FromSoftware သည် ဝန်ထမ်းသစ်များအတွက် လစာတိုးခြင်းနှင့်အတူ ဝန်ထမ်းသစ်များအတွက် လစာတိုးနှုန်း 11.8% ဖြင့် မြှင့်တင်ထားသော FromSoftware မှ လစာတိုးခြင်း<🎜 🎜>အလုပ်ဖြတ်တောက်မှုမှာ စိုးရိမ်စရာပုံစံဖြစ်နေသော်လည်း၊ ဤ 2024 ခုနှစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၊ Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏ ကျော်ကြားသော developer ဖြစ်သော FromSoftware သည် ဤပုံစံကို ဆန့်ကျင်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီက ဘွဲ့ရအသစ်ခေါ်ယူသူများအတွက် ၎င်း၏လစာသိသိသာသာတိုးလာကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
လုပ်ငန်းစတင်သည့် 2025 ဧပြီလတွင် စတင်အကျိုးသက်ရောက်သော ဘွဲ့ရအသစ်များသည် ၎င်းတို့၏လစဉ်လစာ ¥260,000 မှ ¥300,000—သိသိသာသာ 11.8% တိုးလာသည်ကို တွေ့ရလိမ့်မည်။ တိုးမြှင့်လာသည်။ "FromSoftware တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော၊ တန်ဖိုးကိုဖန်တီးကာ ပျော်ရွှင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်" ဟု ကုမ္ပဏီမှ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲဖြင့် ထုတ်ပြန်ကြေညာခဲ့သည်။ "ဒီအချိန်အထိ၊ တည်ငြိမ်တဲ့ ဝင်ငွေနဲ့ ပြည့်စုံတဲ့ အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ရရှိဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဝန်ထမ်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်းတို့ကိုယ်မိမိ မြှုပ်နှံနိုင်သည့်နေရာ ဤအခြေခံနှင့် လစာတိုးမြှင့်မှုသည် ဤအကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူဝါဒ။"
ကုမ္ပဏီသည် 2022 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း အခြားဂျပန်ဂိမ်းစတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လစာနည်းပါးသည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ FromSoftware ၏ပျမ်းမျှတစ်နှစ်တာလစာသည်ယခင်ကခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ¥3.41 သန်း (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $24,500) ဖြစ်သည်ဟူသောအစီရင်ခံချက်တွင် ဝန်ထမ်းအချို့ကမှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း တိုကျို၏မြင့်မားသောလူနေမှုစရိတ်ကို အပြည့်အဝမကာမိပေ။
ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် Capcom ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများမှသတ်မှတ်ထားသောလမ်းကြောင်းအတိုင်းလိုက်၍ FromSoftware ၏လျော်ကြေးဖွဲ့စည်းပုံအား စက်မှုစံနှုန်းများနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာယူဆောင်လာရန်မျှော်လင့်ရပြီး ၎င်းတို့၏ဝင်ခွင့်အဆင့်လစာများ 25%—235,000 မှ ¥300,000—အားဖြင့်—အားဖြင့် 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်အစ။ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို အလုပ်မှထုတ်ခြင်း အနောက်နိုင်ငံကို ဖျက်ဆီးပစ်သော်လည်း ဂျပန်သည် ခိုင်ခိုင်မာမာရပ်တည်နေသည်
2024 သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် ရှုပ်ယှက်ခတ်သည့်နှစ်ဖြစ်ပြီး အလုပ်အကိုင်ဆုံးရှုံးမှုသည် မကြုံစဖူးအဆင့်သို့ရောက်ရှိသွားပါသည်။ ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ရေး ကြိုးပမ်းမှုရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေနဲ့ ကုမ္ပဏီကြီးတွေက ရာထူးထောင်ပေါင်းများစွာကို ဖြတ်တောက်လိုက်ပါတယ်။ သို့သော်၊ မြောက်အမေရိကနှင့် ဥရောပတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လျော့ပါးသွားသော်လည်း ဂျပန်သည် လမ်းကြောင်းသစ်ကို ရှောင်ရှားခဲ့သည်။
