Maison Nouvelles Top des jeux mobile de 2024 : les choix d'Iwan, sauf que c'est surtout Balatro

Top des jeux mobile de 2024 : les choix d'Iwan, sauf que c'est surtout Balatro

Author : Ava Jan 14,2025
  • C'est la fin de l'année, il est donc temps de discuter « Jeux de »
  • Et mon choix est, sans surprise, Balatro
  • Ce n’est pas forcément mon préféré, alors pourquoi en parler ? Eh bien, venez le découvrir

Eh bien, c’est la fin de l’année, et en supposant que vous lisez ceci à l’heure prévue, c’est probablement le 29 décembre aussi. Et en supposant qu'il n'y ait pas eu d'autres récompenses majeures lorsque vous voyez le nom Balatro, vous pensez probablement à la multitude de distinctions que cet humble mélange de solitaire, de poker et de deckbuilder roguelike a remportées.

Qu'il s'agisse de remporter le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards, ou d'être la seule entrée à nos propres Pocket Gamer Awards cette fois-ci à remporter deux honneurs distincts ; Meilleur port mobile et meilleur jeu de société numérique. On peut dire sans se tromper que tout le monde loue l’humble maison construite par Jimbo.

Mais nous avons aussi vu des gens confus, et un peu en colère, que ce soit même en lice. Les comparaisons inévitables entre les vidéos de gameplay flashy et les visuels relativement simples de Balatro ont été, bien que non endémiques, pas rares non plus. Il semble y avoir un sentiment de perplexité à l'idée qu'un simple constructeur de deck ait remporté autant de récompenses.

Pour moi, je pense que cela explique pourquoi c'est mon choix personnel pour GOTY. Et pourquoi je veux en parler davantage ; mais commençons par quelques mentions honorables de mes meilleures histoires et sorties !

Quelques mentions honorables
  • Extension Castlevania de Vampire Survivors : Je pense que je parle au nom de tout le monde quand je dis enfin. Compte tenu de la façon dont cela a été taquiné, Poncle ayant même collaboré avec Contra, voir enfin les personnages emblématiques de Castlevania dans le jeu vaut bien la peine d'attendre.
  • Squid Game : Unleashed est gratuit pour tous : Je pense que cela pourrait créer un nouveau précédent pour les jeux Netflix, et c'est juste une décision intéressante, en plus. Cela signifie que plus de gens que jamais joueront, et sans la monétisation traditionnelle, cela suggère qu'ils pensent que cela sera plus utile pour attirer de nouveaux téléspectateurs.
  • L'aventure audio Watch Dogs : Truth est sortie : Alors oui, ce n'est pas exactement une nouvelle sismique, mais je pense que s'il y a une chose que l'on peut dire, c'est qu'Ubisoft a eu du mal à vraiment savoir quoi faire. faire avec Watch Dogs. Je pensais qu'une version mobile était un choix naturel lorsque j'ai vu cette nouvelle pour la première fois, mais une aventure uniquement audible est un choix intéressant à la place.
Les clowns à ma gauche, les farceurs à droite

Mon expérience personnelle avec Balatro a été mitigée, d’un côté, il retient définitivement l’attention mais de l’autre, je ne le maîtrise pas tout à fait. J'ai toujours trouvé que les mathématiques et les comparaisons de statistiques infimes étaient, au mieux, une expérience frustrante, et comme Balatro exige d'optimiser votre deck plus tard dans chaque partie, je n'en ai effacé aucun malgré les nombreuses heures que j'y ai consacrées (oui, oui , je sais).

En même temps, pour une analyse coût/bénéfice de Balatro, je pense que c’est personnellement l’un des meilleurs argent que j’ai dépensé depuis des années. C’est simple, facile à consacrer du temps et pas trop exigeant, ni techniquement ni (surtout) en termes de matière grise. Balatro n'est pas le parfait passe-temps, mon choix personnel va aux Vampire Survivors, mais c'est là-haut.

Il a l'air bien aussi et joue bien. Pour la modique somme de 9,99 $, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike qui attire l'attention et qui ne fera pas rire les gens lorsque vous y jouerez en public (ils pourraient même penser que la main de poker fait de vous une sorte de cerveau du jeu, pour le meilleur ou pour le pire). Et le fait que LocalThunk ait réussi à prendre un format aussi simple et à lui donner du punch, faute d'un meilleur terme, est admirable.

