フロム・ソフトウェア、新入社員の給与引き上げでレイオフの傾向を覆すフロム・ソフトウェアの新入社員の初任給は 11.8% 引き上げ
ビデオゲーム業界では人員削減が憂慮すべきパターンとなっているが、これは2024年、『ダークソウル』と『エルデンリング』の著名な開発者であるフロムソフトウェアは、このパターンに対抗した。同スタジオは最近、新卒採用の初任給の大幅な引き上げを明らかにした。
2025年4月より、新卒入社の初任給は26万円から30万円へ、11.8%の大幅な増額となる。増加。 「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を生み出し、喜びをもたらすゲームを作ることを目指しています」と同社は2024年10月4日付のプレスリリースで述べている。「そのために、私たちは安定した収入と充実した労働環境の確保に努めています」今回の基本給と初任給の引き上げは、その一環です。
この調整により、フロム・ソフトウェアの報酬体系は業界標準に近づくと予想されており、カプコンのような企業が設定した傾向に従い、エントリーレベルの給与は235,000円から300,000円に25%増加します。 2025 会計年度の始まり。
ビデオゲーム業界の人員削減が西側諸国を荒廃させるが、日本は強い
2024 年だけでも、世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界労働者が解雇され、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大幅な人員削減を実施しました。世界のゲーム業界における雇用者数の合計はすでに 2023 年の従業員数合計 10,500 人を超えており、2024 年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオがこれらの削減の理由として経済的不確実性と企業合併を挙げているのに対し、日本のゲーム会社は異なる戦略を採用している。
日本の比較的安定した雇用環境は、主に、強固な労働法とこの国の長年にわたる企業文化に起因すると考えられます。企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には従業員保護の制度がある。企業は、恣意的な解雇を制限する不当解雇の原則など、大量解雇に対して法的な障害に直面している。
とはいえ、これは日本の産業に課題がないことを意味するわけではない。 The Verge によると、日本の開発者の多くは、週 6 日、1 日 12 時間労働することも多く、過酷なスケジュールに耐えています。 契約社員は、技術的に解雇と認定されない限り契約が更新されない可能性があるため、特に影響を受けやすくなります。