Đã cuối năm và Trò chơi của năm của tôi là Balatro – một sự lựa chọn đáng ngạc nhiên nhưng rất xứng đáng. Mặc dù không nhất thiết là yêu thích của tôi, nhưng thành công của nó nêu bật những điểm quan trọng về thiết kế và tiếp nhận trò chơi.
Balatro, một trò chơi kết hợp giữa solitaire, poker và roguelike, đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm Trò chơi độc lập và Trò chơi di động của năm tại The Game Awards, Cổng di động hay nhất và Trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất tại Pocket Gamer Awards. Tuy nhiên, thành công này cũng gây ra sự nhầm lẫn và thậm chí là tức giận từ một số bộ phận. Sự tương phản giữa hình ảnh tương đối đơn giản và lối chơi được hoan nghênh của nó đã dẫn đến những câu hỏi về khả năng xứng đáng nhận giải thưởng của nó.
Tôi tin rằng chính sự tương phản này là lý do tại sao Balatro là GOTY của tôi. Trước khi đi sâu vào vấn đề đó, đây là một số đề cập đáng trân trọng:
Những đề cập đáng trân trọng:
- Vampire Survivors' Bản mở rộng Castlevania: Một phần bổ sung được chờ đợi từ lâu và được thực hiện tốt.
- Squid Game: Mô hình chơi miễn phí của Unleashed: Một động thái mang tính đột phá tiềm tàng của Netflix Games.
- Watch Dogs: Truth audio Adventure: Một bản phát hành bất ngờ nhưng hấp dẫn từ Ubisoft.
Trải nghiệm của tôi với Balatro rất khác nhau. Mặc dù không thể phủ nhận là hấp dẫn nhưng tôi vẫn chưa thành thạo. Việc tập trung vào tối ưu hóa bộ bài và phân tích thống kê không phải là sở trường của tôi. Tuy nhiên, đó là giá trị tuyệt vời cho tiền. Nó đơn giản, dễ tiếp cận và hấp dẫn trực quan. Với giá dưới 10 đô la, bạn sẽ có được một công cụ xây dựng boong roguelike quyến rũ phù hợp để chơi công khai. Khả năng tạo ra trải nghiệm hấp dẫn với định dạng đơn giản của LocalThunk là đáng khen ngợi. Nhạc nền êm dịu và hiệu ứng âm thanh thỏa mãn nâng cao vòng lặp trò chơi gây nghiện.
Vậy tại sao lại nói về nó? Bởi vì sự thành công của nó bị hiểu lầm.
Vượt xa sự cường điệu:
Thành công của Balatro khiến một số người bối rối vì đây không phải là một trò chơi gacha hào nhoáng, một tựa game ấn tượng về mặt kỹ thuật hay một game battle royale nổi tiếng. Nó chỉ đơn giản là một trò chơi bài được thực hiện tốt. Điều này nhấn mạnh rằng chất lượng trò chơi phải được đánh giá dựa trên cơ chế và thiết kế cốt lõi của nó, chứ không chỉ bằng hình ảnh hay các yếu tố bề ngoài khác.
Bản phát hành đa nền tảng của Balatro (PC, bảng điều khiển và thiết bị di động) là một thành tựu đáng kể, đặc biệt là khi xem xét những thách thức của việc phát triển thiết bị di động. Mặc dù không phải là một thành công lớn về mặt tài chính nhưng chi phí phát triển thấp có thể mang lại lợi nhuận đáng kể. Nó chứng minh rằng một trò chơi đơn giản, được thiết kế tốt có thể thành công trên nhiều nền tảng mà không cần các tính năng phức tạp hoặc ngân sách tiếp thị khổng lồ.
Khả năng tiếp cận của Balatro là một khía cạnh quan trọng khác. Nó có thể được tiếp cận một cách chiến lược hoặc tình cờ, khiến nó phù hợp với nhiều phong cách chơi và cam kết về thời gian khác nhau.
Tóm lại, thành công của Balatro dạy một bài học quý giá: Sự đơn giản và thiết kế được thực hiện tốt có thể đánh bại đồ họa hào nhoáng và cơ chế phức tạp. Đó là minh chứng cho sức mạnh của vòng lặp lối chơi cốt lõi hấp dẫn và tập trung.