- Yıl sonu geldi, o yüzden "Oyunlar"la sohbet etme zamanı
- Ve benim seçimim hiç de şaşırtıcı olmayan bir şekilde Balatro
- Fakat bu kesinlikle benim favorim değil, öyleyse neden bunun hakkında konuşalım ki? Peki, gelin öğrenin
Yılın sonu geldi ve bunu planlanan zamanda okuduğunuzu varsayarsak, muhtemelen 29 Aralık'tır. Balatro adını gördüğünüzde başka büyük bir ödül kazanılmadığını varsayarsak, muhtemelen solitaire, poker ve rogue benzeri deste oluşturucunun bu mütevazi karışımının aldığı övgüleri düşünüyorsunuz.
İster The Game Awards'ta Yılın Bağımsız ve Mobil Oyunu ödülü olsun, ister bu kez kendi Pocket Gamer Ödüllerimize iki ayrı ödül getiren tek katılım olsun; En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu. Jimbo'nun inşa ettiği mütevazı evin herkesin onu övdüğünü söyleyebiliriz.
Ama aynı zamanda insanların kafasının karıştığını ve biraz da öfkeli olduklarını da gördük. Gösterişli oynanış videolarıyla Balatro'nun nispeten basit görsellerinin kaçınılmaz karşılaştırmaları, yaygın olmasa da alışılmadık da değil. Basit bir deste oluşturucunun bu kadar çok ödülü evine götürmesi biraz şaşkınlık hissi uyandırıyor gibi görünüyor.
Benim açımdan bunun neden GOTY için kişisel seçimim olduğunu açıkladığını düşünüyorum. Ve neden bundan daha fazla bahsetmek istiyorum; ama önce en çok okunan hikayelerimden ve yayınlananlarımdan birkaç onurlu söz edelim!
Birkaç onur sözü- Vampire Survivors'ın Castlevania genişletmesi: Sonunda derken herkes adına konuştuğumu düşünüyorum. Poncle'ın Contra ile işbirliği yaptığı göz önüne alındığında, ikonik Castlevania karakterlerini nihayet oyunda görmek beklemeye değer.
- Squid Game: Unleashed herkes için ücretsiz: Bunun Netflix Oyunları için yeni bir emsal teşkil edebileceğini düşünüyorum, ayrıca ilginç bir hareket. Bu, her zamankinden daha fazla insanın oynayacağı anlamına geliyor ve geleneksel para kazanma olmadan, bunun yeni izleyiciler çekmenin bir yolu olarak daha değerli olacağını düşündüklerini gösteriyor.
- Watch Dogs: Truth sesli macerası yayınlandı: Yani evet, bu tam anlamıyla sarsıcı bir haber değil ama bence söyleyebileceğiniz bir şey varsa o da Ubisoft'un gerçekten ne yapacağını bilmekte zorlandığıdır. Watch Dogs ile yap. Bu haberi ilk gördüğümde mobil sürümün doğal olarak uygun olacağını düşünmüştüm ancak bunun yerine sadece Audible'ın yer aldığı bir macera ilginç bir seçim.
Aynı zamanda Balatro'nun maliyet/fayda analizi açısından, kişisel olarak yıllardır harcadığım en iyi paralardan biri olduğunu düşünüyorum. Basittir, zaman ayırması kolaydır ve ne teknik olarak ne de (çoğunlukla) beyin gücü açısından fazla çaba gerektirmez. Balatro mükemmel bir zaman harcayıcı değil, benim kişisel tercihim Vampir Hayatta Kalanlar'dan yana ama işte orada.
Ayrıca güzel görünüyor ve iyi oynuyor. Nispeten düşük bir 9,99 $ karşılığında, herkesin önünde oynadığınızda insanların alay etmesine izin vermeyecek, dikkat çekici, roguelike bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz (hatta poker elinin sizi bir tür kumar dehası yaptığını bile düşünebilirler, iyi ya da kötü). Ve LocalThunk'un bu kadar basit bir formatı alıp, daha iyi bir terim olan oomph'un eksikliği nedeniyle ona biraz eklemeyi başarması takdire şayan.
Aldatıcı derecede sakinleştirici salon muzağından, çarpanlara ulaştığınızda ve destenizde harcayacağınız parayı biriktikçe çınlayan çınlamalara ve çıngıraklara kadar her şey, sizi bir döngünün içine çekmeye devam etmek için tasarlandı. Ama bu konuda canlandırıcı derecede dürüst, çok açık değil ama daha çok dürt-dürt-göz kırp-göz kırp tarzıyla.
