es el fin de año, y mi juego del año es Balatro, una opción sorprendente pero bien merecida. Si bien no necesariamente mi favorito , su éxito destaca puntos importantes sobre el diseño y la recepción del juego.
Balatro, una mezcla de solitaria, póker y construcción de mazos Roguelike, barrió numerosos premios, incluido el juego independiente y móvil del año en los premios de juego y el mejor puerto móvil y el mejor juego de mesa digital en los Pocket Gamer Awards. Este éxito, sin embargo, también ha provocado confusión e incluso enojo de algunos sectores. El contraste entre sus imágenes relativamente simples y su aclamado juego ha llevado a preguntas sobre su valía de premio.
Creo que este mismo contraste es por qué Balato es mi goty. Antes de profundizar en eso, aquí hay algunas menciones honoríficas:
Honorable menciones:
- Vampire Survivors 'Castlevania Expansion: una adición tan esperada y bien ejecutada.
- Juego de calamar: modelo gratuito de desatado: un movimiento potencialmente innovador por los juegos de Netflix.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure: una versión inesperada pero intrigante de Ubisoft.
Mi experiencia con Balatro ha sido mixta. Si bien es innegablemente atractivo, no lo he dominado. Su enfoque en la optimización de mazos y el análisis estadístico no ha sido mi fuerte. Sin embargo, ha sido una excelente relación calidad -precio. Es simple, accesible y visualmente atractivo. Por menos de $ 10, obtienes un cautivador constructor de mazos Roguelike adecuado para el juego público. La capacidad de Localthunk para crear una experiencia tan atractiva con un formato simple es encomiable. La banda sonora calmante y los efectos de sonido satisfactorios mejoran el bucle de juego adictivo.
Entonces, ¿por qué hablar de ello? Porque su éxito es incomprendido.
más allá de la exageración:
El éxito de Balatro es confuso para algunos porque no es un juego de Gacha llamativo, un título técnicamente impresionante o una Battle Royale popular. Es simplemente un juego de cartas bien ejecutado. Esto resalta que la calidad del juego debe juzgarse por su mecánica y diseño básicos, no solo sus imágenes u otros elementos superficiales.
La versión multiplataforma de Balatro (PC, consola y móvil) es un logro significativo, especialmente teniendo en cuenta los desafíos del desarrollo móvil. Si bien no es un éxito financiero masivo, sus bajos costos de desarrollo probablemente resultaron en ganancias significativas. Demuestra que un juego simple y bien diseñado puede tener éxito entre plataformas sin necesidad de características complejas o presupuestos masivos de marketing.
La accesibilidad de Balatro es otro aspecto clave. Se puede abordar estratégica o casualmente, lo que lo hace adecuado para varios estilos de juego y compromisos de tiempo.
En conclusión, el éxito de Balatro enseña una valiosa lección: la simplicidad y el diseño bien ejecutado pueden triunfar sobre gráficos llamativos y mecánicas complejas. Es un testimonio del poder de un bucle de juego central atractivo y centrado.