É fim de ano e meu Jogo do Ano é Balatro – uma escolha surpreendente, mas merecida. Embora não seja necessariamente meu favorito, seu sucesso destaca pontos importantes sobre design e recepção de jogos.
Balatro, uma mistura de paciência, pôquer e construção de deck roguelike, conquistou vários prêmios, incluindo Jogo Indie e Móvel do Ano no The Game Awards e Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital no Pocket Gamer Awards. Este sucesso, no entanto, também provocou confusão e até raiva em alguns setores. O contraste entre seus visuais relativamente simples e sua jogabilidade aclamada levou a questões sobre seu valor de prêmio.
Acredito que esse contraste é o motivo pelo qual Balatro é meu GOTY. Antes de aprofundar isso, aqui estão algumas menções honrosas:
Menções Honrosas:
- Vampire Survivors' Expansão Castlevania: Uma adição muito esperada e bem executada.
- Squid Game: modelo free-to-play do Unleashed: Uma jogada potencialmente inovadora da Netflix Games.
- Aventura de áudio Watch Dogs: Truth: Um lançamento inesperado, mas intrigante da Ubisoft.
Minha experiência com Balatro foi mista. Embora inegavelmente envolvente, ainda não o dominei. Seu foco na otimização de decks e análise estatística não tem sido meu forte. No entanto, tem sido uma excelente relação qualidade / preço. É simples, acessível e visualmente atraente. Por menos de US$ 10, você obtém um construtor de deck roguelike cativante, adequado para jogo público. A capacidade do LocalThunk de criar uma experiência tão envolvente com um formato simples é louvável. A trilha sonora calmante e os efeitos sonoros satisfatórios melhoram o ciclo de jogo viciante.
Então por que falar sobre isso? Porque seu sucesso é mal compreendido.
Além do hype:
O sucesso de Balatro é confuso para alguns porque não é um jogo de gacha chamativo, um título tecnicamente impressionante ou um Battle Royale popular. É simplesmente um jogo de cartas bem executado. Isso destaca que a qualidade do jogo deve ser julgada por sua mecânica e design centrais, não apenas por seus visuais ou outros elementos superficiais.
O lançamento multiplataforma do Balatro (PC, console e dispositivos móveis) é uma conquista significativa, especialmente considerando os desafios do desenvolvimento móvel. Embora não tenha sido um enorme sucesso financeiro, os seus baixos custos de desenvolvimento provavelmente resultaram em lucros significativos. Isso prova que um jogo simples e bem projetado pode ter sucesso em todas as plataformas sem precisar de recursos complexos ou enormes orçamentos de marketing.
A acessibilidade de Balatro é outro aspecto fundamental. Pode ser abordado de forma estratégica ou casual, tornando-o adequado para vários estilos de jogo e compromissos de tempo.
Concluindo, o sucesso de Balatro ensina uma lição valiosa: simplicidade e design bem executado podem superar gráficos chamativos e mecânica complexa. É uma prova do poder de um ciclo de jogo central focado e envolvente.