Конец года, и моя игра года — Balatro — неожиданный, но заслуженный выбор. Хотя его успех не обязательно является моим любимым, он подчеркивает важные аспекты игрового дизайна и восприятия.
Balatro, смесь пасьянса, покера и построения колоды в стиле roguelike, получила множество наград, в том числе «Инди-игра года» и «Мобильная игра года» на The Game Awards, а также «Лучший мобильный порт» и «Лучшая цифровая настольная игра» на Pocket Gamer Awards. Однако этот успех также вызвал замешательство и даже гнев в некоторых кругах. Контраст между относительно простой графикой и признанным игровым процессом привел к возникновению вопросов о ее достойности наград.
Я считаю, что именно этот контраст и является причиной того, что Балатро — мой GOTY. Прежде чем углубляться в это, вот несколько почетных упоминаний:
Почетные упоминания:
- Vampire Survivors' Расширение Castlevania: Долгожданное и хорошо выполненное дополнение.
- Бесплатная модель игры Squid Game: Unleashed: Потенциально революционный ход от Netflix Games.
- Аудио-приключение Watch Dogs: Truth: Неожиданный, но интригующий релиз от Ubisoft.
Мой опыт общения с Балатро неоднозначный. Несмотря на то, что это, несомненно, увлекательно, я не овладел этим. Его внимание к оптимизации колод и статистическому анализу не было моей сильной стороной. Тем не менее, это отличное соотношение цены и качества. Это просто, доступно и визуально привлекательно. Менее чем за 10 долларов вы получаете увлекательный конструктор колод в стиле roguelike, подходящий для публичной игры. Способность LocalThunk создавать такой увлекательный опыт с помощью простого формата заслуживает похвалы. Успокаивающий саундтрек и приятные звуковые эффекты усиливают захватывающий игровой процесс.
Так зачем об этом говорить? Потому что его успех неправильно понимают.
За пределами шумихи:
Некоторых смущает успех Balatro, потому что это не яркая игра-гача, технически впечатляющая игра или популярная королевская битва. Это просто хорошо выполненная карточная игра. Это подчеркивает, что качество игры следует оценивать по ее основной механике и дизайну, а не только по визуальным эффектам или другим поверхностным элементам.
Мультиплатформенный выпуск Balatro (ПК, консоли и мобильные устройства) является значительным достижением, особенно с учетом проблем мобильной разработки. Хотя это и не имело огромного финансового успеха, низкие затраты на разработку, вероятно, привели к значительной прибыли. Это доказывает, что простая, хорошо продуманная игра может добиться успеха на разных платформах, не нуждаясь в сложных функциях или огромных маркетинговых бюджетах.
Доступность Балатро — еще один ключевой аспект. К нему можно подходить стратегически или небрежно, что делает его подходящим для различных стилей игры и временных затрат.
В заключение успех Балатро преподает ценный урок: простота и хорошо выполненный дизайн могут превзойти яркую графику и сложную механику. Это свидетельство силы сфокусированной, привлекательной основной петли игрового процесса.