是年底,我的年度遊戲是Balatro,這是一個令人驚訝但當之無愧的選擇。 雖然不一定是我的,但它的成功突出了有關遊戲設計和接收的重要點。 我相信這種對比是為什麼Balatro是我的。在深入研究之前,這裡有一些榮譽提及:
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通過Netflix Games有潛在的開創性動作。來自ubisoft的意外但有趣的版本。
我在balatro的經歷混合在一起。雖然不可否認地參與,但我還沒有掌握它。 它專注於甲板優化和統計分析並不是我的強項。 但是,它物有所值。這很簡單,易於訪問且具有視覺吸引力。 價格低於$ 10,您會得到一個令人著迷的Roguelike Deckbuilder,適合公共遊戲。 LocalThunk具有簡單格式創造這種引人入勝的體驗的能力是值得稱讚的。 平靜的配樂和令人滿意的音效增強了上癮的遊戲循環。 那麼為什麼要談論呢? 因為它的成功被誤解了。 [2 [2
Balatro的成功與某些人感到困惑,因為它不是一個華麗的Gacha遊戲,技術上令人印象深刻的標題或流行的皇家戰役。 這只是執行精良的紙牌遊戲。 這強調了遊戲質量應由其核心力學和設計來判斷,而不僅僅是其視覺效果或其他表面元素。- Balatro的多平台版本(PC,控制台和移動設備)是一項重大成就,尤其是考慮到移動開發的挑戰。儘管沒有巨大的財務成功,但其低發展成本可能會帶來可觀的利潤。 它證明,一個簡單,精心設計的遊戲可以在無需複雜功能或大量營銷預算的情況下成功地在平台上取得成功。
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- Balatro的可訪問性是另一個關鍵方面。 它可以戰略性或隨意地與之接觸,使其適合各種遊戲風格和時間承諾。總之,Balatro的成功講授了一門寶貴的教訓:簡單性和執行良好的設計可以勝過浮華的圖形和複雜的力學。 這證明了專注,引人入勝的核心遊戲循環的力量。