- สิ้นปีแล้ว ถึงเวลาแชท "เกมแห่ง"
- และตัวเลือกของฉันก็ไม่น่าแปลกใจเลยคือ Balatro
- มันไม่ได้เป็นสิ่งที่ฉันชอบเสมอไป แล้วทำไมต้องพูดถึงมันล่ะ? เอาล่ะ มาหาคำตอบกัน
- <> ก็สิ้นปีแล้ว และถ้าคุณอ่านบทความนี้ตามเวลาที่กำหนด ก็น่าจะเป็นวันที่ 29 ธันวาคมเหมือนกัน และสมมติว่าไม่มีรางวัลใหญ่อื่นใดชนะเมื่อคุณเห็นชื่อ Balatro คุณอาจนึกถึงรางวัลมากมายที่ผสมผสานระหว่างการเล่นไพ่คนเดียว โป๊กเกอร์ และนักสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่ได้รับรางวัล
ไม่ว่าจะเป็นเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีในงาน The Game Awards หรือเป็นเพียงเกมเดียวที่เข้าร่วมใน Pocket Gamer Awards ของเราในครั้งนี้เพื่อคว้าเกียรติคุณสองรางวัลกลับบ้าน พอร์ตมือถือที่ดีที่สุดและเกมกระดานดิจิทัลที่ดีที่สุด พูดได้อย่างปลอดภัยว่าบ้านเรียบง่ายที่ Jimbo สร้างทำให้ทุกคนต่างชื่นชมมัน
แต่เราก็เคยเห็นคนสับสนและโกรธเล็กน้อยที่ยังวิ่งหนีอยู่ การเปรียบเทียบวิดีโอเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดกับภาพที่เรียบง่ายของ Balatro อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้นั้น แม้ว่าจะไม่ใช่เฉพาะถิ่น แต่ก็ไม่ใช่เรื่องแปลกเช่นกัน ดูเหมือนจะสับสนที่นักสร้างสำรับธรรมดาๆ ได้รับรางวัลมากมายกลับบ้าน
สำหรับฉัน ฉันคิดว่าสิ่งนี้บ่งบอกว่าทำไมฉันถึงเลือก GOTY เป็นการส่วนตัว และทำไมฉันถึงอยากพูดถึงเรื่องนี้เพิ่มเติม แต่ก่อนอื่นเรามากล่าวถึงเรื่องเด่นและผลงานเผยแพร่ของฉันอย่างมีเกียรติกันดีกว่า!
การกล่าวถึงอันทรงเกียรติบางส่วน <>- ส่วนเสริม Castlevania ของ Vampire Survivors: ฉันคิดว่าฉันพูดแทนทุกคนได้เมื่อฉันพูดว่าสุดท้ายแล้ว เมื่อดูจากการล้อเล่น โดยที่ Poncle ยังได้ร่วมงานกับ Contra ในทุกเรื่อง ในที่สุดการได้เห็นตัวละคร Castlevania อันโด่งดังในเกมก็คุ้มค่าแก่การรอคอย
- Squid Game: Unleashed ให้บริการฟรีสำหรับทุกคน: ฉันคิดว่านี่อาจเป็นการสร้างแบบอย่างใหม่สำหรับเกมของ Netflix และมันก็เป็นเพียงการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าผู้คนจะเล่นมากขึ้นกว่าเดิม และหากไม่มีการสร้างรายได้แบบเดิมๆ ก็หมายความว่าพวกเขาคิดว่าสิ่งนี้จะมีคุณค่ามากขึ้นในการดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ
- Watch Dogs: Truth audio adventure เปิดตัว: ใช่แล้ว นี่ไม่ใช่ข่าวแผ่นดินไหวจริงๆ แต่ฉันคิดว่าถ้ามีสิ่งหนึ่งที่คุณสามารถพูดได้ก็คือ Ubisoft มีช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆ ที่จะรู้ว่าต้องทำอะไร ทำ กับ Watch Dogs ฉันคิดว่าการเปิดตัวบนมือถือนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งเมื่อฉันเห็นข่าวนี้ในตอนแรก แต่การผจญภัยแบบเสียงเท่านั้นก็เป็นทางเลือกที่น่าสนใจที่จะเลือกทำแทน
ในเวลาเดียวกัน สำหรับการวิเคราะห์ต้นทุน/ผลประโยชน์ของ Balatro ฉันคิดว่านี่เป็นเงินที่ดีที่สุดที่ฉันเคยใช้ไปในรอบหลายปีโดยส่วนตัวแล้ว เป็นเรื่องง่าย ง่ายต่อการจมเวลา และไม่ต้องการมากเกินไปทั้งทางเทคนิคหรือ (ส่วนใหญ่) พลังสมอง Balatro ไม่ใช่คนเสียเวลาที่สมบูรณ์แบบ โดยส่วนตัวแล้วฉันเลือกเป็น Vampire Survivors แต่มันก็ขึ้นอยู่กับนั้น
มันดูดีเหมือนกันและเล่นได้ดีด้วย ด้วยราคาที่ค่อนข้างน้อยเพียง $9.99 คุณจะได้รับเครื่องมือสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่ดึงดูดความสนใจได้ ซึ่งจะไม่มีใครเยาะเย้ยเมื่อคุณเล่นในที่สาธารณะ (พวกเขาอาจคิดว่ามือโป๊กเกอร์ทำให้คุณกลายเป็นผู้บงการการพนัน ในทางที่ดีขึ้นหรือแย่ลง) และความจริงที่ว่า LocalThunk ได้จัดการใช้รูปแบบที่เรียบง่ายเช่นนี้และมอบมันบางส่วนให้กับมัน หากไม่มีคำที่ดีกว่านี้ อุ้บ เป็นสิ่งที่น่าชื่นชม
