FromSoftware নতুন নিয়োগকারীদের বেতন বৃদ্ধির সাথে ছাঁটাইয়ের প্রবণতাকে অস্বীকার করে FromSoftware-এ নতুন নিয়োগকারীদের জন্য বেতন 11.8% বৃদ্ধি পেয়েছে<🎜8% 🎜>যখন চাকরি ছাঁটাই করা হয়েছে এই 2024 সালে ভিডিও গেম ব্যবসার একটি উদ্বেগজনক প্যাটার্ন, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিং-এর খ্যাতিমান বিকাশকারী, এই প্যাটার্নের বিরুদ্ধে দাঁড়িয়েছে। স্টুডিওটি সম্প্রতি নতুন স্নাতক নিয়োগকারীদের জন্য তার প্রারম্ভিক বেতনে যথেষ্ট বৃদ্ধি প্রকাশ করেছে।
এপ্রিল 2025 থেকে কার্যকরী, ফার্মে যোগদানকারী নতুন গ্র্যাজুয়েটরা তাদের শুরুর মাসিক বেতন ¥260,000 থেকে ¥300,000-এ উন্নীত হবে—একটি উল্লেখযোগ্য 11.8% বৃদ্ধি "FromSoftware-এ, আমরা এমন গেমগুলি তৈরি করার লক্ষ্য রাখি যা আবেগ প্রকাশ করে, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে," কোম্পানিটি 4 অক্টোবর, 2024 তারিখে তাদের প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে বলেছে৷ "এই লক্ষ্যে, আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি পরিপূর্ণ কাজের পরিবেশের জন্য চেষ্টা করছি৷ যেখানে আমাদের কর্মীরা উন্নয়নে নিজেদেরকে উৎসর্গ করতে পারে এই বেস এবং বেতন শুরু করা এর একটি বাস্তবায়ন নীতি।"
2022 সালে, সংস্থাটি তার বিশ্বব্যাপী সাফল্য সত্ত্বেও, অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওগুলির তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরির জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল৷ FromSoftware-এ গড় বার্ষিক বেতন পূর্বে আনুমানিক ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) হিসাবে রিপোর্ট করা হয়েছে, যা কিছু কর্মচারী যেমন উল্লেখ করেছে, টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় সম্পূর্ণরূপে কভার করে না।
এই সমন্বয়টি Capcom-এর মতো কোম্পানিগুলির দ্বারা সেট করা প্রবণতা অনুসরণ করে FromSoftware-এর ক্ষতিপূরণ কাঠামোকে শিল্পের নিয়মের কাছাকাছি নিয়ে আসবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা তাদের প্রবেশ-স্তরের বেতন 25% বৃদ্ধি পাবে—যান 235,000 থেকে ¥300,000— দ্বারা 2025 অর্থবছরের শুরু বছর।ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি ছাঁটাই পশ্চিমকে ধ্বংস করেছে, কিন্তু জাপান শক্তিশালী অবস্থানে আছে
2024 চাকরি সহ বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পের জন্য একটি উত্তাল বছর হয়েছে ক্ষতি অভূতপূর্ব পর্যায়ে পৌঁছেছে। প্রধান সংস্থাগুলি পুনর্গঠন প্রচেষ্টার অংশ হিসাবে হাজার হাজার পদ কেটেছে। যাইহোক, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে ব্যাপক হ্রাস হওয়া সত্ত্বেও, জাপান মূলত প্রবণতা এড়িয়ে গেছে।
শুধুমাত্র 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি গেম শিল্পের কর্মী ছাঁটাই করা হয়েছিল, যেখানে Microsoft, সেগা অফ আমেরিকা, এবং Ubisoft-এর মতো কোম্পানিগুলি রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও উল্লেখযোগ্য কাটছাঁট কার্যকর করেছে৷ গ্লোবাল গেমিং সেক্টরে চাকরি হারানোর মোট সংখ্যা ইতিমধ্যেই 2023-এর মোট 10,500 কর্মীকে ছাড়িয়ে গেছে — এবং 2024 এখনও শেষ হয়নি। তবুও, যখন পশ্চিমের অনেক স্টুডিও এই হ্রাসগুলির জন্য অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং কোম্পানির একীভূতকরণকে উদ্ধৃত করে, জাপানি গেম কোম্পানিগুলি একটি ভিন্ন কৌশল গ্রহণ করেছে।
জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের পরিবেশের জন্য এর দৃঢ় শ্রম আইন এবং দেশটির দীর্ঘস্থায়ী কর্পোরেট সংস্কৃতিকে দায়ী করা যেতে পারে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিপরীতে, যা "ইচ্ছা চাকুরী" অনুসরণ করে—যা কোম্পানিগুলিকে প্রায় যেকোনো কারণেই কর্মীদের বরখাস্ত করতে দেয়—জাপানে কর্মচারী সুরক্ষার একটি ব্যবস্থা রয়েছে। কোম্পানীগুলি ব্যাপক ছাঁটাইয়ের ক্ষেত্রে আইনি বাধার সম্মুখীন হয়, যার মধ্যে অন্যায্য বরখাস্তের নীতি সহ, যা নির্বিচারে অবসানকে সীমিত করে।
এছাড়াও, FromSoftware এর মত, অনেক বিশিষ্ট জাপানী সংস্থা তাদের প্রবেশ-স্তরের ক্ষতিপূরণ বাড়িয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, সেগা 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে মজুরি 33% বৃদ্ধি করেছে, Atlus এবং Koei Tecmo যথাক্রমে 15% এবং 23% বৃদ্ধি করেছে, সেগা 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে এই 33% বৃদ্ধির প্রতিফলন করেছে। এমনকি 2022 সালে আয় হ্রাসের সাথেও, নিন্টেন্ডো একটি 10. এর কর্মীর জন্য % বেতন বৃদ্ধি। এটি সম্ভবত জাপানের প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার ক্রমবর্ধমান মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলা এবং কর্মক্ষেত্রের পরিবেশ উন্নত করার জন্য দেশব্যাপী বেতন বৃদ্ধির উদ্যোগের একটি প্রতিক্রিয়া।যা বলেছে, এর অর্থ এই নয় যে জাপানি শিল্প চ্যালেঞ্জমুক্ত। দ্য ভার্জ অনুসারে, অনেক জাপানি ডেভেলপার কঠোর সময়সূচী সহ্য করে, প্রায়শই 12-ঘন্টা দিন, সপ্তাহে ছয় দিন কাজ করে। চুক্তির কর্মচারীরা, বিশেষত, সংবেদনশীল, কারণ তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে অবসান হিসাবে যোগ্যতা অর্জন ছাড়া পুনর্নবীকরণ করা যাবে না।
যদিও 2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পের চাকরি হারানোর জন্য একটি ভয়াবহ রেকর্ড স্থাপন করেছে, জাপান অনেকাংশে সবচেয়ে খারাপ হ্রাস এড়াতে সক্ষম হয়েছে। সামনের দিকে তাকিয়ে, গেমাররা দেখতে আগ্রহী যে জাপানের ব্যাপক চাকরির ক্ষতির বিরুদ্ধে লড়াই করার পদ্ধতি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা, বিশেষ করে যখন বিশ্বব্যাপী অর্থনৈতিক চাপ তীব্র হচ্ছে।