- 연말이니까 'Games of' 이야기를 나누는 시간입니다
- 그리고 내 선택은 역시 발라트로
- 꼭 내가 좋아하는 것도 아닌데 왜 얘기하겠어요? 자, 와서 알아보세요
글쎄, 연말이고, 이 글을 예정된 시간에 읽는다고 가정하면 역시 12월 29일이 아닐까 싶습니다. 그리고 Balatro라는 이름을 보면 다른 주요 수상 경력이 없다고 가정할 때 솔리테어, 포커, 로그라이크 덱빌더의 겸손한 조합이 얻은 엄청난 찬사를 생각할 것입니다.
The Game Awards에서 올해의 인디 및 모바일 게임 상을 수상할지, 아니면 이번에 자체 Pocket Gamer Awards에서 두 개의 별도 영예를 안겨줄 유일한 출품작인지, 최고의 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임. 짐보가 지은 소박한 집은 모두가 칭찬한다고 해도 과언이 아닙니다.
하지만 심지어 실행 중이라는 사실에 혼란스러워하고 약간 화를 내는 사람들도 있었습니다. 화려한 게임 플레이 비디오와 상대적으로 단순한 Balatro의 비주얼을 필연적으로 비교하는 것은 고질적인 것은 아니지만 드문 일도 아닙니다. 단순한 덱빌더가 이렇게 많은 상을 받았다는 것에 당혹감도 있는 것 같습니다.
저는 이것이 제가 개인적으로 GOTY를 선택한 이유를 말해준다고 생각합니다. 그리고 내가 그것에 대해 더 이야기하고 싶은 이유는 무엇입니까? 하지만 먼저 내 인기 스토리와 릴리스에 대해 명예롭게 언급하겠습니다!
몇 가지 가작- Vampire Survivors의 Castlevania 확장팩: 드디어라는 말은 모든 사람을 대변하는 것 같습니다. 얼마나 놀림을 받았는지 생각해보면, Poncle이 Contra와 콜라보레이션을 했다는 점을 고려하면 마침내 게임 내에서 상징적인 Castlevania 캐릭터를 볼 수 있다는 것은 충분히 기다릴만한 가치가 있습니다.
- Squid Game: Unleashed는 모두에게 무료입니다. 이것은 Netflix Games의 새로운 선례가 될 수 있고, 게다가 흥미로운 움직임이라고 생각합니다. 이는 그 어느 때보다 더 많은 사람들이 플레이할 것이라는 의미이며, 전통적인 수익 창출 방식이 없다면 새로운 시청자를 끌어들이는 방법으로 이것이 더 가치 있을 것이라고 생각한다는 의미입니다.
- Watch Dogs: Truth 오디오 어드벤처 출시: 그렇습니다. 이것은 엄밀히 말하면 엄청난 뉴스는 아니지만, 한 가지 말할 수 있는 것이 있다면 Ubisoft가 실제로 무엇을 해야 할지 파악하는 데 어려움을 겪었다는 것입니다. Watch Dogs와 함께 하세요. 처음 이 소식을 접했을 때는 모바일 출시가 딱 맞는다고 생각했는데 대신 Audible-only Adventure를 선택하는 것이 흥미로운 선택이었습니다.
Balatro에 대한 내 개인적인 경험은 여러 가지가 있습니다. 한편으로는 확실히 주목을 끌지만 다른 한편으로는 아직 완전히 익히지 못했습니다. 나는 항상 수학과 미세한 통계의 비교가 기껏해야 실망스러운 경험이라는 것을 알았고 Balatro는 어떤 실행에서든 나중에 덱 최적화를 요구하기 때문에 많은 시간을 투자했음에도 불구하고 그 중 하나도 지우지 않았습니다(예, 예 , 알아요).
동시에 발라트로의 비용/편익 분석을 보면 개인적으로 최근 몇 년간 쓴 돈 중 최고라고 생각합니다. 간단하고 시간을 투자하기 쉬우며 기술적으로나 (주로) 두뇌 능력 측면에서 너무 까다롭지 않습니다. Balatro는 완벽한 시간 낭비가 아닙니다. 개인적으로 Vampire Survivors를 선택했지만 거기에 있습니다.
보기에도 좋고, 놀기도 좋아요. 상대적으로 얇은 $9.99의 가격으로 사람들의 시선을 사로잡는 로그라이크 덱빌더를 얻을 수 있습니다. 이 게임은 공개적으로 플레이할 때 비웃는 일이 없습니다(사람들은 심지어 포커 핸드가 당신을 일종의 도박의 대가로 만든다고 생각할 수도 있습니다). 그리고 LocalThunk가 더 나은 용어가 부족하여 이러한 간단한 형식을 취하고 일부를 제공한다는 사실은 감탄할 만합니다.