Ama bunların hepsini daha önce duydunuz, peki neden bundan bahsediyorum? Görünüşe göre bazı insanlar için bu yeterli değil.
"Ama bu sadece bir oyun-!"
Balatro bu yılın en çok canını sıkan oyun değil - sanırım bu, Big Geoff'in ödül töreninde Yılın Oyunu ödülünü aldıktan sonra Astrobot'a gidiyor. Bir yana, temelde hepimizin biraz kendiyle dolu olduğunu kabul ettiğimiz bir şov hakkında her zaman bu kadar sarsılmamız ironik. Ama konunun dışına çıkıyorum, burada önemli olan Balatro'ya gösterilen tepki ve bunun nasıl anlaşıldığı.
Balatro tasarım ve uygulama anlamında utanmazca oyunbazdır. Renkli ve göz alıcıdır ancak aşırı karmaşık veya gösterişli değildir; estetiğinde o tanıdık "Aman Tanrım çok retro" parlaklığa bile sahip değil. Bu bir Unreal Engine 5 teknoloji demosu değil ve geliştirici LocalThunk'un bunu (tüm iyi bağımsız projelerde olduğu gibi) Balatro'nun potansiyelini fark etmeden çok önce bir tutku projesi olarak başlattığını belirtmekte fayda var.
Yine de, hem genel kamuoyunda hem de eleştirel alanda birçok kişi için Balatro, başarısı nedeniyle kafa karıştırıcıdır. Bu ne gösterişli bir gacha ne de mobilde başarılabileceklerin sınırlarını zorluyor. Sevimli anime kadınlarının yüksek güçlü silahlarla birbirlerini patlattığı, para kazandıran bir battle royale oyunu bile değil; onlara göre bu sadece "bir kart oyunu."
Kavramı alıp ona yeni bir yön veren, çok iyi uygulanmış bir proje. Ve bence bir oyunun kalitesini görsellerin veya diğer gösterişli şeylerin aslına uygunluğuna göre değil, ölçmemiz gereken ölçütün bu olduğunu kabul etmeye değer. Çığır açan bir açıklama biliyorum ama tekrar etmekte fayda var.
Önemli olan içinde olandırBalatro'dan almamız gereken ders basit ve herkesin kabul etmesi gereken bir ders. Bu mütevazi deste oluşturma roguelike'si hem PC'de, hem konsolda hem de mobil cihazlarda kendini geliştirdi; ikincisi, birçok engelin henüz aşılmadığı geliştiriciler ve yayıncılar için hâlâ korkutucu bir ikilem gibi görünüyor.
Sizden daha iş odaklı olanlarınız şunu belirtmeden önce, evet, bu büyük paralar getiren devasa bir başarı hikayesi değil. Ancak aynı zamanda düşük ek yük nedeniyle, bu geliştirme maliyetinin de olduğunu varsayıyorum; LocalThunk'un şu ana kadar güzel bir yuva yumurtasının üzerinde oturuyor olması beni şaşırtmaz.
Balatro, Genshin Impact gibi bir düzeyde bir tür çapraz platform, çapraz ilerleme, devasa çok oyunculu gacha macerası olması gerekmeyen, çok platformlu bir şeyi yayınlayabileceğinizi hiçbir şüpheye yer bırakmayacak şekilde kanıtlıyor. Hem mobil, hem konsol hem de PC oyuncularını bir araya getiren, kendine özgü bir tarza sahip, basit ve iyi yapılmış bir şeye sahip olabilirsiniz.
Ve sanırım Balatro'da pek iyi olmama konusundaki deneyimim de bunun, ona nasıl yaklaşabileceğiniz konusunda farklı olduğunu gösteriyor. Bazıları için bu, tepeden tırnağa optimize edilecek ve ustalıkla hazırlanmış destenizin her koşuyu özgüvenle tamamlamasını keyifle izleyecek bir oyundur. Benim gibiler için bu, brain.Vampire Survivors oturumuna geçmek için yeterli
bant genişliğine sahip olmadığınızda, uzun bir uçak uçuşunda zaman geçirmenin daha yavaş tempolu bir yoludur.Peki sonuçta tüm bunların anlamı ne? Basit, Balatro gibi bir şey başarılı olduğunda her zaman söylediğimiz şey bu. Başarılı olmak için dünya lideri olmanıza veya ışın izleme ve yüksek oktanlı oyun deneyimine sahip olmanıza gerek yok, bazen biraz şakacı olmanız yeterli.