FromSoftware défie la tendance aux licenciements avec une augmentation de salaire pour les nouvelles recruesLe salaire de départ des nouvelles recrues chez FromSoftware a augmenté de 11,8 %
Bien que les suppressions d'emplois soient une tendance inquiétante dans le secteur du jeu vidéo, En 2024, FromSoftware, le célèbre développeur de Dark Souls et Elden Ring, a contrecarré cette tendance. Le studio a récemment révélé une augmentation substantielle de son salaire de départ pour les nouvelles recrues diplômées.
À compter d'avril 2025, les nouveaux diplômés rejoignant le cabinet verront leur salaire mensuel de départ augmenté de 260 000 ¥ à 300 000 ¥, soit une augmentation significative de 11,8 %. augmenter. « Chez FromSoftware, notre objectif est de créer des jeux qui véhiculent de l'émotion, génèrent de la valeur et inspirent de la joie », a déclaré la société dans son communiqué de presse du 4 octobre 2024. « À cette fin, nous nous efforçons d'obtenir des revenus stables et un environnement de travail épanouissant. où nos employés peuvent se consacrer au développement. Cette augmentation des salaires de base et de départ est une mise en œuvre de cette politique."
De retour en En 2022, l'entreprise a été critiquée pour ses salaires relativement bas par rapport à d'autres studios de jeux japonais, malgré son succès mondial. Le salaire annuel moyen chez FromSoftware était auparavant d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars), ce qui, comme l'ont noté certains employés, ne couvre pas entièrement le coût de la vie élevé à Tokyo.Cet ajustement devrait rapprocher la structure de rémunération de FromSoftware des normes de l'industrie, suivant la tendance initiée par des entreprises comme Capcom, qui verront leurs salaires d'entrée augmenter de 25 %, de 235 000 ¥ à 300 000 ¥, d'ici le début de l’exercice 2025.
Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo ravagent l’Occident, mais le Japon tient bon Fort
2024 a été une année mouvementée pour l’industrie mondiale du jeu vidéo, avec des pertes d’emplois atteignant des niveaux sans précédent. Les grandes entreprises ont supprimé des milliers de postes dans le cadre de leurs efforts de restructuration. Cependant, malgré les réductions généralisées en Amérique du Nord et en Europe, le Japon a largement évité la tendance.Rien qu'en 2024, plus de 12 000 travailleurs de l'industrie du jeu vidéo dans le monde ont été licenciés, des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ayant mis en œuvre des réductions significatives malgré des bénéfices records. Le nombre total de suppressions d’emplois dans le secteur mondial du jeu a déjà dépassé le total de 10 500 employés enregistré en 2023 – et 2024 n’est même pas encore terminé. Pourtant, alors que de nombreux studios occidentaux invoquent l’incertitude économique et les fusions d’entreprises pour justifier ces réductions, les sociétés de jeux japonaises ont adopté une stratégie différente.
L’environnement d’emploi relativement stable du Japon peut être largement attribué à sa législation du travail robuste et à la culture d’entreprise de longue date du pays. Contrairement aux États-Unis, qui pratiquent « l’emploi à volonté » – ce qui permet aux entreprises de licencier des employés pour presque n’importe quelle raison – le Japon dispose d’un système de protection des employés. Les entreprises se heurtent à des obstacles juridiques aux licenciements massifs, notamment le principe du licenciement abusif, qui limite les licenciements arbitraires.
En outre, comme FromSoftware, de nombreuses entreprises japonaises de premier plan ont augmenté leur rémunération d'entrée de gamme. Par exemple, Sega a augmenté ses salaires de 33 % en février 2023, Atlus et Koei Tecmo ont augmenté les salaires de 15 % et 23 %, respectivement, Sega reflétant cette augmentation de 33 % en février 2023. Même avec des bénéfices réduits en 2022, Nintendo s'est engagé à augmenter ses salaires de 10 % en février 2023. % d'augmentation de salaire pour son effectif. Il s'agit probablement d'une réaction à l'initiative du Premier ministre japonais Fumio Kishida d'augmenter les salaires à l'échelle nationale pour contrer l'escalade de l'inflation et améliorer l'environnement de travail.Cela dit, cela ne signifie pas que l'industrie japonaise est dépourvue de défis. Selon The Verge, de nombreux développeurs japonais subissent des horaires chargés, travaillant fréquemment 12 heures par jour, six jours par semaine. Les employés contractuels, en particulier, sont vulnérables, car leurs contrats peuvent ne pas être renouvelés sans être techniquement qualifiés de licenciements.
Alors que 2024 a établi un sombre record de pertes d'emplois dans l'industrie du jeu vidéo à l'échelle mondiale, le Japon a réussi à éviter en grande partie la pire des réductions. Pour l’avenir, les joueurs sont impatients de voir si l’approche du Japon pour lutter contre les pertes d’emplois généralisées peut continuer à protéger sa main-d’œuvre, en particulier alors que les pressions économiques mondiales s’intensifient.