2024 ခုနှစ်တစ်ခုတည်းတွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းလုပ်သား 12,000 ကျော် အလုပ်ထုတ်ခံခဲ့ရပြီး Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့သည် စံချိန်တင်အမြတ်အစွန်းများကြားမှ သိသာထင်ရှားသော ဖြတ်တောက်မှုများကို အကောင်အထည်ဖော်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိပါသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းကဏ္ဍတွင် အလုပ်အကိုင်ဆုံးရှုံးမှုစုစုပေါင်းသည် 2023 ခုနှစ်၏ ဝန်ထမ်းစုစုပေါင်း 10,500 ကိုကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်သည် မပြီးသေးပါ။ သို့သော်လည်း အနောက်နိုင်ငံရှိ စတူဒီယိုအများအပြားသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ကုမ္ပဏီပေါင်းစည်းမှုများကို ကိုးကားကြသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် မတူညီသောနည်းဗျူဟာကို ကျင့်သုံးခဲ့ကြသည်။
ဂျပန်၏ တည်ငြိမ်သော အလုပ်အကိုင် ဝန်းကျင်သည် ၎င်း၏ ခိုင်မာသော အလုပ်သမား ဥပဒေများနှင့် နိုင်ငံ၏ ကာလကြာရှည် တည်ရှိနေသော ကော်ပိုရိတ် ယဉ်ကျေးမှု များကြောင့် ကြီးမားသော အကြောင်းပြချက် ပေးနိုင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီများသည် ဝန်ထမ်းများအား အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ထုတ်ပယ်နိုင်စေသည့် "ဆန္ဒအလျောက် အလုပ်အကိုင်များ" ကို လိုက်နာသည့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့် မတူဘဲ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဝန်ထမ်းများကို အကာအကွယ်ပေးသည့် စနစ်တစ်ခုရှိသည်။ ကုမ္ပဏီများသည် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ရာထူးမှ ထုတ်ပယ်ခြင်းဆိုင်ရာ ဥပဒေဆိုင်ရာ အတားအဆီးများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရပြီး မတရား ရပ်စဲမှုများကို ကန့်သတ်ထားသည့် တရားမျှတမှု မရှိသော အလုပ်ထုတ်ပယ်ခြင်း နိယာမ အပါအဝင်၊
ထို့ပြင် FromSoftware ကဲ့သို့ ထင်ရှားသော ဂျပန်ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ ဝင်ခွင့်အဆင့် လျော်ကြေးငွေကို တိုးမြှင့်ပေးခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Sega သည် 2023 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် လုပ်အားခ 33% တိုးပေးခဲ့ပြီး Atlus နှင့် Koei Tecmo သည် လစာများကို 15% နှင့် 23% အသီးသီးတိုးမြင့်ခဲ့ပြီး Sega သည် 2023 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် ဤ 33% တိုးလာမှုကို ပြန်လည်ဖော်ပြခဲ့သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် ဝင်ငွေလျော့သွားသော်လည်း Nintendo က 10 ကို ကတိပြုခဲ့သည်။ ၎င်း၏လုပ်သားများအတွက် % လစာတိုးမြှင့်။ ဤသည်မှာ ငွေကြေးဖောင်းပွမှုကို တန်ပြန်ရန်နှင့် လုပ်ငန်းခွင်ပတ်ဝန်းကျင်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် နိုင်ငံတစ်ဝှမ်း လစာတိုးပေးခြင်းအတွက် ဂျပန်ဝန်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ တုံ့ပြန်မှုတစ်ခု ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ဤသို့ပြောသည်မှာ ဂျပန်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် စိန်ခေါ်မှုမရှိဟု မဆိုလိုပါ။ The Verge တွင် ဂျပန် developer အများအပြားသည် ပြင်းထန်သောအချိန်ဇယားများကို ခံနိုင်ရည်ရှိပြီး မကြာခဏ တစ်ပတ်လျှင် 12 နာရီနှင့် 6 ရက်အလုပ်လုပ်ကြသည်။ အထူးသဖြင့် စာချုပ်ဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ စာချုပ်များကို ရပ်စဲခြင်းအဖြစ် နည်းပညာအရ အရည်အချင်းပြည့်မီခြင်းမရှိပါက ၎င်းတို့၏ စာချုပ်များကို သက်တမ်းတိုးနိုင်မည်မဟုတ်သောကြောင့်၊
2024 တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း အလုပ်အကိုင်ဆုံးရှုံးမှုအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဆိုးရွားသော မှတ်တမ်းတစ်ခု ထားရှိခဲ့သော်လည်း ဂျပန်နိုင်ငံသည် အဆိုးရွားဆုံး လျှော့ချမှုများကို ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစီးပွားရေးဖိအားများ ပြင်းထန်လာသဖြင့် ကျယ်ပြန့်သောအလုပ်အကိုင်ဆုံးရှုံးမှုများကို တိုက်ဖျက်ရန် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ချဉ်းကပ်မှုမှာ ၎င်း၏လုပ်သားအင်အားကို ဆက်လက်ကာကွယ်နိုင်မလားဆိုတာကို ဂိမ်းကစားသူများသည် စိတ်အားထက်သန်စွာ စောင့်ကြည့်နေကြသည်။