- Katapusan na ng taon, kaya oras na para makipag-chat sa "Mga Laro ng"
- At ang pinili ko ay, hindi nakakagulat, si Balatro
- Hindi naman ito ang paborito ko, kaya bakit ito pag-uusapan? Halika, alamin
Buweno, katapusan na ng taon, at sa pag-aakalang binabasa mo ito sa nakatakdang oras, malamang na Disyembre 29 na rin ito. At sa pag-aakalang walang iba pang malalaking award na nanalo kapag nakita mo ang pangalan Balatro, malamang na iniisip mo ang dami ng mga papuri na nakuha nitong hamak na halo ng solitaire, poker at roguelike deckbuilder.
Kung iyon man ay ang pagkuha ng Indie at Mobile Game of the Year sa The Game Awards, o pagiging ang tanging entry sa aming sariling Pocket Gamer Awards sa pagkakataong ito upang mag-uwi ng dalawang magkahiwalay na karangalan; Pinakamahusay na Mobile Port at Pinakamahusay na Digital Board Game. Ligtas na sabihin na ang hamak na tahanan na itinayo ni Jimbo ay pinupuri ito ng lahat.
Ngunit nakita rin namin ang mga tao na nalilito, at medyo nagalit, na ito ay kahit sa pagtakbo. Ang mga hindi maiiwasang paghahambing ng mga flashy gameplay video kumpara sa medyo simpleng visual ng Balatro ay naging, habang hindi endemic, hindi rin karaniwan. Parang may pagkalito na nag-uwi ng napakaraming parangal ang isang simpleng deckbuilder.
Para sa akin, sa tingin ko ito ang nagsasalita kung bakit ito ang aking personal na pinili para sa GOTY. At kung bakit gusto kong pag-usapan pa ito; pero let's have some honorable mentions of my top stories and releases!
Ilang marangal na pagbanggit- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Sa palagay ko nagsasalita ako para sa lahat kapag sinabi kong sa wakas. Dahil sa kung paano ito tinukso, na may pakikipagtulungan pa si Poncle sa Contra ng lahat ng bagay, sa wakas ay sulit na maghintay na makita ang mga iconic na character ng Castlevania in-game.
- Laro ng Pusit: Ang Unleashed ay libre para sa lahat: Sa palagay ko ay maaaring magtakda ito ng bagong precedent para sa Netflix Games, at isa lang itong kawili-wiling hakbang, bukod pa. Nangangahulugan ito na mas maraming tao ang maglalaro, at nang walang tradisyunal na pag-monetize, iminumungkahi nitong sa tingin nila ay magiging mas mahalaga ito bilang isang paraan upang makaakit ng mga bagong manonood.
- Watch Dogs: Truth audio adventure na inilabas: Kaya oo, hindi ito eksaktong seismic na balita, ngunit sa palagay ko kung may isang bagay na masasabi mo ay nahirapan ang Ubisoft na talagang malaman kung ano ang dapat gawin sa Watch Dogs. Akala ko natural na akma ang isang mobile release noong una kong nakita ang balitang ito, ngunit ang Audible-only na adventure ay isang kawili-wiling pagpipilian na dapat gawin.
Halu-halo na ang sarili kong personal na karanasan kay Balatro, sa isang banda, ito ay tiyak na nakakahawak ng pansin ngunit sa kabilang banda, hindi ko ito lubos na kabisado. Palagi kong nakikita na ang matematika at paghahambing ng mga minutong istatistika ay isang nakakabigo na karanasan sa pinakamainam, at dahil hinihiling ni Balatro na i-optimize ang iyong deck sa ibang pagkakataon sa anumang pagtakbo, hindi ko na-clear ang alinman sa mga ito sa kabila ng aking maraming oras na nahuhulog dito (oo, oo , alam ko).
Kasabay nito, para sa pagsusuri sa gastos/pakinabang ng Balatro, sa tingin ko ito ang personal na ilan sa pinakamagagandang pera na nagastos ko sa loob ng maraming taon. Ito ay simple, madaling ibuhos ang oras sa at hindi masyadong hinihingi alinman sa teknikal o (karamihan) brainpower-wise. Si Balatro ay hindi ang perpektong pag-aaksaya ng oras, ang aking personal na pinili para doon ay napupunta sa mga Vampire Survivors, ngunit nasa itaas iyon.
Mukhang magaling din ito at magaling tumugtog. Para sa medyo manipis na $9.99, makakakuha ka ng isang nakakaakit ng pansin na roguelike deckbuilder na hindi kukutyain ng mga tao kapag nilalaro mo ito sa publiko (maaaring isipin pa nga nila na ang kamay ng poker ay gumagawa sa iyo ng isang uri ng utak ng pagsusugal, para sa mabuti o mas masahol pa). At ang katotohanang nagawa ng LocalThunk na kumuha ng ganoong simpleng format at bigyan ito ng kaunti, dahil sa kakulangan ng mas magandang termino, oomph, ay kahanga-hanga.
