フロム・ソフトウェア、新入社員の給与引き上げでレイオフの傾向を覆すフロム・ソフトウェアの新入社員の初任給は 11.8% 引き上げ
ビデオゲーム業界では人員削減が憂慮すべきパターンとなっているが、これは2024年、『ダークソウル』と『エルデンリング』の著名な開発者であるフロムソフトウェアは、このパターンに対抗した。同スタジオは最近、新卒採用の初任給の大幅な引き上げを明らかにした。
2025年4月より、新卒入社の初任給は26万円から30万円へ、11.8%の大幅な増額となる。増加。 「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を生み出し、喜びをもたらすゲームを作ることを目指しています」と同社は2024年10月4日付のプレスリリースで述べている。「そのために、私たちは安定した収入と充実した労働環境の確保に努めています」今回の基本給と初任給の引き上げは、その一環です。
2022 年当時、同社は世界的な成功にもかかわらず、他の日本のゲーム スタジオと比べて賃金が比較的低いことで批判に直面していました。フロム・ソフトウェアの平均年収は、これまでに約341万円(約2万4500ドル)だと報じられているが、一部の従業員が指摘したように、東京の高い生活費を完全にはカバーしていない。この調整により、フロム・ソフトウェアの報酬体系は業界標準に近づくと予想されており、カプコンのような企業が設定した傾向に従い、エントリーレベルの給与は235,000円から300,000円に25%増加します。 2025 会計年度の始まり。
ビデオゲーム業界の人員削減が西側諸国を荒廃させるが、日本は強い
2024 年は世界のビデオゲーム業界にとって激動の年となり、雇用の喪失は前例のないレベルに達しました。 大手企業はリストラの一環として数千人のポジションを削減した。しかし、北米や欧州では広範な削減が行われているにもかかわらず、日本はその傾向をほぼ回避している。2024 年だけでも、世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界労働者が解雇され、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大幅な人員削減を実施しました。世界のゲーム業界における雇用者数の合計はすでに 2023 年の従業員数合計 10,500 人を超えており、2024 年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオがこれらの削減の理由として経済的不確実性と企業合併を挙げているのに対し、日本のゲーム会社は異なる戦略を採用している。
日本の比較的安定した雇用環境は、主に、強固な労働法とこの国の長年にわたる企業文化に起因すると考えられます。企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には従業員保護の制度がある。企業は、恣意的な解雇を制限する不当解雇の原則など、大量解雇に対して法的な障害に直面している。
さらに、フロムソフトウェアと同様に、多数の著名な日本の企業がエントリーレベルの報酬を増額しました。 例えば、セガは2023年2月に賃金を33%引き上げ、アトラスとコーエーテクモはそれぞれ給与を15%と23%引き上げ、セガは2023年2月のこの33%引き上げを反映した。2022年の収益が減少したとしても、任天堂は10%の昇給を約束した。従業員の給与増加率 (%)。これはおそらく、インフレの進行に対抗し、職場環境を改善するために、日本の岸田文雄首相が全国的な給与引き上げに取り組んだことへの反応だろう。とはいえ、これは日本の産業に課題がないことを意味するわけではない。 The Verge によると、日本の開発者の多くは、週 6 日、1 日 12 時間労働することも多く、過酷なスケジュールに耐えています。 契約社員は、技術的に解雇と認定されない限り契約が更新されない可能性があるため、特に影響を受けやすくなります。
2024 年は世界的にビデオゲーム業界の雇用喪失という悲惨な記録を打ち立てましたが、日本は最悪の雇用削減をほぼ回避することができました。今後に向けて、ゲーマーたちは、特に世界的な経済圧力が強まる中、広範な雇用喪失と闘う日本のアプローチが引き続き労働力を保護できるかどうかに注目している。