- È la fine dell'anno, quindi è tempo di parlare di "Giochi di"
- E la mia scelta è, ovviamente, Balatro
- Non è necessariamente il mio preferito però, quindi perché parlarne? Bene, vieni a scoprirlo
Bene, è la fine dell'anno e, supponendo che tu stia leggendo questo articolo all'ora prevista, probabilmente è anche il 29 dicembre. E presumendo che non ci siano stati altri premi importanti vinti quando vedi il nome Balatro, probabilmente starai pensando alla serie di riconoscimenti che questo umile mix di solitario, poker e deckbuilder roguelike ha raccolto.
Che si tratti di aggiudicarsi il titolo di Gioco indie e mobile dell'anno ai The Game Awards, o di essere l'unico partecipante ai nostri Pocket Gamer Awards questa volta a portare a casa due riconoscimenti separati; Miglior port mobile e miglior gioco da tavolo digitale. Si può dire con certezza che l'umile casa costruita da Jimbo è stata elogiata da tutti.
Ma abbiamo anche visto persone confuse, e un po' arrabbiate, anche solo per il fatto che fosse in lizza. Gli inevitabili confronti tra video di gameplay appariscenti e immagini relativamente semplici di Balatro sono stati, sebbene non endemici, non insoliti. Sembra esserci un senso di sconcerto per il fatto che un semplice costruttore di mazzi abbia portato a casa così tanti premi.
Per me, penso che questo spieghi perché questa è la mia scelta personale per GOTY. E perché voglio parlarne ulteriormente; ma prima diamo qualche menzione d'onore alle mie storie e pubblicazioni più importanti!
Alcune menzioni d'onore- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: Penso di parlare a nome di tutti quando dico finalmente. Dato come è stato anticipato, con Poncle che ha anche una collaborazione con Contra tra tutte le cose, vedere finalmente gli iconici personaggi di Castlevania nel gioco vale la pena aspettare.
- Squid Game: Unleashed è gratuito per tutti: Penso che questo potrebbe creare un nuovo precedente per Netflix Games, e inoltre è semplicemente una mossa interessante. Ciò significa che più persone che mai giocheranno e, senza la monetizzazione tradizionale, suggerisce che pensano che questo sarà più prezioso come modo per attirare nuovi spettatori.
- Rilasciata l'avventura audio di Watch Dogs: Truth: Quindi sì, questa non è esattamente una notizia sismica, ma penso che se c'è una cosa che puoi dire è che Ubisoft ha avuto difficoltà a sapere davvero cosa fare fai con Watch Dogs. Pensavo che una versione mobile fosse una scelta naturale quando ho visto questa notizia inizialmente, ma invece un'avventura solo Audible è una scelta interessante.
La mia esperienza personale con Balatro è stata mista, da un lato attira sicuramente l'attenzione, ma dall'altro non l'ho padroneggiato del tutto. Ho sempre trovato la matematica e il confronto di statistiche minime un'esperienza nella migliore delle ipotesi frustrante, e poiché Balatro richiede di ottimizzare il tuo mazzo più tardi in ogni sessione, non ne ho completato nessuno nonostante le mie molte ore spese in esso (sì, sì , lo so).
Allo stesso tempo, per un'analisi costi/benefici di Balatro, penso che personalmente sia uno dei soldi migliori che abbia speso negli ultimi anni. È semplice, facile da dedicare al tempo e non troppo impegnativo né dal punto di vista tecnico né (soprattutto) dal punto di vista delle capacità intellettuali. Balatro non è il perfetto perditempo, la mia scelta personale va a Vampire Survivors, ma è lassù.
Ha anche un bell'aspetto e funziona bene. Per $ 9,99 relativamente bassi, ottieni un deckbuilder roguelike che attira l'attenzione e che non farà ridere le persone quando lo giochi in pubblico (potrebbero anche pensare che la mano di poker ti renda una sorta di mente del gioco d'azzardo, nel bene e nel male). E il fatto che LocalThunk sia riuscito a prendere un formato così semplice e dargli un po', in mancanza di un termine migliore, di grinta, è ammirevole.
