è la fine dell'anno e il mio gioco dell'anno è Balatro-una scelta sorprendente ma meritata. Sebbene non sia necessariamente il mio preferito , il suo successo evidenzia i punti importanti sulla progettazione e la ricezione del gioco.
Balatro, una miscela di solitario, poker e roguelike deckbuilding, ha lanciato numerosi premi, tra cui il gioco indie e mobile dell'anno ai premi Game e il miglior porto mobile e il miglior gioco da tavolo digitale ai Pocket Gamer Awards. Questo successo, tuttavia, ha anche suscitato confusione e persino rabbia da alcuni quartieri. Il contrasto tra i suoi elementi visivi relativamente semplici e il suo acclamato gameplay ha portato a domande sulla sua premiazione.
credo che questo stesso contrasto sia il motivo per cui Balatro è il mio goty. Prima di approfondire, ecco alcune menzioni d'onore:
Mentizioni d'onore:
- Vampire Survivors 'Castlevania Expansion: un'aggiunta tanto attesa e ben eseguita.
- Squid Game: Modello gratuito per play di scatenato: una mossa potenzialmente rivoluzionaria di Netflix Games.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure: una versione imprevisto ma intrigante da Ubisoft.
La mia esperienza con Balatro è stata mescolata. Mentre innegabilmente coinvolgente, non l'ho imparato. La sua attenzione all'ottimizzazione del ponte e all'analisi statistica non è stata il mio forte. Tuttavia, è stato un ottimo rapporto qualità -prezzo. È semplice, accessibile e visivamente accattivante. Per meno di $ 10, ottieni un accattivante Roguelike DeckBuilder adatto per il gioco pubblico. La capacità di Localthunk di creare un'esperienza così coinvolgente con un formato semplice è lodevole. La colonna sonora calmante e gli effetti sonori soddisfacenti migliorano il fatto di avvincente gameplay loop.
Allora perché parlarne? Perché il suo successo è frainteso.
oltre l'hype:
Il successo di Balatro è confuso ad alcuni perché non è un gioco di Gacha appariscente, un titolo tecnicamente impressionante o una popolare battaglia Royale. È semplicemente un gioco di carte ben eseguito. Ciò evidenzia che la qualità del gioco dovrebbe essere giudicata dalla sua meccanica e dal suo design fondamentali, non solo ai suoi elementi visivi o ad altri elementi superficiali.
la versione multipiattaforma di Balatro (PC, Console e Mobile) è un risultato significativo, soprattutto considerando le sfide dello sviluppo mobile. Sebbene non sia un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo hanno probabilmente comportato profitti significativi. Dimostra che un gioco semplice e ben progettato può avere successo attraverso le piattaforme senza aver bisogno di funzionalità complesse o enormi budget di marketing.
L'accessibilità di Balatro è un altro aspetto chiave. Può essere affrontato in modo strategico o casualmente, rendendolo adatto a vari stili di gioco e impegni temporali.
In conclusione, il successo di Balatro insegna una lezione preziosa: la semplicità e il design ben eseguito possono suonare la grafica appariscente e la meccanica complessa. È una testimonianza del potere di un loop di gameplay core concentrato e coinvolgente.