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Principales juegos móviles de 2024: las elecciones de Iwan, excepto que es principalmente Balatro

Author : Ava Jan 14,2025
  • Es fin de año, así que es hora de charlar sobre “Juegos de”
  • Y mi elección es, como era de esperar, Balatro
  • Sin embargo, no es necesariamente mi favorito, así que ¿por qué hablar de ello? Pues ven a descubrirlo

Bueno, es fin de año y, suponiendo que estés leyendo esto a la hora prevista, probablemente también sea el 29 de diciembre. Y suponiendo que no haya habido otros premios importantes cuando veas el nombre Balatro, probablemente estés pensando en la serie de elogios que ha recibido esta humilde mezcla de solitario, póquer y creador de mazos roguelike.

Ya sea ganar el Juego Indie y Móvil del Año en The Game Awards, o ser la única entrada en nuestros propios Pocket Gamer Awards esta vez en llevarse a casa dos honores separados; Mejor puerto móvil y mejor juego de mesa digital. Es seguro decir que la humilde casa que construyó Jimbo hace que todos la elogien.

Pero también hemos visto gente confundida y un poco enojada porque incluso estaba en carrera. Las inevitables comparaciones de videos de juegos llamativos con las imágenes relativamente simples de Balatro han sido, aunque no endémicas, tampoco infrecuentes. Parece haber una sensación de desconcierto por el hecho de que un simple constructor de mazos se haya llevado a casa tantos premios.

Para mí, creo que esto explica por qué esta es mi elección personal para GOTY. Y por qué quiero hablar más sobre ello; ¡Pero primero tengamos algunas menciones honoríficas de mis historias y lanzamientos principales!

Algunas menciones honoríficas
  • Expansión Castlevania de Vampire Survivors: Creo que hablo por todos cuando digo finalmente. Dado cómo fue objeto de burlas, con Poncle incluso teniendo una colaboración con Contra, finalmente vale la pena esperar para ver a los personajes icónicos de Castlevania en el juego.
  • Squid Game: Unleashed es gratis para todos: Creo que esto puede sentar un nuevo precedente para los juegos de Netflix y, además, es un movimiento interesante. Esto significa que jugará más gente que nunca y, sin la monetización tradicional, sugiere que creen que esto será más valioso como forma de atraer nuevos espectadores.
  • Lanzamiento de la aventura de audio de Watch Dogs: Truth: Entonces, sí, esto no es exactamente una noticia sísmica, pero creo que si hay algo que puedes decir es que a Ubisoft le ha costado mucho saber realmente qué hacer. hacer con Watch Dogs. Pensé que un lanzamiento móvil era una opción natural cuando vi esta noticia por primera vez, pero una aventura exclusiva de Audible es una opción interesante.
Payasos a mi izquierda, bromistas a mi derecha

Mi experiencia personal con Balatro ha sido mixta: por un lado, definitivamente llama la atención, pero por el otro, no lo he dominado del todo. Siempre he encontrado que las matemáticas y las comparaciones de estadísticas minuciosas son, en el mejor de los casos, una experiencia frustrante, y dado que Balatro exige optimizar tu mazo más adelante en cualquier partida, no he borrado ninguna de ellas a pesar de las muchas horas invertidas en ello (sí, sí). , lo sé).

Al mismo tiempo, para un análisis de costo/beneficio de Balatro, creo que personalmente es uno de los mejores fondos que he gastado en años. Es simple, fácil de dedicar tiempo y no demasiado exigente ni técnicamente ni (principalmente) en términos de capacidad intelectual. Balatro no es la persona perfecta para perder el tiempo, mi elección personal es Vampire Survivors, pero está ahí arriba.

También se ve bien y funciona bien. Por un precio relativamente reducido de $ 9,99, obtienes un creador de mazos roguelike que llama la atención y que no hará que la gente se burle cuando lo juegues en público (incluso podrían pensar que la mano de póquer te convierte en una especie de cerebro del juego, para bien o para mal). Y el hecho de que LocalThunk haya logrado tomar un formato tan simple y darle, a falta de un término mejor, empuje, es admirable.

