vast, maar aan de andere kant heb ik het nog niet helemaal onder de knie. Ik heb wiskunde en vergelijkingen van minutieuze statistieken altijd op zijn best een frustrerende ervaring gevonden, en aangezien Balatro eist dat je deck later in elke run wordt geoptimaliseerd, heb ik er geen enkele gewist, ondanks dat ik er vele uren in heb gestoken (ja, ja , ik weet het).
Tegelijkertijd denk ik dat dit voor een kosten-batenanalyse van Balatro persoonlijk een van de beste bedragen is die ik in jaren heb uitgegeven. Het is eenvoudig, gemakkelijk om tijd in te steken en niet te veeleisend, noch technisch, noch (meestal) qua denkkracht. Balatro is niet de perfecte tijdverspiller, mijn persoonlijke keuze daarvoor gaat naar Vampire Survivors, maar het is daarboven.
Het ziet er ook goed uit en speelt goed. Voor een relatief kleine $ 9,99 krijg je een opvallende, roguelike deckbuilder waar mensen niet mee zullen spotten als je het in het openbaar speelt (ze denken misschien zelfs dat de pokerhand je tot een soort gokmeesterbrein maakt, in goede of slechte zin). En het feit dat LocalThunk erin is geslaagd om zo'n eenvoudig format te gebruiken en er, bij gebrek aan een betere term, wat pit aan te geven, is bewonderenswaardig.
Alles, van de bedrieglijk kalmerende lounge-muzak tot de deuken en rammelaars, terwijl je vermenigvuldigers raakt en geld verzamelt om uit te geven aan je deck, is ontworpen om je in een lus te blijven trekken. Maar het is verfrissend eerlijk, op een niet al te expliciete maar meer een duwtje-stoot-knipoog-knipoog.
Maar je hebt dit allemaal al eerder gehoord, dus waarom heb ik het erover? Nou, blijkbaar is dit voor sommige mensen gewoon niet genoeg.
“Maar het is maar een spel-!”Balatro is dit jaar niet de release die het meeste in de nek heeft gekregen - ik denk dat dat naar Astrobot gaat nadat het Game of the Year won tijdens de prijsuitreiking van Big Geoff. Even terzijde, het is ironisch dat we altijd zo opgewonden lijken te raken over een programma waarvan we allemaal fundamenteel erkennen dat het een beetje vol van zichzelf is. Maar ik dwaal af, het punt hier is de reactie op Balatro en de manier waarop het wordt begrepen.
Balatro is onbeschaamd gamey in de zin van ontwerp en uitvoering. Het is kleurrijk en opvallend, maar niet overdreven complex of opzichtig; het heeft niet eens die bekende "OMG zo retro" glans in zijn esthetiek. Dit is geen technische demo van Unreal Engine 5, en het is de moeite waard om op te merken dat ontwikkelaar LocalThunk dit (zoals alle goede indieprojecten lijken te zijn) al heel vroeg als een passieproject begon voordat hij het potentieel van Balatro onderkende.
Toch is Balatro voor velen, zowel binnen het grote publiek als in de kritische sector, verwarrend vanwege het succes ervan. Dit is geen flitsende gacha, en het verlegt ook niet de grenzen van wat op mobiel kan worden bereikt. Het is niet eens een royale strijd om geld te verdienen waarin schattige anime-vrouwen elkaar beschieten met krachtige wapens; voor hen is het gewoon ‘een kaartspel’.Wat het is, een zeer goed uitgevoerde versie die het concept overneemt en er een nieuwe draai aan geeft. En ik denk dat het de moeite waard is om te erkennen dat dit de maatstaf is waaraan we de kwaliteit van een game moeten meten, en niet aan de hand van de betrouwbaarheid van de beelden of andere flitsende gubbins. Baanbrekende uitspraak, ik weet het, maar het is voor herhaling vatbaar.
Het is wat erin zit dat telt De les die we van Balatro moeten trekken is eenvoudig, en die zou iedereen moeten erkennen. Deze bescheiden deckbuilding-roguelike heeft zichzelf opgebouwd op zowel pc, console als mobiel, waarbij de laatste nog steeds een intimiderend raadsel lijkt voor zowel ontwikkelaars als uitgevers, waar nog veel barrières moeten worden overwonnen.
Voordat een van de meer zakelijk ingestelde mensen onder u erop wijst: ja, dit is geen enorm succesverhaal dat veel geld binnenbrengt. Maar vanwege de lage overheadkosten ga ik ervan uit dat deze ontwikkelingskosten het mij niet zullen verbazen als LocalThunk inmiddels behoorlijk op een aardig appeltje voor de dorst zit.
Balatro bewijst zonder enige twijfel dat je iets multiplatform kunt uitbrengen dat niet een soort cross-platform, cross-progressie, massaal multiplayer gacha-avontuur hoeft te zijn op het niveau van zoiets als
. Je kunt iets eenvoudigs en goeds laten doen met een gevoel voor een eigen stijl die zowel mobiele, console- als pc-spelers samenbrengt.Genshin Impact
En ik denk dat mijn eigen ervaring van niet zo goed zijn bij Balatro ook laat zien dat dit onderscheidend is in de manier waarop je het kunt benaderen. Voor sommigen is dit een spel om tot het uiterste te optimaliseren en om vrolijk toe te kijken terwijl je meesterlijke deck elke run met zelfvertrouwen voltooit. Voor anderen, zoals ik, is het een langzamere manier om de tijd door te brengen tijdens een lange vliegtuigvlucht als je niet helemaal de brain bandbreedte hebt om aan een sessie van Vampire Survivors te beginnen.
Wat is uiteindelijk de zin van dit alles? Simpel, dat is wat we altijd lijken te zeggen als zoiets als Balatro succesvol wordt. Je hoeft geen wereldleider te zijn of boordevol ray-tracing en spannende gameplay te zitten om succesvol te zijn; soms moet je gewoon een beetje een grappenmaker zijn.