- 年末なので、「Games of」についてチャットする時間です
- そして私の選択は、当然のことながらバラトロです
- それは必ずしも私のお気に入りではありませんが、なぜそれについて話す必要があるのでしょうか?さあ、探しに来てください
さて、もう年末ですし、あなたが予定の時間にこれを読んでいると仮定すると、おそらくそれも 12 月 29 日でしょう。そして、バラトロという名前を見たときに他に大きな賞を受賞したことがないと仮定すると、おそらくこのソリティア、ポーカー、ローグライク デッキビルダーのささやかなミックスが獲得した数々の賞賛を思い浮かべるでしょう。
The Game Awards でインディー ゲーム オブ ザ イヤーとモバイル ゲーム オブ ザ イヤーを獲得したことでも、今回独自の Pocket Gamer Awards で 2 つの栄誉を獲得した唯一のエントリーであることでも、最優秀モバイルポートおよび最優秀デジタルボードゲーム。神保さんが建てた質素な家は誰もが賞賛していると言っても過言ではありません。
しかし、それが実行されていることに混乱し、少し怒っている人々も見てきました。派手なゲームプレイ ビデオとバラトロの比較的シンプルなビジュアルを必然的に比較することは、風土病ではないものの、珍しいことではありません。単なるデッキビルダーがこれほど多くの賞を受賞したことに当惑しているようです。
私にとって、これが個人的に GOTY に選んだ理由を物語っていると思います。そして、なぜそれについてさらに話したいのか。その前に、私のトップ記事とリリースについていくつか佳作を紹介しましょう!
佳作のいくつか- ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張版: ついにと言うとき、私は皆を代弁していると思います。からかわれ方を考えると、ポンクルがコントラとあらゆるコラボレーションを行ったこともあり、ついに象徴的な悪魔城ドラキュラのキャラクターがゲーム内で登場するのを待つ価値は十分にあります。
- Squid Game: Unleashed はすべての人に無料です: これは Netflix ゲームの新たな前例となる可能性があると思いますが、それは単に興味深い動きです。これは、これまで以上に多くの人がプレイすることを意味し、従来の収益化なしで、これが新しい視聴者を引き付ける方法としてより価値があると考えていることを示唆しています。
- Watch Dogs: Truth オーディオ アドベンチャーがリリースされました: はい、これは必ずしも衝撃的なニュースではありませんが、一つ言えることがあるとすれば、Ubisoft は何をすべきかを本当に理解するのに苦労してきたということだと思います。 Watch Dogs をしてください。最初にこのニュースを見たとき、モバイルでのリリースが自然に適していると思いましたが、代わりに Audible 限定のアドベンチャーを選択するのは興味深い選択です。
バラトロに関する私自身の個人的な経験は、一方では間違いなく注目を集めるものですが、他方では完全にはマスターできていないという複雑な思いがあります。私は数学や細かい統計の比較はせいぜいイライラする経験だと常々思っていて、バラトロはどのランでも後からデッキを最適化することを要求するので、何時間もそれに没頭したにもかかわらず、どれもクリアできていない(はい、はい) 、知っています)。
同時に、バラトロの費用対効果を分析すると、これは私がここ数年で費やした中で最高のお金の一部だと個人的に思います。シンプルで時間をかけやすく、技術的にも (主に) 頭脳的にもそれほど要求されません。バラトロは完璧な時間の無駄遣いではありません。個人的には『ヴァンパイア サバイバーズ』を選びますが、それはその上にあります。
見た目も良く、遊びも上手です。比較的安価な 9.99 ドルで、人前でプレイしても人々から嘲笑されることのない、注目を集めるローグライク デッキビルダーが手に入ります (良くも悪くも、ポーカー ハンドがあなたをある種のギャンブルの首謀者に仕立て上げていると思われるかもしれません)。そして、LocalThunk がこれほどシンプルなフォーマットを採用し、「活力」というより適切な言葉が見つからないのですが、それに何らかの形を与えることに成功したという事実は、賞賛に値します。
