首頁 新聞 2024 年熱門手機遊戲:Iwan 的精選,但主要是《Balatro》

2024 年熱門手機遊戲:Iwan 的精選,但主要是《Balatro》

Author : Ava Jan 14,2025
  • 年末了,又到了聊“遊戲”的時候了
  • 不出所料,我的選擇是巴拉特羅
  • 雖然這不一定是我最喜歡的,那為什麼要談論它呢?嗯,快來了解一下吧

嗯,現在是年底了,假設您在預定時間閱讀本文,那麼也可能是 12 月 29 日。假設沒有獲得過其他重大獎項,當您看到 Balatro 這個名字時,您可能會想到這個集紙牌、撲克和 Roguelike 牌組構建於一體的簡陋組合所獲得的一係列榮譽。

無論是在遊戲獎中獲得年度獨立遊戲和移動遊戲獎,還是在我們自己的 Pocket Gamer Awards 中唯一獲得兩項獨立榮譽的作品;最佳移動端口和最佳數字棋盤遊戲。可以肯定地說,Jimbo 建造的簡陋房屋得到了所有人的稱讚。

但我們也看到人們感到困惑,甚至有點憤怒,因為它甚至在競選中。將華麗的遊戲視頻與 Balatro 相對簡單的視覺效果進行不可避免的比較雖然不是普遍現象,但也並不罕見。一個簡單的牌組構築者卻獲得了如此多的獎項,這似乎讓人感到困惑。

對我來說,我認為這說明了為什麼這是我個人對 GOTY 的選擇。以及為什麼我想進一步談論它;但首先讓我們對我的熱門故事和發布的作品進行一些榮譽提名!

一些榮譽提名
  • 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:當我說最後時,我想我代表了所有人。考慮到它是如何被嘲笑的,Poncle 甚至與 Contra 進行了所有的合作,最終在遊戲中看到標誌性的惡魔城角色是非常值得等待的。
  • 《Squid Game: Unleashed》對所有人免費:我認為這可能會為 Netflix 遊戲開創一個新的先例,而且這也是一個有趣的舉動。這意味著比以往任何時候都更多的人會玩,並且如果沒有傳統的貨幣化,這表明他們認為這作為吸引新觀眾的一種方式更有價值。
  • 《看門狗:真相》音頻冒險發布:所以,是的,這不完全是地震新聞,但我想如果有一件事你可以說,那就是育碧很難真正知道該做什麼與看門狗一起。當我最初看到這個新聞時,我認為移動版本是一個自然的選擇,但是隻有聲音的冒險是一個有趣的選擇。
我左邊是小醜,右邊是小醜

我個人對 Balatro 的體驗好壞參半,一方麵,它絕對引人注目,但另一方麵,我還沒有完全掌握它。我一直發現數學和分鍾統計數據的比較充其量是一種令人沮喪的體驗,而且由於巴拉特羅要求在以後的任何運行中優化你的套牌,盡管我投入了很多時間,但我還沒有清除它們中的任何一個(是的,是的,我知道)。

同時,對於 Balatro 的成本/效益分析,我認為這是我多年來花過的最好的錢之一。它很簡單,很容易投入時間,而且對技術或(主要)腦力方麵的要求都不太高。巴拉特羅並不是完美的消磨時間的遊戲,我個人的選擇是《吸血鬼幸存者》,但它就在那裏。

看起來也不錯,玩起來也不錯。隻需花費相對低廉的 9.99 美元,你就可以獲得一款引人注目的 Roguelike 牌組構建器,當你在公共場合玩它時,不會有人嘲笑它(他們甚至可能認為撲克牌讓你成為某​​種賭博策劃者,無論好壞)。事實上,LocalThunk 已經成功地采用了如此簡單的格式,並賦予它一些,因為缺乏更好的術語,魅力,這是令人欽佩的。

從看似平靜的休息室音樂到當你點擊乘數並積累現金用於你的套牌時發出的叮當聲和嘎嘎聲,一切都是為了讓你不斷陷入循環。但它的誠實程度令人耳目一新,雖然不太明確,但更像是一種輕推、眨眼、眨眼的方式。

但是你以前都聽過這一切,那我為什麼要談論它呢?好吧,顯然對於某些人來說這還不夠。

yt 「但這只是一個遊戲—!」

現在,《Balatro》並不是今年最受關注的遊戲——我認為 Astrobot 在 Big Geoff 頒獎典禮上贏得了年度遊戲獎後,它就成為了最受關注的遊戲。順便說一句,諷刺的是,我們似乎總是對一部我們都承認有點自以為是的節目如此興奮。但我離題了,這裡的重點是對 Balatro 的反應以及它的理解方式。

Balatro 在設計和執行方面都充滿了遊戲性。它色彩繽紛、引人注目,但又不過於複雜或浮華;它甚至沒有那種熟悉的「天哪,太復古了」的美學光澤。這不是一個虛幻引擎 5 技術演示,值得注意的是,開發者 LocalThunk 在認識到 Balatro 的潛力之前很早就開始了這個專案(就像所有優秀的獨立專案一樣)。

然而,對許多人來說,無論是在公眾還是在批評領域,巴拉特羅因其成功而令人困惑。這不是一些華而不實的扭蛋,也不是突破行動裝置所能實現的極限。它甚至不是一款以可愛的動漫女性用高威力武器互相攻擊為特色的賺錢大逃殺遊戲;而是一款以可愛的動漫女性為主角的大逃殺遊戲。對他們來說,這只是「一種紙牌遊戲」。

確實如此,這是一個執行得非常好的一個,它採用了這個概念並為其註入了新的內涵。我認為值得承認的是,這是我們衡量遊戲品質的標準,而不是視覺效果或其他華而不實的東西的保真度。我知道這是開創性的聲明,但值得重複。

內在才是最重要的

我們應該從巴拉特羅身上學到的教訓很簡單,也是每個人都應該承認的。這款不起眼的套牌構建Roguelike 遊戲已經在PC、主機和行動裝置上建立起來,但對於開發商和發行商來說,後者似乎仍然是一個令人生畏的難題,其中許多障礙尚未被打破。

現在,在你們中任何一個更有商業頭腦的人指出之前,是的,這並不是一個帶來大筆收入的​​巨大成功故事。但同時,由於開銷較低,我認為開發成本也很高,如果 LocalThunk 現在已經擁有不錯的儲備金,我不會感到驚訝。

Balatro 毫無疑問地證明,你可以發布一些多平台的東西,而不必是某種跨平台、跨進程、大型多人扭蛋冒險,就像 原神 那樣。您可以製作一些簡單而出色的作品,並具有自己的風格,將行動裝置、遊戲機和 PC 玩家融合在一起。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

而且我認為我自己不太擅長 Balatro 的經驗也表明,這在處理它的方式上是獨特的。對於某些人來說,這是一款需要徹底優化的遊戲,當您精心製作的牌組沉著地完成每次運行時,您會高興地觀看。對於像我這樣的人來說,當你沒有足夠的頻寬來跳入 brain 會話時,這是一種在長途飛行中打發時間的慢節奏方式。 Vampire Survivors

那麼最終,這一切的意義何在?很簡單,當像巴拉特羅這樣的公司取得成功時,我們似乎總是這麼說。你不必成為世界領導者或充滿光線追蹤和高辛烷值的遊戲玩法才能獲得成功,有時你只需要表現得像個小丑。

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