- Sekarang penghujung tahun, jadi tiba masanya untuk bersembang "Permainan"
- Dan pilihan saya, tidak mengejutkan, Balatro
- Ia tidak semestinya kegemaran saya, jadi mengapa bercakap mengenainya? Nah, mari ketahui
Nah, ini adalah penghujung tahun, dan andaikan anda membaca ini pada masa yang dijadualkan, ia mungkin pada 29 Disember juga. Dan menganggap tiada lagi anugerah utama yang memenangi anugerah apabila anda melihat nama Balatro, anda mungkin terfikir tentang pelbagai pujian gabungan solitaire, poker dan pembina geladak seperti roguelike ini telah diraih.
Sama ada memenangi Indie dan Mobile Game of the Year di The Game Awards, atau menjadi satu-satunya penyertaan dalam Pocket Gamer Awards kami kali ini untuk membawa pulang dua anugerah berasingan; Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik. Boleh dikatakan bahawa rumah sederhana yang dibina Jimbo membuatkan semua orang memujinya.
Tetapi kami juga telah melihat orang keliru, dan sedikit marah, bahawa ia juga sedang berlari. Perbandingan yang tidak dapat dielakkan bagi video permainan yang mencolok berbanding visual Balatro yang agak mudah telah, walaupun tidak endemik, juga tidak biasa. Nampaknya ada perasaan keliru kerana seorang pembina dek yang sederhana telah membawa pulang begitu banyak anugerah.
Bagi saya, saya rasa ini bercakap tentang sebab ini adalah pilihan peribadi saya untuk GOTY. Dan mengapa saya ingin bercakap mengenainya dengan lebih lanjut; tetapi pertama-tama mari kita sebutkan beberapa penghormatan tentang cerita dan keluaran teratas saya!
Beberapa sebutan yang mulia- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Saya rasa saya bercakap untuk semua orang apabila saya berkata akhirnya. Memandangkan bagaimana ia diusik, dengan Poncle juga mempunyai kerjasama dengan Contra of all things, akhirnya melihat watak ikonik Castlevania dalam permainan adalah berbaloi untuk ditunggu.
- Permainan Sotong: Unleashed adalah percuma untuk semua: Saya rasa ini mungkin menetapkan duluan baharu untuk Permainan Netflix, dan ini hanyalah satu langkah yang menarik. Ini bermakna lebih ramai orang akan bermain dan tanpa pengewangan tradisional, ini menunjukkan bahawa mereka berpendapat ini akan menjadi lebih berharga sebagai cara untuk menarik penonton baharu.
- Watch Dogs: Truth audio adventure dikeluarkan: Jadi ya, ini bukan berita seismik, tetapi saya rasa jika ada satu perkara yang anda boleh katakan ialah Ubisoft mengalami kesukaran untuk mengetahui apa yang perlu buat dengan Watch Dogs. Saya fikir keluaran mudah alih adalah wajar apabila saya mula-mula melihat berita ini, tetapi pengembaraan Boleh Didengar sahaja ialah pilihan yang menarik untuk dilakukan.
Pengalaman peribadi saya sendiri dengan Balatro telah bercampur-campur, di satu pihak, ia sememangnya menarik perhatian tetapi di sisi lain, saya tidak begitu menguasainya. Saya sentiasa mendapati matematik dan perbandingan statistik minit adalah pengalaman yang paling mengecewakan, dan memandangkan Balatro menuntut untuk mengoptimumkan dek anda kemudian dalam mana-mana larian, saya tidak membersihkan mana-mana daripadanya walaupun berjam-jam saya tenggelam ke dalamnya (ya, ya , saya tahu).
Pada masa yang sama, untuk analisis kos/faedah Balatro, saya fikir ia secara peribadi adalah sebahagian daripada wang terbaik yang telah saya belanjakan selama bertahun-tahun. Ia mudah, mudah untuk menghabiskan masa dan tidak terlalu menuntut sama ada dari segi teknikal atau (kebanyakannya) dari segi kuasa otak. Balatro bukanlah pembazir masa yang sempurna, pilihan peribadi saya untuk itu diberikan kepada Vampire Survivors, tetapi ia ada di sana.
Ia kelihatan bagus juga dan bermain dengan baik. Untuk $9.99 yang agak tipis, anda mendapat pembina dek seperti roguelike yang menarik perhatian yang tidak akan dicemuh orang apabila anda bermain di khalayak ramai (mereka mungkin menganggap tangan poker menjadikan anda sejenis dalang perjudian, lebih baik atau lebih teruk). Dan fakta bahawa LocalThunk telah berjaya mengambil format yang begitu mudah dan memberikannya sedikit, kerana kekurangan istilah yang lebih baik, oomph, adalah mengagumkan.
