FromSoftware 為新員工加薪,挑戰裁員趨勢FromSoftware 新員工起薪提高 11.8%
雖然裁員一直是視頻遊戲行業令人擔憂的模式,但2024 年,《黑暗之魂》和《埃爾登指環》的著名開發商 FromSoftware 扭轉了這一模式。該工作室最近透露,新畢業生的起薪將大幅提高。
自 2025 年 4 月起,加入該公司的新畢業生的起薪將從每月 26 萬日元提高到 30 萬日元,增幅達 11.8%增加。該公司在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中表示:“在 FromSoftware,我們的目標是製作能夠傳達情感、創造價值和激發歡樂的遊戲。為此,我們正在努力爭取穩定的收入和充實的工作環境我們的員工可以致力於發展。基本工資和起薪的增加是這一政策的實施之一。”
此次調整預計將使 FromSoftware 的薪酬結構更接近行業規範,遵循 Capcom 等公司設定的趨勢,這些公司的入門級工資將增加 25%——從 235,000 日元到 300,000 日元—— 2025 財年伊始。
視頻遊戲行業裁員肆虐西方,但是日本表現強勁
僅 2024 年,全球就有超過 12,000 名遊戲行業工人被解雇,微軟、美國世嘉和育碧等公司盡管利潤創紀錄,但仍實施大幅裁員。全球遊戲行業的失業總數已超過 2023 年的 10,500 名員工,而 2024 年還沒有結束。然而,盡管西方許多工作室將經濟不確定性和公司合並歸咎於這些削減,但日本遊戲公司卻采取了不同的策略。
日本相對穩定的就業環境很大程度上歸功於其健全的勞動法和該國悠久的企業文化。與實行“隨意雇傭”(允許公司以幾乎任何理由解雇員工)的美國不同,日本擁有一套員工保護製度。公司在大規模裁員方麵麵臨法律障礙,包括限製任意解雇的不公平解雇原則。
話雖如此,這並不意味著日本工業沒有挑戰。 據 The Verge 報道,許多日本開發者的日程安排很緊張,經常每周工作 6 天、每天工作 12 小時。 合同工尤其容易受到影響,因為在技術上不符合終止條件的情況下,他們的合同可能不會續簽。