一見すると落ち着くラウンジのムザークから、マルチプライヤーをヒットさせてデッキに使える現金を貯めるときの騒音やガラガラ音まで、すべてがあなたをループに引き込み続けるように設計されています。しかし、それについてはすがすがしいほど正直で、あまり露骨ではなく、つついて、軽く押して、ウィンクしてウィンクするようなやり方で書かれています。
しかし、これについてはすでに聞いたことがあるはずですが、なぜ私がそれについて話しているのでしょうか?まあ、どうやらこれだけでは十分でない人もいるみたいです。
「でも、ただのゲームだよ――!」さて、今年リリースされた作品で最も話題になったのは『バラトロ』ではない。ビッグ・ジェフの授賞式でゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した『アストロボット』がそれだと思う。余談ですが、根本的には番組自体が少しいっぱいだと誰もが認識しているのに、私たちはいつもその番組に夢中になってしまうのは皮肉なことです。話はそれましたが、ここで重要なのは、バラトロに対する反応とそれがどのように理解されるかということです。
Balatro は、デザインと実行の意味において、恥じることなくゲーム的です。カラフルで人目を引くものですが、複雑すぎたり派手すぎたりすることはありません。その美学には、おなじみの「なんてレトロだ」という光沢すらありません。これは Unreal Engine 5 の技術デモではなく、開発者の LocalThunk が (すべての優れたインディー プロジェクトがそうであるように) Balatro の可能性を認識する前の非常に早い段階で情熱的なプロジェクトとしてこれを開始したことは注目に値します。
しかし、バラトロはその成功のせいで、一般の人々と重要な分野の両方で多くの人を当惑させています。これは派手なガチャではありませんし、モバイルで達成できることの限界を押し上げるものでもありません。それは、かわいいアニメの女性たちが強力な武器でお互いを爆破する、金儲けのバトルロワイヤルですらない。彼らにとって、それは単なる「カードゲーム」です。
それは、コンセプトを取り入れて、それに新鮮なひねりを加えた、非常によく実行されたものです。そして、それがゲームの品質を測るべき基準であり、ビジュアルやその他の派手なガビンの忠実度によってではないことを認識する価値があると思います。画期的な発言であることは私も知っていますが、繰り返す価値があります。
重要なのは中身ですバラトロから私たちが学ぶべき教訓はシンプルであり、誰もが認識すべきことです。この地味なデッキ構築ローグライクは、PC、コンソール、モバイルの両方で構築されていますが、後者は開発者とパブリッシャーの両方にとって依然として恐ろしい難問であり、多くの障壁がまだ打ち破られていないようです。
さて、ビジネス志向の皆さんが指摘する前に言っておきますが、これは大金をもたらす大成功物語ではありません。しかし、同時に、オーバーヘッドが低いため、この開発コストを考えれば、LocalThunk が今頃、素晴らしい巣の卵の上に座っているとしても驚かないでしょう。
Balatro は、原神 のようなレベルで、ある種のクロスプラットフォーム、クロスプログレッション、大規模マルチプレイヤー ガチャ アドベンチャーである必要のない、マルチプラットフォームで何かをリリースできることを疑いの余地なく証明しました。モバイル、コンソール、PC プレーヤーの両方を統合する、独自のスタイルを備えた、シンプルでよくできたものを作ることができます。
そして、バラトロがあまり得意ではなかった私自身の経験も、バラトロへのアプローチ方法が特徴的であることを示していると思います。一部の人にとって、これは徹底的に最適化し、マスターが作成したデッキが各ランを冷静にクリアするのを大喜びして見守るゲームです。私のような人にとって、これは、brain のセッションに入る Vampire Survivors の帯域幅が十分にないときに、長時間の飛行機で時間を潰す、ゆっくりとしたペースの方法です。
結局、これには何の意味があるのでしょうか?シンプルに、バラトロのようなものが成功したとき、私たちはいつもそう言っているようだ。成功するために、世界のリーダーになる必要も、レイトレーシングやハイオクタンのゲームプレイに全力で取り組む必要もありません。時には、ちょっとしたジョーカーになる必要があるだけです。