Tutto, dalla musica lounge apparentemente rilassante alle ammaccature e ai sonagli, mentre premi i moltiplicatori e accumuli denaro da spendere sul tuo mazzo, è progettato per continuare a trascinarti in un circolo vizioso. Ma è piacevolmente onesto al riguardo, in un modo non troppo esplicito ma più simile a una gomitata-occhiolino-occhiolino.
Ma hai già sentito tutto questo, quindi perché ne sto parlando? Beh, a quanto pare per alcune persone questo semplicemente non è sufficiente.
“Ma è solo un gioco-!”Ora, Balatro non è l'uscita di quest'anno che ha avuto più problemi: immagino che vada ad Astrobot dopo aver vinto il gioco dell'anno alla cerimonia di premiazione di Big Geoff. Per inciso, è ironico che sembriamo sempre così nervosi per uno spettacolo che tutti riconosciamo fondamentalmente essere un po' pieno di sé. Ma sto divagando, il punto qui è la reazione a Balatro e il modo in cui è stato interpretato.
Balatro è spudoratamente giocoso in termini di progettazione ed esecuzione. È colorato e accattivante ma non eccessivamente complesso o appariscente; non ha nemmeno quella familiare lucentezza "OMG così retrò" nella sua estetica. Questa non è una demo tecnologica di Unreal Engine 5, e vale la pena notare che lo sviluppatore LocalThunk ha iniziato questo (come sembrano essere tutti i buoni progetti indipendenti) come un progetto appassionato molto presto prima di riconoscere il potenziale di Balatro.
Tuttavia, per molti là fuori, sia nel pubblico in generale che nello spazio critico, Balatro crea confusione a causa del suo successo. Questo non è un gacha appariscente, né spinge i limiti di ciò che può essere ottenuto sui dispositivi mobili. Non è nemmeno un battle royale per fare soldi in cui si vedono adorabili donne anime che si fanno esplodere a vicenda con armi ad alta potenza; per loro è semplicemente “un gioco di carte”.
E infatti è un gioco molto ben eseguito che prende il concetto e gli dà una nuova svolta. E penso che valga la pena riconoscere che questo è il parametro con cui dovremmo misurare la qualità di un gioco, non la fedeltà della grafica o altre sciocchezze appariscenti. Dichiarazione rivoluzionaria, lo so, ma vale la pena ripeterla.
È quello che c'è dentro che contaLa lezione che dovremmo imparare da Balatro è semplice, ed è una lezione che tutti dovrebbero riconoscere. Questo umile roguelike di costruzione di mazzi si è sviluppato sia su PC, console che su dispositivi mobili, quest'ultimo sembra ancora un enigma intimidatorio sia per gli sviluppatori che per gli editori, dove molte barriere devono ancora essere abbattute.
Ora, prima che qualcuno di voi più attento agli affari lo faccia notare, sì, questa non è una storia di enorme successo che porta un sacco di soldi. Ma allo stesso tempo, visti i bassi costi generali, presumo questo costo di sviluppo, non sarei sorpreso se LocalThunk fosse ormai seduto su un bel gruzzoletto.
Balatro dimostra senza ombra di dubbio che è possibile pubblicare qualcosa di multipiattaforma che non deve essere una sorta di avventura gacha multipiattaforma, multiprogressione e multigiocatore di massa al livello di qualcosa come Genshin Impact. Puoi avere qualcosa di semplice e ben fatto con un senso del proprio stile che unisce sia i giocatori di dispositivi mobili, che quelli di console e PC.
E penso che anche la mia esperienza di non essere molto bravo a Balatro dimostri che questo è distintivo nel modo in cui puoi affrontarlo. Per alcuni, questo è un gioco da ottimizzare fino in fondo e da guardare con gioia mentre il tuo mazzo perfezionato completa ogni corsa con disinvoltura. Per altri come me, è un modo più lento per passare il tempo durante un lungo volo aereo quando non hai abbastanza larghezza di banda brain per lanciarti in una sessione di Vampire Survivors.
Quindi, in definitiva, qual è lo scopo di tutto questo? Semplice, è quello che ci sembra di dire sempre quando qualcosa come Balatro ha successo. Non devi essere un leader mondiale o essere pieno fino alle branchie di ray-tracing e un gameplay ad alto numero di ottani per avere successo, a volte devi solo essere un po' un burlone.