FromSoftware desafía la tendencia de despidos con un aumento salarial para los nuevos reclutasEl salario inicial para los nuevos reclutas en FromSoftware aumentó un 11,8%
Si bien los recortes de empleos han sido un patrón preocupante en el negocio de los videojuegos, este 2024, FromSoftware, el célebre desarrollador de Dark Souls y Elden Ring, ha contrarrestado este patrón. El estudio ha revelado recientemente un aumento sustancial en su salario inicial para los nuevos graduados contratados.
A partir de abril de 2025, los nuevos graduados que se unan a la empresa verán aumentado su salario mensual inicial de ¥260 000 a ¥300 000, un significativo 11,8 %. aumentar. "En FromSoftware, nuestro objetivo es crear juegos que transmitan emociones, generen valor e inspiren alegría", afirmó la compañía en su comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024. "Con este fin, nos esforzamos por lograr ingresos estables y un entorno de trabajo satisfactorio. donde nuestros empleados puedan dedicarse al desarrollo. Este aumento de los salarios base y inicial es una implementación de esta política."
En 2022, La empresa enfrentó críticas por salarios comparativamente bajos en comparación con otros estudios de juegos japoneses, a pesar de su éxito mundial. Anteriormente se había informado que el salario anual promedio en FromSoftware era de aproximadamente 3,41 millones de yenes (aproximadamente 24.500 dólares), lo que, como señalaron algunos empleados, no cubre completamente el alto costo de vida de Tokio.Se espera que este ajuste acerque la estructura de compensación de FromSoftware a las normas de la industria, siguiendo la tendencia marcada por compañías como Capcom, que verán sus salarios iniciales aumentar en un 25%, de ¥235,000 a ¥300,000, en el comienzo del año fiscal 2025.
Los despidos en la industria de los videojuegos asolan Occidente, pero Japón se mantiene fuerte
2024 ha sido un año turbulento para la industria mundial de los videojuegos, con una pérdida de empleos que alcanzó niveles sin precedentes. Las principales empresas han recortado miles de puestos como parte de los esfuerzos de reestructuración. Sin embargo, a pesar de las reducciones generalizadas en América del Norte y Europa, Japón ha evitado en gran medida la tendencia.Solo en 2024, más de 12.000 trabajadores de la industria de los videojuegos en todo el mundo fueron despedidos, y empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft implementaron recortes significativos a pesar de obtener ganancias récord. El número total de pérdidas de empleos en el sector mundial del juego ya superó el total de 10.500 empleados de 2023, y 2024 ni siquiera ha terminado todavía. Sin embargo, mientras muchos estudios en Occidente citan la incertidumbre económica y las fusiones de empresas para estas reducciones, las compañías de juegos japonesas han adoptado una estrategia diferente.
El entorno laboral relativamente estable de Japón se puede atribuir en gran medida a sus sólidas leyes laborales y a la arraigada cultura corporativa del país. A diferencia de Estados Unidos, que sigue el "empleo a voluntad" (que permite a las empresas despedir empleados por casi cualquier motivo), Japón tiene un sistema de protección de los empleados. Las empresas enfrentan obstáculos legales a los despidos masivos, incluido el principio de despido improcedente, que limita los despidos arbitrarios.
Además, al igual que FromSoftware, numerosas empresas japonesas destacadas aumentaron su remuneración inicial. Por ejemplo, Sega aumentó los salarios en un 33% en febrero de 2023, Atlus y Koei Tecmo aumentaron los salarios en un 15% y un 23%, respectivamente, y Sega reflejó este aumento del 33% en febrero de 2023. Incluso con ganancias reducidas en 2022, Nintendo prometió un 10%. % de aumento salarial para su plantilla. Probablemente se trate de una reacción a la iniciativa del primer ministro japonés, Fumio Kishida, de aumentar los salarios a nivel nacional para contrarrestar la creciente inflación y mejorar los entornos laborales.Dicho esto, esto no implica que la industria japonesa esté exenta de desafíos. Según The Verge, muchos desarrolladores japoneses soportan horarios extenuantes y frecuentemente trabajan 12 horas al día, seis días a la semana. Los empleados subcontratados, especialmente, son susceptibles, ya que es posible que sus contratos no se renueven sin que técnicamente califiquen como despidos.
Si bien 2024 ha establecido un récord sombrío en términos de pérdida de empleos en la industria de los videojuegos a nivel mundial, Japón ha logrado evitar en gran medida la peor de las reducciones. De cara al futuro, los jugadores están interesados en ver si el enfoque de Japón para combatir la pérdida generalizada de empleos puede continuar protegiendo a su fuerza laboral, especialmente a medida que se intensifican las presiones económicas globales.