ทุกอย่างตั้งแต่เพลง Muzak เลานจ์ที่สงบเงียบจนน่าตกใจ ไปจนถึงเสียงกรุ๊งกริ๊งและเสียงเขย่าแล้วมีเสียง เมื่อคุณเพิ่มทวีคูณและสะสมเงินสดเพื่อใช้บนสำรับของคุณ ได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงคุณเข้าสู่วงจรต่อไป แต่มันก็ตรงไปตรงมาอย่างสดชื่น ในลักษณะที่ไม่ชัดเจนจนเกินไป แต่เป็นการขยิบตามากกว่า
แต่คุณเคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน แล้วทำไมฉันถึงพูดถึงมันล่ะ? เห็นได้ชัดว่าสำหรับบางคนสิ่งนี้ยังไม่เพียงพอ
- “แต่มันก็แค่เกม-!” ตอนนี้ Balatro ไม่ใช่รุ่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปีนี้ - ฉันคิดว่าน่าจะเป็น Astrobot หลังจากที่ได้รับรางวัล Game of the Year จากงานประกาศรางวัล Big Geoff นอกเหนือจากนั้น มันเป็นเรื่องน่าขันที่เรามักจะจบลงด้วยการแสดงที่เราทุกคนรับรู้ว่าโดยพื้นฐานแล้วมันเต็มไปด้วยตัวมันเอง แต่ฉันพูดนอกเรื่อง ประเด็นที่นี่คือปฏิกิริยาต่อ Balatro และวิธีที่เข้าใจ
Balatro เป็นเกมที่ไร้ยางอายทั้งในแง่ของการออกแบบและการใช้งาน มีสีสันและสะดุดตา แต่ไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป มันไม่มีแม้แต่เงา “OMG so retro” ที่คุ้นเคยในเรื่องความสวยงามของมันด้วยซ้ำ นี่ไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยี Unreal Engine 5 และน่าสังเกตว่านักพัฒนา LocalThunk เริ่มต้นสิ่งนี้ (เนื่องจากโปรเจ็กต์อินดี้ดีๆ ดูเหมือนจะเป็น) โดยเป็นโปรเจ็กต์ที่หลงใหลตั้งแต่เนิ่นๆ ก่อนที่จะตระหนักถึงศักยภาพของ Balatro
แต่สำหรับหลายๆ คน ทั้งในที่สาธารณะและพื้นที่วิกฤติ Balatro กำลังสับสนเพราะความสำเร็จ นี่ไม่ใช่กาชาที่ฉูดฉาด และไม่ได้เป็นการก้าวข้ามขีดจำกัดของสิ่งที่สามารถทำได้บนมือถือ มันไม่ใช่แม้แต่การต่อสู้ที่ทำเงินที่มีผู้หญิงอนิเมะน่ารัก ๆ โจมตีกันด้วยอาวุธพลังสูง สำหรับพวกเขา มันเป็นเพียง "เกมไพ่"
ซึ่งก็คือ แนวทางที่ดำเนินการได้ดีมากซึ่งนำแนวคิดนี้มาใช้และนำแนวคิดใหม่ๆ มาใช้ และฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะยอมรับว่านั่นคือตัวชี้วัดที่เราควรวัดคุณภาพของเกม ไม่ใช่จากความเที่ยงตรงของภาพหรือความฉูดฉาดอื่นๆ ฉันรู้คำพูดที่แหวกแนว แต่มันต้องมีการกล่าวซ้ำๆ
สิ่งที่อยู่ข้างในนั้นสำคัญ บทเรียนที่เราควรทำจาก Balatro นั้นเรียบง่าย และเป็นเรื่องที่ทุกคนควรรับทราบ เกมโร๊คไลค์ที่สร้างเด็คแสนเรียบง่ายนี้สร้างขึ้นมาทั้งบนพีซี คอนโซล และมือถือ โดยเกมหลังนี้ยังคงเป็นปริศนาที่น่ากังวลสำหรับทั้งผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ โดยที่อุปสรรคมากมายยังคงต้องถูกทำลาย
ตอนนี้ ก่อนที่คุณจะมีความคิดทางธุรกิจคนใดจะชี้ให้เห็น ใช่ นี่ไม่ใช่เรื่องราวความสำเร็จครั้งใหญ่ที่นำเงินก้อนโตมา แต่ในเวลาเดียวกันสำหรับค่าใช้จ่ายที่ต่ำ ฉันถือว่าต้นทุนการพัฒนานี้ ฉันไม่แปลกใจเลยถ้า LocalThunk กำลังนั่งอยู่บนรังไข่ที่สวยงามในตอนนี้
Balatro พิสูจน์ให้เห็นอย่างไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณสามารถปล่อยเกมหลายแพลตฟอร์มที่ไม่จำเป็นต้องข้ามแพลตฟอร์ม ข้ามความก้าวหน้า และผจญภัยกาชาที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากในระดับของบางอย่างเช่น
คุณสามารถมีสิ่งที่เรียบง่ายและทำได้ดีด้วยสไตล์ของตัวเองที่นำผู้เล่นทั้งบนมือถือ คอนโซล และพีซีมารวมกันGenshin Impact- - - - ท้ายที่สุดแล้ว ประเด็นทั้งหมดนี้คืออะไร? เรียบง่าย เป็นสิ่งที่เรามักจะพูดเสมอเมื่อบางอย่างเช่น Balatro ประสบความสำเร็จ คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้นำระดับโลกหรืออัดแน่นไปด้วยเกมเพลย์แบบ Ray Tracing และออกเทนสูงเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ บางครั้งคุณก็แค่เป็นตัวตลกนิดหน่อย
-