연말이 되었습니다. 올해의 게임은 Balatro입니다. 놀랍지만 당연한 선택입니다. 꼭 제가 좋아하는 것은 아니지만 이 게임의 성공은 게임 디자인과 수용에 대한 중요한 점을 강조합니다.
솔리테어, 포커, 로그라이크 덱빌딩이 혼합된 Balatro는 The Game Awards에서 올해의 인디 및 모바일 게임, Pocket Gamer Awards에서 최고의 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임을 포함하여 수많은 상을 휩쓸었습니다. 그러나 이러한 성공은 일부 사람들에게 혼란과 분노를 불러일으키기도 했습니다. 상대적으로 단순한 비주얼과 호평받는 게임 플레이 사이의 대조로 인해 수상 자격에 대한 의문이 제기되었습니다.
나는 바로 이러한 대조가 Balatro가 나의 GOTY인 이유라고 믿습니다. 이에 대해 자세히 알아보기 전에 다음과 같은 몇 가지 훌륭한 언급이 있습니다.
가작:
- Vampire Survivors (뱀파이어 서바이버즈)' Castlevania 확장팩: 오랫동안 기다려 왔고 잘 실행된 추가 기능입니다.
- 오징어 게임: Unleashed의 무료 플레이 모델: Netflix Games의 잠재적으로 획기적인 움직임
- Watch Dogs: Truth 오디오 어드벤처: Ubisoft가 예상치 못했지만 흥미로운 출시를 선보였습니다.
Balatro에 대한 나의 경험은 엇갈렸습니다. 부인할 수 없을 정도로 매력적이지만 나는 그것을 마스터하지 못했습니다. 덱 최적화와 통계 분석에 초점을 맞추는 것은 내 장점이 아니었습니다. 하지만, 가격대비 성능이 뛰어났습니다. 간단하고 접근하기 쉽고 시각적으로 매력적입니다. 10달러 미만의 가격으로 공개 플레이에 적합한 매력적인 로그라이크 덱빌더를 얻을 수 있습니다. 간단한 형식으로 매력적인 경험을 만들어내는 LocalThunk의 능력은 칭찬할 만합니다. 차분한 사운드트랙과 만족스러운 사운드 효과는 중독성 있는 게임플레이 루프를 강화합니다.
그렇다면 왜 그것에 대해 이야기합니까? 성공이 오해를 받기 때문이죠.
과대광고를 넘어서:
Balatro의 성공은 화려한 가챠 게임, 기술적으로 인상적인 타이틀 또는 인기 있는 배틀 로얄이 아니기 때문에 일부 사람들에게는 혼란스럽습니다. 그것은 단순히 잘 실행된 카드 게임입니다. 이는 게임 품질이 시각적 요소나 기타 피상적인 요소뿐만 아니라 핵심 메커니즘과 디자인으로 판단되어야 한다는 점을 강조합니다.
Balatro의 멀티 플랫폼 출시(PC, 콘솔, 모바일)는 특히 모바일 개발의 과제를 고려하면 중요한 성과입니다. 재정적으로 큰 성공을 거두지는 못했지만 낮은 개발 비용으로 인해 상당한 이익을 얻었을 가능성이 높습니다. 이는 간단하고 잘 디자인된 게임이 복잡한 기능이나 막대한 마케팅 예산 없이도 여러 플랫폼에서 성공할 수 있음을 증명합니다.
Balatro의 접근성은 또 다른 핵심 측면입니다. 전략적으로 또는 캐주얼하게 접근할 수 있어 다양한 플레이 스타일과 시간 투자에 적합합니다.
결론적으로, Balatro의 성공은 귀중한 교훈을 가르칩니다. 단순성과 잘 실행 된 디자인은 화려한 그래픽과 복잡한 역학을 능가 할 수 있습니다. 그것은 집중적이고 매력적인 핵심 게임 플레이 루프의 힘에 대한 증거입니다.