Segala-galanya daripada muzak ruang istirahat yang memperdayakan sehinggalah bunyi dentingan dan bunyi kerincing, semasa anda mencapai pengganda dan mengakru wang tunai untuk dibelanjakan pada dek anda, direka bentuk untuk terus menarik anda ke dalam gelung. Tetapi ia benar-benar menyegarkan tentangnya, dalam cara yang tidak terlalu eksplisit tetapi lebih kepada cara nudge-nudge-wink-wink.
Tetapi anda pernah mendengar ini semua sebelum ini, jadi mengapa saya bercakap mengenainya? Nah, nampaknya bagi sesetengah orang ini tidak mencukupi.
“Tetapi ia hanyalah permainan-!”Kini, Balatro bukanlah keluaran tahun ini yang paling mendapat perhatian - Saya rasa ia akan diberikan kepada Astrobot selepas ia memenangi Game of the Year di pameran anugerah Big Geoff. Di samping itu, adalah ironis bahawa kita selalu kelihatan begitu kecewa tentang persembahan yang kita semua secara asasnya akui adalah agak penuh dengan dirinya sendiri. Tetapi saya menyimpang, maksudnya di sini ialah reaksi terhadap Balatro dan cara ia difahami.
Balatro tidak segan silu bermain-main dari segi reka bentuk dan pelaksanaan. Ia berwarna-warni dan menarik perhatian tetapi tidak terlalu rumit atau mencolok; ia tidak mempunyai kilauan "OMG sangat retro" yang biasa kepada estetikanya. Ini bukan demo teknologi Unreal Engine 5, dan perlu diperhatikan bahawa pembangun LocalThunk memulakan ini (seperti yang nampaknya semua projek indie yang bagus) sebagai projek keghairahan sejak awal sebelum mengenali potensi Balatro.
Namun, bagi ramai di luar sana, baik dalam ruang awam dan ruang kritikal, Balatro mengelirukan kerana kejayaannya. Ini bukan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak had apa yang boleh dicapai pada mudah alih. Ia bukan malah battle royale yang menjana wang yang menampilkan wanita anime comel yang saling meletupkan dengan senjata berkuasa tinggi; bagi mereka, itu hanyalah "permainan kad".
Maksudnya, konsep yang dilaksanakan dengan sangat baik yang mengambil konsep dan memberikan putaran baharu padanya. Dan saya rasa patut diakui bahawa metrik yang kita patut mengukur kualiti permainan dengan, bukan dengan kesetiaan visual atau gubbin lain yang mencolok. Kenyataan pecah tanah saya tahu, tetapi ia perlu berulang.
Apa yang ada di dalam yang pentingPengajaran yang patut kita ambil daripada Balatro adalah mudah dan ia harus diakui oleh semua orang. Roguelike deckbuilding yang sederhana ini telah dibina sendiri pada kedua-dua PC, konsol dan mudah alih, yang terakhir ini nampaknya masih menjadi teka-teki yang menakutkan bagi pembangun dan penerbit, di mana banyak halangan masih belum dipecahkan.
Sekarang sebelum anda yang lebih berfikiran perniagaan menyatakannya, ya, ini bukanlah kisah kejayaan besar yang mendatangkan wang yang besar. Tetapi pada masa yang sama untuk overhed yang rendah, saya akan menganggap kos pembangunan ini, saya tidak akan terkejut jika LocalThunk sedang duduk cantik di atas telur sarang yang bagus sekarang.
Balatro membuktikan tanpa keraguan bahawa anda boleh mengeluarkan sesuatu berbilang platform yang tidak semestinya berbentuk merentas platform, rentas kemajuan, pengembaraan gacha berbilang pemain secara besar-besaran pada tahap sesuatu seperti Genshin Impact. Anda boleh melakukan sesuatu yang ringkas dan dilakukan dengan baik dengan gaya tersendiri yang menyatukan kedua-dua pemain mudah alih, konsol dan PC.
Dan saya rasa pengalaman saya sendiri yang tidak begitu mahir di Balatro juga menunjukkan bahawa ini adalah tersendiri dalam cara anda boleh mendekatinya. Bagi sesetengah orang, ini adalah permainan untuk mengoptimumkan sepenuhnya dan menonton dengan gembira ketika dek buatan tuan anda membersihkan setiap larian dengan penuh percaya diri. Bagi orang lain seperti saya, ini adalah cara yang lebih perlahan untuk meluangkan masa dalam penerbangan pesawat yang panjang apabila anda belum mendapat lebar jalur brain untuk melompat ke sesi Vampire Survivors.
Jadi akhirnya, apa gunanya semua ini? Mudah, itulah yang selalu kami katakan apabila sesuatu seperti Balatro berjaya. Anda tidak perlu menjadi pemimpin dunia atau penuh dengan penjejakan sinar dan permainan oktana tinggi untuk berjaya, kadangkala anda hanya perlu menjadi pelawak.