Sekarang akhir tahun, dan Permainan Terbaik saya ialah Balatro – pilihan yang mengejutkan tetapi wajar. Walaupun tidak semestinya kegemaran saya, kejayaannya menyerlahkan perkara penting tentang reka bentuk dan penerimaan permainan.
Balatro, gabungan solitaire, poker dan binaan geladak seperti penyangak, menyapu bersih pelbagai anugerah, termasuk Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini di Anugerah Permainan dan Pelabuhan Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik di Anugerah Pemain Pocket. Kejayaan ini bagaimanapun turut mencetuskan kekeliruan malah kemarahan sesetengah pihak. Perbezaan antara visualnya yang agak ringkas dan permainannya yang terkenal telah membawa kepada persoalan tentang kelayakan anugerahnya.
Saya percaya perbezaan ini adalah sebab Balatro ialah GOTY saya. Sebelum mendalami perkara itu, berikut ialah beberapa sebutan yang mulia:
Sebutan Yang Dihormati:
- Vampire Survivors' Pengembangan Castlevania: Tambahan yang telah lama ditunggu-tunggu dan dilaksanakan dengan baik.
- Permainan Sotong: Model percuma untuk dimainkan oleh Unleashed: Satu langkah yang berpotensi terobosan oleh Netflix Games.
- Watch Dogs: Pengembaraan audio Truth: Keluaran yang tidak dijangka tetapi menarik daripada Ubisoft.
Pengalaman saya dengan Balatro telah bercampur-campur. Walaupun tidak dinafikan menarik, saya tidak menguasainya. Fokusnya pada pengoptimuman dek dan analisis statistik bukanlah kemahiran saya. Walau bagaimanapun, ia adalah nilai yang sangat baik untuk wang. Ia mudah, boleh diakses dan menarik secara visual. Dengan harga di bawah $10, anda mendapat pembina dek seperti rogue yang menawan yang sesuai untuk permainan awam. Keupayaan LocalThunk untuk mencipta pengalaman yang begitu menarik dengan format yang mudah adalah dipuji. Runut bunyi yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan meningkatkan gelung permainan yang ketagihan.
Jadi mengapa bercakap mengenainya? Kerana kejayaannya disalahertikan.
Melebihi Gembar-gembur:
Kejayaan Balatro mengelirukan sesetengah pihak kerana ia bukan permainan gacha yang mencolok, tajuk yang mengagumkan secara teknikal atau battle royale yang popular. Ia hanyalah permainan kad yang dilaksanakan dengan baik. Ini menyerlahkan bahawa kualiti permainan harus dinilai oleh mekanik teras dan reka bentuknya, bukan hanya visual atau elemen cetek yang lain.
Keluaran berbilang platform Balatro (PC, konsol dan mudah alih) merupakan pencapaian yang ketara, terutamanya dengan mengambil kira cabaran pembangunan mudah alih. Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunannya yang rendah berkemungkinan menghasilkan keuntungan yang ketara. Ia membuktikan bahawa permainan yang ringkas dan direka dengan baik boleh berjaya merentas platform tanpa memerlukan ciri yang rumit atau belanjawan pemasaran yang besar.
Kebolehcapaian Balatro ialah satu lagi aspek penting. Ia boleh didekati secara strategik atau santai, menjadikannya sesuai untuk pelbagai gaya permainan dan komitmen masa.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro mengajar pelajaran yang berharga: kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik dapat mengalahkan grafik yang mencolok dan mekanik yang kompleks. Ini adalah bukti kekuatan gelung permainan teras yang terfokus.