FromSoftware 为新员工加薪,挑战裁员趋势FromSoftware 新员工起薪提高 11.8%
虽然裁员一直是视频游戏行业令人担忧的模式,但2024 年,《黑暗之魂》和《埃尔登指环》的著名开发商 FromSoftware 扭转了这一模式。该工作室最近透露,新毕业生的起薪将大幅提高。
自 2025 年 4 月起,加入该公司的新毕业生的起薪将从每月 26 万日元提高到 30 万日元,增幅达 11.8%增加。该公司在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中表示:“在 FromSoftware,我们的目标是制作能够传达情感、创造价值和激发欢乐的游戏。为此,我们正在努力争取稳定的收入和充实的工作环境我们的员工可以致力于发展。基本工资和起薪的增加是这一政策的实施之一。”
此次调整预计将使 FromSoftware 的薪酬结构更接近行业规范,遵循 Capcom 等公司设定的趋势,这些公司的入门级工资将增加 25%——从 235,000 日元到 300,000 日元—— 2025 财年伊始。
视频游戏行业裁员肆虐西方,但是日本表现强劲
仅 2024 年,全球就有超过 12,000 名游戏行业工人被解雇,微软、美国世嘉和育碧等公司尽管利润创纪录,但仍实施大幅裁员。全球游戏行业的失业总数已超过 2023 年的 10,500 名员工,而 2024 年还没有结束。然而,尽管西方许多工作室将经济不确定性和公司合并归咎于这些削减,但日本游戏公司却采取了不同的策略。
日本相对稳定的就业环境很大程度上归功于其健全的劳动法和该国悠久的企业文化。与实行“随意雇佣”(允许公司以几乎任何理由解雇员工)的美国不同,日本拥有一套员工保护制度。公司在大规模裁员方面面临法律障碍,包括限制任意解雇的不公平解雇原则。
话虽如此,这并不意味着日本工业没有挑战。 据 The Verge 报道,许多日本开发者的日程安排很紧张,经常每周工作 6 天、每天工作 12 小时。 合同工尤其容易受到影响,因为在技术上不符合终止条件的情况下,他们的合同可能不会续签。