- Cuối năm rồi nên cũng là lúc trò chuyện “Trò chơi của”
- Và không có gì ngạc nhiên khi lựa chọn của tôi là Balatro
- Tuy nhiên, nó không hẳn là thứ tôi yêu thích, vậy tại sao lại nói về nó? Nào hãy cùng tìm hiểu nhé
Chà, bây giờ là cuối năm và giả sử bạn đang đọc bài viết này vào thời gian đã định thì có lẽ cũng là ngày 29 tháng 12. Và giả sử không có giải thưởng lớn nào khác khi bạn nhìn thấy cái tên Balatro, có thể bạn đang nghĩ đến vô số giải thưởng mà sự kết hợp khiêm tốn giữa trò chơi solitaire, bài poker và trò chơi xếp bài roguelike này đã nhận được.
Cho dù đó là giành giải Trò chơi Indie và Di động của năm tại The Game Awards hay là tác phẩm duy nhất trong Giải thưởng Pocket Gamer của chúng tôi lần này để mang về hai danh hiệu riêng biệt; Cổng di động tốt nhất và trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất. Có thể nói rằng ngôi nhà khiêm tốn mà Jimbo xây dựng được mọi người khen ngợi.
Nhưng chúng tôi cũng thấy mọi người bối rối và có chút tức giận vì nó thậm chí còn đang diễn ra. Sự so sánh không thể tránh khỏi giữa các video chơi trò chơi hào nhoáng với hình ảnh tương đối đơn giản của Balatro, tuy không phải là đặc hữu nhưng cũng không phải là hiếm. Dường như có cảm giác bối rối khi một người đóng boong đơn giản lại mang về nhiều giải thưởng đến vậy.
Đối với tôi, tôi nghĩ điều này nói lên lý do tại sao đây là lựa chọn cá nhân của tôi cho GOTY. Và tại sao tôi muốn nói sâu hơn về nó; nhưng trước tiên hãy đề cập một cách trân trọng những câu chuyện và bản phát hành hàng đầu của tôi!
Một vài đề cập đáng trân trọng- Bản mở rộng Castlevania của Vampire Survivors: Tôi nghĩ mình đại diện cho mọi người khi nói cuối cùng. Dựa theo cách nó đã được hé lộ, với việc Poncle thậm chí còn hợp tác với Contra về mọi thứ, cuối cùng việc được nhìn thấy các nhân vật Castlevania mang tính biểu tượng trong trò chơi cũng rất đáng để chờ đợi.
- Squid Game: Unleashed miễn phí cho tất cả mọi người: Tôi nghĩ điều này có thể đặt ra tiền lệ mới cho Netflix Games và hơn nữa, đây chỉ là một động thái thú vị. Điều này có nghĩa là sẽ có nhiều người chơi hơn bao giờ hết và nếu không có phương thức kiếm tiền truyền thống, điều đó cho thấy họ nghĩ rằng phương thức này sẽ có giá trị hơn khi trở thành một cách thu hút người xem mới.
- Watch Dogs: Truth audio Adventure đã được phát hành: Vì vậy, vâng, đây không hẳn là một tin tức gây chấn động, nhưng tôi nghĩ nếu có một điều bạn có thể nói thì đó là Ubisoft đã gặp khó khăn trong việc thực sự biết phải làm gì làm với Watch Dogs. Tôi nghĩ rằng việc phát hành trên thiết bị di động là điều đương nhiên khi tôi nhìn thấy tin tức này lần đầu tiên, nhưng thay vào đó, một cuộc phiêu lưu chỉ có âm thanh là một lựa chọn thú vị.
Trải nghiệm cá nhân của tôi với Balatro khá lẫn lộn, một mặt, nó chắc chắn thu hút sự chú ý nhưng mặt khác, tôi chưa hoàn toàn nắm vững nó. Tôi luôn thấy toán học và so sánh các số liệu thống kê từng phút là một trải nghiệm khó chịu nhất, và vì Balatro yêu cầu tối ưu hóa bộ bài của bạn sau này trong bất kỳ lần chạy nào, nên tôi chưa xóa bất kỳ chúng nào trong số chúng mặc dù tôi đã dành nhiều giờ cho nó (vâng, vâng , tôi biết).
Đồng thời, để phân tích chi phí/lợi ích của Balatro, cá nhân tôi nghĩ rằng đây là một trong những số tiền tốt nhất mà tôi đã bỏ ra trong nhiều năm. Nó đơn giản, dễ dành thời gian và không quá đòi hỏi về mặt kỹ thuật hoặc (chủ yếu) trí tuệ. Balatro không phải là công cụ lãng phí thời gian hoàn hảo, lựa chọn cá nhân của tôi dành cho Vampire Survivors, nhưng nó ở trên đó.
Nó trông cũng đẹp và chơi tốt. Với mức giá tương đối thấp 9,99 đô la, bạn sẽ có được một công cụ xây dựng bộ bài roguelike thu hút sự chú ý và sẽ không khiến mọi người chế giễu khi bạn chơi nó ở nơi công cộng (họ thậm chí có thể nghĩ rằng ván bài poker khiến bạn trở thành một kẻ chủ mưu cờ bạc nào đó, dù tốt hơn hay tệ hơn). Và thực tế là LocalThunk đã cố gắng sử dụng một định dạng đơn giản như vậy và cung cấp cho nó một số định dạng, vì thiếu thuật ngữ tốt hơn, ôi, thật đáng ngưỡng mộ.