Tout, du muzak lounge trompeusement apaisant aux tintements et hochets, lorsque vous atteignez des multiplicateurs et accumulez de l'argent à dépenser sur votre deck, est conçu pour continuer à vous entraîner dans une boucle. Mais c'est d'une honnêteté rafraîchissante à ce sujet, d'une manière pas trop explicite mais plutôt d'une manière nudge-nudge-wink-wink.

Mais vous avez déjà entendu tout cela, alors pourquoi j’en parle ? Eh bien, apparemment, pour certaines personnes, cela ne suffit tout simplement pas.

yt "Mais ce n'est qu'un jeu-!"

Maintenant, Balatro n'est pas la sortie de cette année qui lui a le plus fait mal au cou - je pense que cela revient à Astrobot après avoir remporté le titre de jeu de l'année à la cérémonie de remise des prix de Big Geoff. En passant, il est ironique que nous semblions toujours si énervés par une série dont nous reconnaissons tous fondamentalement qu'elle est un peu pleine d'elle-même. Mais je m'éloigne du sujet, le point ici est la réaction à Balatro et la façon dont il est compris.

Balatro est sans vergogne joueur dans le sens de la conception et de l'exécution. C’est coloré et accrocheur mais pas trop complexe ou tape-à-l’œil ; il n’a même pas cet éclat familier « OMG si rétro » dans son esthétique. Il ne s’agit pas d’une démo technique d’Unreal Engine 5, et il convient de noter que le développeur LocalThunk a commencé cela (comme tous les bons projets indépendants semblent l’être) comme un projet passionné très tôt avant de reconnaître le potentiel de Balatro.

Pourtant, pour beaucoup, tant dans le grand public que dans l’espace critique, Balatro est déroutant en raison de son succès. Il ne s’agit pas d’un gacha tape-à-l’œil, et cela ne repousse pas non plus les limites de ce qui peut être réalisé sur mobile. Ce n’est même pas une bataille royale rémunératrice qui met en scène de jolies femmes animées se faisant exploser avec des armes de grande puissance ; pour eux, c’est simplement « un jeu de cartes ».

C'est un film très bien exécuté qui reprend le concept et lui donne une nouvelle tournure. Et je pense qu’il vaut la peine de reconnaître que c’est la mesure par laquelle nous devrions mesurer la qualité d’un jeu, et non par la fidélité des visuels ou d’autres gubbins flashy. Déclaration révolutionnaire, je sais, mais elle mérite d'être répétée.

C'est ce qu'il y a à l'intérieur qui compte

La leçon que nous devrions tirer de Balatro est simple, et c’est une leçon que tout le monde devrait reconnaître. Cet humble roguelike de construction de deck s'est développé à la fois sur PC, console et mobile, ce dernier restant apparemment une énigme intimidante pour les développeurs et les éditeurs, où de nombreuses barrières doivent encore être franchies.

Maintenant, avant que l'un des plus soucieux des affaires ne le souligne, oui, il ne s'agit pas d'une énorme réussite qui rapporte beaucoup d'argent. Mais en même temps, étant donné les faibles frais généraux, je suppose que ce coût de développement, je ne serais pas surpris si LocalThunk est maintenant assis sur un joli pécule.

Balatro prouve hors de tout doute que vous pouvez sortir quelque chose de multiplateforme qui n'a pas besoin d'être une sorte d'aventure gacha multiplateforme, à progression croisée et massivement multijoueur au niveau de quelque chose comme Genshin Impact. Vous pouvez avoir quelque chose de simple et bien fait avec un style propre qui rassemble les joueurs mobiles, consoles et PC.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Et je pense que ma propre expérience de ne pas être très bon à Balatro montre également que cela est distinctif dans la façon dont vous pouvez l'aborder. Pour certains, il s'agit d'un jeu à optimiser jusqu'au bout et à regarder avec joie tandis que votre deck conçu par un maître termine chaque partie avec aplomb. Pour d’autres comme moi, c’est une façon plus lente de passer le temps sur un long vol en avion lorsque vous n’avez pas tout à fait la bande passante brain pour vous lancer dans une session de Vampire Survivors.

Alors finalement, à quoi ça sert tout ça ? C’est simple, c’est ce que nous semblons toujours dire lorsque quelque chose comme Balatro connaît du succès. Vous n'avez pas besoin d'être un leader mondial ou d'être bourré de ray-tracing et de gameplay à indice d'octane élevé pour réussir, il vous suffit parfois d'être un peu farceur.

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