- Год подходит к концу, а значит самое время пообщаться в «Играх»
- И мой выбор, что неудивительно, Балатро
- Однако это не обязательно мой любимый вариант, так зачем об этом говорить? Ну что ж, приходи узнавать
Ну, сейчас конец года, и если вы читаете это в назначенное время, то, вероятно, это тоже 29 декабря. И если предположить, что других крупных наград не было, когда вы видите имя Балатро, вы, вероятно, думаете о множестве похвал, которые получила эта скромная смесь пасьянса, покера и рогалика.
Будь то победа в номинации «Инди и мобильная игра года» на The Game Awards или единственная работа на нашей собственной премии Pocket Gamer Awards на этот раз, удостоившаяся двух отдельных наград; Лучший мобильный порт и лучшая цифровая настольная игра. Можно с уверенностью сказать, что все хвалят скромный дом, построенный Джимбо.
Но мы также видели, как люди были сбиты с толку и немного рассержены тем, что это вообще было возможно. Неизбежные сравнения ярких игровых видеороликов с относительно простыми визуальными эффектами Балатро были, хотя и не эндемичными, но и не редкостью. Кажется, возникает чувство недоумения от того, что простой сборщик колод забрал домой так много наград.
Думаю, это объясняет, почему это мой личный выбор для GOTY. И почему я хочу поговорить об этом дальше; но сначала давайте упомянем несколько почетных упоминаний о моих главных историях и выпусках!
Несколько почетных упоминаний- Расширение Castlevania для Vampire Survivors: Думаю, я говорю за всех, когда говорю наконец-то. Учитывая, как его дразнили, а Понкль даже сотрудничал с Contra, наконец-то увидеть в игре культовых персонажей Castlevania стоит ожидания.
- Squid Game: Unleashed бесплатна для всех: Я думаю, что это может создать новый прецедент для Netflix Games, к тому же это просто интересный ход. Это означает, что в игру будет играть больше людей, чем когда-либо, и без традиционной монетизации это говорит о том, что они думают, что это будет более ценным способом привлечения новых зрителей.
- Выпущено аудио-приключение Watch Dogs: Truth: Так что да, это не совсем сейсмическая новость, но я думаю, что если и есть что-то, что вы можете сказать, так это то, что Ubisoft было трудно понять, что делать. делайте с помощью Watch Dogs. Когда я впервые увидел эту новость, я подумал, что мобильная версия вполне подойдет, но вместо этого интересным выбором будет приключение только для Audible.
Мой личный опыт общения с Балатро неоднозначный: с одной стороны, он определенно привлекает внимание, но с другой, я еще не совсем освоил его. Я всегда находил математику и сравнение минутной статистики в лучшем случае разочаровывающим опытом, и поскольку Балатро требует оптимизировать вашу колоду позже в любом забеге, я не очистил ни одну из них, несмотря на то, что потратил на это много часов (да, да , я знаю).
В то же время, если судить по анализу затрат и выгод Balatro, лично я считаю, что это одни из лучших денег, которые я потратил за последние годы. Это просто, на него легко потратить время и оно не слишком требовательно ни с технической, ни (в основном) с точки зрения умственных способностей. Балатро — не идеальный тратитель времени, мой личный выбор в этом отношении — «Выжившие вампиры», но он есть.
Он тоже хорошо выглядит и хорошо играет. За относительно небольшие 9,99 долларов вы получаете привлекающую внимание сборщик колод в стиле рогалик, над которой люди не будут насмехаться, когда вы играете в нее публично (они могут даже подумать, что покерная рука делает вас своего рода вдохновителем азартных игр, к лучшему или к худшему). И тот факт, что LocalThunk удалось взять такой простой формат и придать ему, за неимением лучшего термина, некоторую привлекательность, достоин восхищения.
Все, от обманчиво успокаивающей лаунж-музыки до звона и грохота, когда вы нажимаете множители и накапливаете деньги, которые можно потратить на свою колоду, создано для того, чтобы постоянно тянуть вас в зацикленность. Но это освежающе честно, не слишком откровенно, а скорее в манере подталкивания-подмигивания.
Но вы все это уже слышали, так почему я об этом говорю? Ну, видимо, некоторым этого просто недостаточно.
“Но это всего лишь игра-!”Ну, Balatro — это не тот релиз в этом году, который получил больше всего критики — я считаю, что это достается Astrobot после того, как он выиграл «Игру года» на церемонии награждения Big Geoff. Кроме того, иронично то, что мы всегда так волнуемся из-за шоу, которое, как мы все по большому счету, признаем, немного самодовольно. Но я отвлекся, тут дело в реакции на Балатро и в том, как его понимают.
Балатро бесстыдно игрив в плане дизайна и исполнения. Это красочно и привлекательно, но не слишком сложно и кричаще; в его эстетике даже нет того знакомого блеска «OMG, такое ретро». Это не техническая демонстрация Unreal Engine 5, и стоит отметить, что разработчик LocalThunk начал это (как и все хорошие инди-проекты) как страстный проект очень рано, еще до того, как осознал потенциал Балатро.
Тем не менее, многих, как среди широкой публики, так и среди критиков, «Балатро» сбивает с толку своим успехом. Это не какая-то кричащая гача и не расширяет границы того, чего можно достичь на мобильных устройствах. Это даже не прибыльная королевская битва, в которой милые аниме-женщины уничтожают друг друга мощным оружием; для них это просто «карточная игра».
Это очень хорошо реализованный фильм, который берет концепцию и придает ей новый смысл. И я думаю, стоит признать, что это тот показатель, по которому мы должны измерять качество игры, а не по точности визуальных эффектов или прочей кричащей болтовне. Я знаю революционное заявление, но его стоит повторить.
Важно то, что внутриУрок, который мы должны извлечь из Балатро, прост, и его должен признать каждый. Этот скромный рогалик со сбором колод создан как на ПК, консолях, так и на мобильных устройствах, причем последнее по-прежнему остается пугающей загадкой как для разработчиков, так и для издателей, где многие барьеры еще предстоит преодолеть.
Прежде чем кто-либо из наиболее деловых людей заметит это, да, это не история огромного успеха, приносящая большие деньги. Но в то же время, учитывая низкие накладные расходы, я предполагаю, что стоимость разработки не удивлюсь, если LocalThunk уже сидит на хороших сбережениях.
Balatro вне всякого сомнения доказывает, что можно выпустить что-то мультиплатформенное, что не обязательно должно быть каким-то кроссплатформенным, кросс-прогрессивным, массовым многопользовательским гача-приключением на уровне чего-то вроде Genshin Impact. Вы можете создать что-то простое и хорошо выполненное, имеющее собственный стиль, который объединит игроков на мобильных устройствах, консолях и ПК.
И я думаю, что мой собственный опыт, когда я не очень хорошо играл в Балатро, также показывает, что это особенность в том, как вы можете к этому подойти. Для некоторых это игра, которую нужно максимально оптимизировать и с радостью наблюдать, как ваша мастерски созданная колода с апломбом очищает каждый проход. Для таких, как я, это более медленный способ скоротать время в длительном перелете на самолете, когда у вас недостаточно brain пропускной способности, чтобы перейти к сеансу Vampire Survivors.
Итак, какой во всем этом смысл? Просто, это то, что мы, кажется, всегда говорим, когда что-то вроде Балатро добивается успеха. Чтобы добиться успеха, не обязательно быть мировым лидером или забитым до ушей трассировкой лучей и захватывающим игровым процессом, иногда нужно просто быть немного шутником.