Mọi thứ từ âm thanh muzak trong phòng chờ có vẻ yên tĩnh đến những âm thanh chói tai khi bạn đạt đến cấp số nhân và tích lũy tiền mặt để chi tiêu cho bộ bài của mình, đều được thiết kế để tiếp tục kéo bạn vào một vòng lặp. Nhưng nó lại trung thực một cách mới mẻ, theo cách không quá rõ ràng mà thiên về huých nhẹ-nháy mắt-nháy mắt.
Nhưng bạn đã nghe điều này trước đây rồi, vậy tại sao tôi lại nói về nó? Chà, có vẻ như đối với một số người thì điều này là chưa đủ.
“Nhưng đây chỉ là một trò chơi-!”Bây giờ, Balatro không phải là bản phát hành năm nay gây được nhiều sự chú ý nhất - tôi cho rằng điều đó thuộc về Astrobot sau khi nó giành giải Trò chơi của năm tại lễ trao giải của Big Geoff. Bên cạnh đó, thật trớ trêu khi chúng ta dường như luôn quá bận tâm về một chương trình mà về cơ bản tất cả chúng ta đều thừa nhận là nó hơi quá đà. Nhưng tôi lạc đề, vấn đề ở đây là phản ứng với Balatro và cách hiểu nó.
Balatro không hề xấu hổ về mặt thiết kế và thực thi. Nó đầy màu sắc và bắt mắt nhưng không quá phức tạp hay hào nhoáng; nó thậm chí còn không có vẻ đẹp thẩm mỹ “OMG so retro” quen thuộc. Đây không phải là bản demo công nghệ Unreal Engine 5 và cần lưu ý rằng nhà phát triển LocalThunk đã bắt đầu việc này (dường như là tất cả các dự án độc lập hay) như một dự án đam mê từ rất sớm trước khi nhận ra tiềm năng của Balatro.
Tuy nhiên, đối với nhiều người ngoài kia, cả trong công chúng và không gian phê bình, Balatro đang gây bối rối vì thành công của nó. Đây không phải là một gacha hào nhoáng, cũng không phải là vượt qua giới hạn của những gì có thể đạt được trên thiết bị di động. Nó thậm chí không phải là một trò chơi battle royale kiếm tiền với những nhân vật nữ anime dễ thương bắn nhau bằng vũ khí công suất cao; đối với họ, nó chỉ đơn giản là “một trò chơi bài”.
Đúng vậy, một dự án được thực hiện rất tốt, nắm bắt được ý tưởng và tạo ra một luồng gió mới cho nó. Và tôi nghĩ cần phải thừa nhận rằng đó là thước đo mà chúng ta nên đo lường chất lượng của trò chơi chứ không phải bằng độ trung thực của hình ảnh hay những hình ảnh hào nhoáng khác. Tôi biết tuyên bố mang tính đột phá này, nhưng nó cần được lặp lại.
Những gì bên trong mới quan trọngBài học chúng ta nên học từ Balatro rất đơn giản và đó là bài học mà mọi người nên thừa nhận. Trò chơi roguelike xây dựng bộ bài khiêm tốn này đã tự phát triển trên cả PC, bảng điều khiển và thiết bị di động, cái sau dường như vẫn là một câu hỏi hóc búa đáng sợ đối với các nhà phát triển cũng như nhà xuất bản, nơi mà nhiều rào cản vẫn chưa được phá bỏ.
Bây giờ, trước khi bất kỳ ai có đầu óc kinh doanh hơn chỉ ra điều đó, vâng, đây không phải là một câu chuyện thành công lớn mang lại số tiền lớn. Nhưng đồng thời với chi phí thấp, tôi cho rằng chi phí phát triển này sẽ không ngạc nhiên nếu LocalThunk hiện đang nằm trên một tổ trứng tốt đẹp.
Balatro chứng minh rằng bạn có thể phát hành thứ gì đó đa nền tảng mà không cần phải là một loại phiêu lưu gacha đa nền tảng, phát triển chéo, nhiều người chơi ở cấp độ giống như Genshin Impact. Bạn có thể tạo ra thứ gì đó đơn giản và được thực hiện tốt với phong cách riêng giúp kết nối cả người chơi trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC.
Và tôi nghĩ rằng kinh nghiệm của bản thân khi chơi Balatro không giỏi lắm cũng cho thấy rằng đây là điểm khác biệt trong cách bạn có thể tiếp cận nó. Đối với một số người, đây là một trò chơi để tối ưu hóa chuôi kiếm và để tận hưởng niềm hân hoan khi bộ bài được chế tạo bậc thầy của bạn hoàn thành từng lượt chạy một cách đầy tự tin. Đối với những người khác như tôi, đó là một cách chậm rãi hơn để giết thời gian trên một chuyến bay dài khi bạn không có đủ băng thông brain để chuyển sang phiên Vampire Survivors.
Vậy cuối cùng thì mục đích của tất cả những điều này là gì? Đơn giản, đó là điều chúng tôi luôn nói khi một thứ gì đó như Balatro thành công. Bạn không cần phải là người dẫn đầu thế giới hoặc có đầy đủ khả năng dò tia và lối chơi có chỉ số octan cao để thành công, đôi khi bạn chỉ cần là một người pha trò một chút.