믿을 수 없을 만큼 차분한 라운지 muzak부터 승수를 누르고 데크에 쓸 현금이 쌓일 때 땡땡이 소리와 딸랑이 소리에 이르기까지 모든 것이 계속해서 루프에 빠져들도록 설계되었습니다. 하지만 너무 노골적이지 않고 넛지-넛지-윙크-윙크 방식에 더 가깝고 상쾌할 정도로 솔직합니다.
그런데 다 들어본 적 있는 얘기인데 내가 왜 얘기하는 걸까요? 글쎄요, 일부 사람들에게는 이것만으로는 충분하지 않은 것 같습니다.
"하지만 이건 그냥 게임일 뿐-!"자, Balatro는 올해 가장 주목을 받은 출시작이 아닙니다. Big Geoff 시상식에서 올해의 게임을 수상한 후 Astrobot이 차지할 것으로 생각됩니다. 여담으로, 우리 모두가 근본적으로 그 자체로 가득 차 있다고 인정하는 쇼에 대해 우리가 항상 너무 상처를 입는 것 같다는 것은 아이러니합니다. 하지만 여기서의 요점은 Balatro에 대한 반응과 그것이 이해되는 방식입니다.
Balatro는 디자인과 실행 측면에서 부끄럽지 않게 게임적입니다. 다채롭고 눈길을 사로잡지만 지나치게 복잡하거나 화려하지는 않습니다. 미학적으로 친숙한 "OMG 너무 복고풍"광택도 없습니다. 이것은 Unreal Engine 5 기술 데모가 아니며, 개발자 LocalThunk가 Balatro의 잠재력을 인식하기 전에 아주 일찍부터 열정적인 프로젝트로 이 프로젝트를 시작했다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
그러나 일반 대중과 비판적 공간 모두에서 많은 사람들에게 Balatro는 성공 때문에 혼란스러워하고 있습니다. 이것은 화려한 가챠도 아니고, 모바일에서 달성할 수 있는 한계를 뛰어넘는 것도 아닙니다. 귀여운 애니메이션 여성들이 고출력 무기로 서로를 폭파하는 돈벌이 배틀 로얄도 아닙니다. 그들에게 그것은 단순히 "카드 게임"일 뿐입니다.
그것은 컨셉을 취하고 그것에 신선한 스핀을 가하는 매우 잘 실행된 것입니다. 그리고 저는 그것이 시각적 요소나 다른 화려한 것들의 충실도가 아니라 게임의 품질을 측정해야 하는 척도라는 점을 인정할 가치가 있다고 생각합니다. 획기적인 발언이라는 걸 알고 있지만 반복해서 언급할 가치가 있습니다.
중요한 것은 안에 들어 있는 것입니다우리가 Balatro로부터 배워야 할 교훈은 간단하며 모두가 인정해야 할 교훈입니다. 이 소박한 덱빌딩 로그라이크는 PC, 콘솔, 모바일 모두에서 구축되었으며, 후자는 여전히 개발자와 퍼블리셔 모두에게 위협적인 난제처럼 보이며 아직 많은 장벽이 무너지지 않았습니다.
비즈니스에 관심이 많은 분들이 지적하시기 전에, 그렇습니다. 이것은 큰 돈을 벌어들이는 엄청난 성공 스토리가 아닙니다. 하지만 동시에 낮은 오버헤드 때문에 이 개발 비용이 든다고 가정하면 LocalThunk가 지금쯤 꽤 좋은 자리에 앉아 있다고 해도 놀라지 않을 것입니다.
Balatro는 원신와 같은 수준의 크로스 플랫폼, 크로스 진행, 대규모 멀티플레이어 가챠 모험이 아니더라도 멀티 플랫폼을 출시할 수 있다는 점을 의심의 여지 없이 증명했습니다. 모바일, 콘솔, PC 플레이어를 모두 아우르는 자신만의 스타일로 간단하면서도 잘 완성된 게임을 만들 수 있습니다.
그리고 발라트로에서 별로 좋지 않았던 제 경험도 이것이 접근하는 방식에 있어서 독특하다는 것을 보여준다고 생각합니다. 어떤 사람들에게는 이 게임을 최대한 최적화하고 마스터가 만든 덱이 매 경기를 용감하게 클리어하는 모습을 즐겁게 지켜보는 게임입니다. 나 같은 사람들에게는 brain 세션에 뛰어들 수 있는 Vampire Survivors (뱀파이어 서바이버즈) 대역폭이 충분하지 않을 때 장거리 비행기 비행에서 시간을 보내는 느린 속도의 방법입니다.
결국 이 모든 것의 요점은 무엇입니까? 간단합니다. Balatro와 같은 회사가 성공할 때 우리가 항상 말하는 것 같습니다. 성공하기 위해 세계적 리더가 될 필요도 없고 레이 트레이싱과 열광적인 게임플레이로 가득 차 있을 필요도 없습니다. 때로는 약간의 조커가 되기만 하면 됩니다.