Todo, desde la música lounge engañosamente relajante hasta los golpes y cascabeles, a medida que alcanzas multiplicadores y acumulas dinero para gastar en tu terraza, está diseñado para mantenerte en un bucle. Pero es refrescantemente honesto al respecto, de una manera no demasiado explícita sino más bien de un empujón, un empujón, un guiño, un guiño.

Pero ya has oído todo esto antes, entonces, ¿por qué hablo de ello? Bueno, aparentemente para algunas personas esto simplemente no es suficiente.

yt “¡Pero es sólo un juego-!”

Ahora, Balatro no es el lanzamiento de este año que más se ha metido en problemas; creo que eso va para Astrobot después de que ganó el Juego del Año en la entrega de premios de Big Geoff. Aparte, es irónico que siempre parezcamos estar tan entusiasmados con un programa que todos reconocemos fundamentalmente que está un poco lleno de sí mismo. Pero estoy divagando, el punto aquí es la reacción ante Balatro y la forma en que se entiende.

Balatro es descaradamente juguetón en el sentido de diseño y ejecución. Es colorido y llamativo, pero no demasiado complejo ni llamativo; ni siquiera tiene ese brillo familiar de “Dios mío, tan retro” en su estética. Esta no es una demostración técnica de Unreal Engine 5, y vale la pena señalar que el desarrollador LocalThunk comenzó esto (como parecen ser todos los buenos proyectos independientes) como un proyecto apasionante desde el principio, antes de reconocer el potencial de Balatro.

Sin embargo, para muchos, tanto en el público general como en el espacio crítico, Balatro resulta confuso debido a su éxito. Esto no es un gacha llamativo, ni supera los límites de lo que se puede lograr en dispositivos móviles. Ni siquiera es una batalla real para ganar dinero que presenta lindas mujeres de anime disparándose entre sí con armamento de alto poder; para ellos, es simplemente “un juego de cartas”.

Lo cual es, uno muy bien ejecutado que toma el concepto y le da un nuevo giro. Y creo que vale la pena reconocer que esa es la métrica con la que debemos medir la calidad de un juego, no por la fidelidad de las imágenes u otros elementos llamativos. Declaración innovadora, lo sé, pero vale la pena repetirla.

Lo que hay dentro es lo que cuenta

La lección que debemos aprender de Balatro es simple, y es una que todos deberían reconocer. Este humilde roguelike de construcción de mazos se ha desarrollado tanto en PC como en consolas y dispositivos móviles; este último sigue siendo aparentemente un enigma intimidante tanto para desarrolladores como para editores, donde aún quedan muchas barreras por derribar.

Ahora, antes de que cualquiera de ustedes con mentalidad empresarial lo señale, sí, esta no es una historia de gran éxito que genere mucho dinero. Pero al mismo tiempo, por los bajos gastos generales, supongo que este costo de desarrollo, no me sorprendería si LocalThunk ya tiene bastantes ahorros.

Balatro demuestra sin lugar a dudas que puedes lanzar algo multiplataforma que no tiene que ser una especie de aventura gacha multiplataforma, de progresión cruzada y multijugador masivo al nivel de algo como Genshin Impact. Puedes tener algo simple y bien hecho con un sentido de estilo propio que reúne tanto a reproductores móviles como de consola y de PC.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Y creo que mi propia experiencia de no ser muy bueno en Balatro también muestra que esto es distintivo en la forma en que puedes abordarlo. Para algunos, este es un juego que hay que optimizar al máximo y observar con alegría cómo tu mazo diseñado por maestros supera cada carrera con aplomo. Para otros como yo, es una forma más lenta de pasar el tiempo en un largo vuelo en avión cuando no tienes el ancho de banda brain para saltar a una sesión de Vampire Survivors.

Entonces, en última instancia, ¿cuál es el punto de todo esto? Sencillo, es lo que parece que decimos siempre cuando algo como Balatro tiene éxito. No es necesario ser un líder mundial ni estar repleto de juegos de trazado de rayos y de alto octanaje para tener éxito; a veces, simplemente hay que ser un poco bromista.

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