Lar Notícias Principais jogos para celular de 2024: as escolhas de Iwan, exceto que é principalmente Balatro

Principais jogos para celular de 2024: as escolhas de Iwan, exceto que é principalmente Balatro

Author : Ava Jan 14,2025
  • É final de ano, então é hora de bater um papo sobre “Jogos de”
  • E minha escolha é, sem surpresa, Balatro
  • Mas não é necessariamente o meu favorito, então por que falar sobre isso? Bem, venha descobrir

Bem, é fim de ano e, supondo que você esteja lendo isso no horário programado, provavelmente será 29 de dezembro também. E presumindo que não houve nenhum outro prêmio importante quando você vê o nome Balatro, provavelmente está pensando na série de elogios que esta humilde mistura de paciência, pôquer e construtor de deck roguelike recebeu.

Seja ganhando o Jogo Indie e Móvel do Ano no The Game Awards, ou sendo a única entrada em nosso próprio Pocket Gamer Awards desta vez a levar para casa duas honras separadas; Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital. É seguro dizer que a casa humilde que Jimbo construiu fez com que todos a elogiassem.

Mas também vimos pessoas confusas e um pouco irritadas por estar na disputa. As inevitáveis ​​​​comparações de vídeos de jogo chamativos com os visuais relativamente simples de Balatro têm sido, embora não endêmicas, também não são incomuns. Parece haver uma sensação de perplexidade pelo fato de um simples construtor de deck ter levado para casa tantos prêmios.

Para mim, acho que isso explica por que esta é minha escolha pessoal para GOTY. E por que quero falar mais sobre isso; mas primeiro vamos fazer algumas menções honrosas às minhas principais histórias e lançamentos!

Algumas menções honrosas
  • Expansão Castlevania de Vampire Survivors: Acho que falo por todos quando digo finalmente. Dada a forma como foi provocado, com Poncle até tendo uma colaboração com Contra, entre todas as coisas, finalmente vale a pena esperar ver os personagens icônicos de Castlevania no jogo.
  • Squid Game: Unleashed é gratuito para todos: Acho que isso pode estabelecer um novo precedente para os jogos da Netflix e, além disso, é apenas uma jogada interessante. Isso significa que mais pessoas do que nunca jogarão e, sem a monetização tradicional, sugere que elas acham que isso será mais valioso como forma de atrair novos espectadores.
  • Aventura de áudio Watch Dogs: Truth lançada: Então, sim, isso não é exatamente uma notícia sísmica, mas acho que se há algo que você pode dizer é que a Ubisoft teve dificuldade em saber realmente o que fazer fazer com Watch Dogs. Achei que um lançamento para celular seria uma escolha natural quando vi esta notícia pela primeira vez, mas uma aventura apenas Audible é uma escolha interessante.
Palhaços à minha esquerda, curingas à direita

Minha experiência pessoal com Balatro tem sido confusa, por um lado, é definitivamente prendedor de atenção, mas por outro, ainda não o dominei. Sempre achei a matemática e as comparações de estatísticas minuciosas uma experiência frustrante, na melhor das hipóteses, e como Balatro exige a otimização do seu deck mais tarde em qualquer corrida, não limpei nenhuma delas, apesar de minhas muitas horas dedicadas a isso (sim, sim , eu sei).

Ao mesmo tempo, para uma análise de custo/benefício do Balatro, acho que é pessoalmente um dos melhores dinheiros que gastei em anos. É simples, fácil de dedicar tempo e não exige muito tecnicamente ou (principalmente) em termos de capacidade intelectual. Balatro não é o desperdício de tempo perfeito, minha escolha pessoal vai para Vampire Survivors, mas está lá em cima.

Também parece bom e funciona bem. Por relativamente poucos US$ 9,99, você obtém um deckbuilder roguelike que chama a atenção e não deixará as pessoas zombando quando você jogar em público (eles podem até pensar que a mão de pôquer faz de você uma espécie de gênio do jogo, para o bem ou para o mal). E o fato de LocalThunk ter conseguido pegar um formato tão simples e dar-lhe um pouco, por falta de um termo melhor, vigor, é admirável.