Lahat ng bagay mula sa mapanlinlang na nakakatahimik na lounge muzak hanggang sa mga ingay at kalansing, habang tinatamaan mo ang mga multiplier at nakakaipon ng cash na gagastusin sa iyong deck, ay idinisenyo upang patuloy kang madala sa isang loop. Ngunit ito ay nakakapreskong tapat tungkol dito, sa isang hindi masyadong tahasang ngunit higit pa sa isang nudge-nudge-wink-wink na paraan.
Ngunit narinig mo na ang lahat ng ito, kaya bakit ko ito pinag-uusapan? Well, tila para sa ilang tao ay hindi ito sapat.
“Pero laro lang-!”Ngayon, hindi si Balatro ang pinakawalan sa taong ito na pinaka-nakakuha nito - sa tingin ko napupunta sa Astrobot pagkatapos nitong manalo ng Game of the Year sa awards show ni Big Geoff. Bilang isang tabi, ito ay kabalintunaan na kami ay palaging tila nababahala tungkol sa isang palabas na aming lahat sa panimula ay kinikilala na medyo puno ng sarili nito. Ngunit lumihis ako, ang punto dito ay ang reaksyon kay Balatro at ang paraan ng pagkakaintindi nito.
Si Balatro ay walang kahihiyang gamey sa disenyo at execution sense. Ito ay makulay at kapansin-pansin ngunit hindi masyadong kumplikado o marangya; wala man lang itong pamilyar na "OMG so retro" na ningning sa aesthetic nito. Hindi ito isang Unreal Engine 5 tech demo, at nararapat na tandaan na sinimulan ito ng developer na LocalThunk (tulad ng lahat ng magagandang indie projects) bilang isang passion project nang maaga pa bago makilala ang potensyal ni Balatro.
Gayunpaman, sa marami diyan, kapwa sa pangkalahatang publiko at kritikal na espasyo, ang Balatro ay nakakalito dahil sa tagumpay nito. Ito ay hindi isang marangya gacha, o ito ay itinutulak ang mga limitasyon ng kung ano ang maaaring makamit sa mobile. Hindi ito kahit na isang battle royale na kumikita ng pera na nagtatampok ng mga cute na babaeng anime na nagpapasabog sa isa't isa gamit ang mga armas na may mataas na kapangyarihan; para sa kanila, ito ay simpleng "laro ng baraha."
Alin ito, isang napakahusay na naisakatuparan na kumukuha ng konsepto at naglalagay ng bagong pag-ikot dito. At sa tingin ko ito ay nagkakahalaga ng pagkilala na iyon ang sukatan na dapat nating sukatin ang kalidad ng isang laro sa pamamagitan ng, hindi sa pamamagitan ng katapatan ng mga visual o iba pang marangya na gubbins. Alam ko ang groundbreaking na pahayag, ngunit paulit-ulit ito.
Ang nasa loob ang mahalagaAng aral na dapat nating kunin mula kay Balatro ay simple, at isa itong dapat kilalanin ng lahat. Ang hamak na deckbuilding roguelike na ito ay binuo mismo sa PC, console at mobile, ang huli ay tila isang nakakatakot na palaisipan para sa mga developer at publisher, kung saan maraming mga hadlang ang hindi pa masisira.
Ngayon bago ang isa sa mga mas may pag-iisip sa negosyo sa iyo, oo, hindi ito isang napakalaking kwento ng tagumpay na nagdadala ng malaking pera. Ngunit sa parehong oras para sa mababang overhead, ipagpalagay ko ang gastos sa pagpapaunlad na ito, hindi ako magtataka kung ang LocalThunk ay nakaupo nang maganda sa isang magandang pugad na itlog sa ngayon.
Pinatunayan ni Balatro nang walang pag-aalinlangan na makakapaglabas ka ng isang bagay na multiplatform na hindi kailangang maging isang uri ng cross-platform, cross-progression, massively multiplayer gacha adventure sa antas ng isang bagay tulad ng Genshin Impact. Maaari kang magkaroon ng isang bagay na simple at mahusay na ginawa na may sariling istilo na pinagsasama-sama ang mga manlalaro ng mobile, console at PC.
At sa palagay ko, ang aking sariling karanasan sa pagiging hindi napakahusay sa Balatro ay nagpapakita rin na ito ay katangi-tangi sa kung paano mo ito lapitan. Para sa ilan, ito ay isang laro upang i-optimize hanggang sa dulo at panoorin nang may kagalakan habang nililinis ng iyong master-crafted deck ang bawat pagtakbo nang may kagalakan. Para sa iba pang katulad ko, ito ay isang mas mabagal na paraan upang magpalipas ng oras sa isang mahabang flight ng eroplano kapag hindi mo pa gaanong nakuha ang brain bandwidth para makasali sa isang session ng Vampire Survivors.
Kaya sa huli, ano ang punto ng lahat ng ito? Simple, ito ang tila palagi nating sinasabi kapag ang isang bagay na tulad ni Balatro ay naging matagumpay. Hindi mo kailangang maging isang world leader o puno ng mga hasang ng ray-tracing at high-octane gameplay para maging matagumpay, minsan kailangan mo lang maging joker.