Tudo, desde o muzak lounge enganosamente calmante até os dings e chocalhos, conforme você atinge multiplicadores e acumula dinheiro para gastar em seu deck, é projetado para mantê-lo em um loop. Mas é revigorantemente honesto sobre isso, de uma maneira não muito explícita, mas mais como uma cutucada-cutuca-piscadela.

Mas você já ouviu tudo isso antes, então por que estou falando sobre isso? Bem, aparentemente para algumas pessoas isso simplesmente não é suficiente.

yt “Mas é só um jogo-!”

Agora, Balatro não é o lançamento deste ano que mais acertou em cheio - acho que isso vai para o Astrobot depois de ganhar o Jogo do Ano na premiação de Big Geoff. À parte, é irônico que pareçamos sempre tão preocupados com um programa que todos reconhecemos fundamentalmente que é um pouco cheio de si. Mas estou divagando, o ponto aqui é a reação ao Balatro e a forma como ele é entendido.

Balatro é descaradamente agressivo no sentido de design e execução. É colorido e atraente, mas não excessivamente complexo ou chamativo; nem mesmo tem aquele brilho familiar “Meu Deus, tão retrô” em sua estética. Esta não é uma demonstração tecnológica do Unreal Engine 5, e é importante notar que o desenvolvedor LocalThunk começou isso (como todos os bons projetos independentes parecem ser) como um projeto apaixonado muito cedo, antes de reconhecer o potencial de Balatro.

No entanto, para muitos por aí, tanto no público em geral quanto no espaço crítico, Balatro é confuso por causa de seu sucesso. Este não é um gacha chamativo, nem ultrapassa os limites do que pode ser alcançado no celular. Não é nem mesmo um battle royale lucrativo que apresenta lindas mulheres de anime atacando umas às outras com armas de alto poder; para eles, é simplesmente “um jogo de cartas”.

O que é, muito bem executado, que pega o conceito e dá um toque novo a ele. E acho que vale a pena reconhecer que essa é a métrica pela qual devemos medir a qualidade de um jogo, e não pela fidelidade dos visuais ou outros detalhes chamativos. Declaração inovadora, eu sei, mas vale a pena repetir.

O que conta é o que está dentro A lição que devemos tirar de Balatro é simples e todos deveriam reconhecer. Este humilde roguelike de construção de deck se desenvolveu tanto no PC quanto no console e no celular, este último ainda aparentemente um enigma intimidante para desenvolvedores e editores, onde muitas barreiras ainda precisam ser quebradas.

Agora, antes que qualquer um de vocês mais voltados para os negócios aponte isso, sim, esta não é uma grande história de sucesso que rende muito dinheiro. Mas, ao mesmo tempo, devido à baixa sobrecarga, presumo esse custo de desenvolvimento, não ficaria surpreso se o LocalThunk já estivesse em um belo pé-de-meia.

Balatro prova, sem sombra de dúvida, que você pode lançar algo multiplataforma que não precisa ser algum tipo de aventura gacha multiplataforma, de progressão cruzada e multijogador massivo no nível de algo como

. Você pode ter algo simples e bem feito com um estilo próprio que reúne jogadores de dispositivos móveis, consoles e PC.Genshin Impact A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

E acho que minha própria experiência de não ser muito bom em Balatro também mostra que isso é distinto na forma como você pode abordar isso. Para alguns, este é um jogo para otimizar ao máximo e assistir com alegria enquanto seu deck elaborado termina cada corrida com desenvoltura. Para outros como eu, é uma maneira mais lenta de passar o tempo em um longo vôo de avião quando você ainda não tem brain largura de banda para entrar em uma sessão de Vampire Survivors.

Então, em última análise, qual é o sentido de tudo isso? Simples, é o que sempre dizemos quando algo como Balatro faz sucesso. Você não precisa ser um líder mundial ou cheio de ray tracing e jogabilidade de alta octanagem para ter sucesso, às vezes você só precisa ser um pouco brincalhão.

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