FromSoftware ท้าทายเทรนด์การเลิกจ้างด้วยการขึ้นเงินเดือนสำหรับผู้รับสมัครใหม่ เงินเดือนเริ่มต้นสำหรับผู้รับสมัครใหม่ที่ FromSoftware เพิ่มขึ้น 11.8%
แม้ว่าการลดตำแหน่งงานจะกลายเป็นรูปแบบที่น่ากังวลในธุรกิจวิดีโอเกมในปี 2024 นี้ FromSoftware ผู้พัฒนาเกม Dark Souls และ Elden Ring ผู้โด่งดัง ได้โต้แย้งรูปแบบนี้ เมื่อเร็วๆ นี้ สตูดิโอได้เปิดเผยการเพิ่มขึ้นอย่างมากของเงินเดือนเริ่มต้นสำหรับการรับสมัครบัณฑิตใหม่
มีผลในเดือนเมษายน 2025 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ที่เข้าร่วมบริษัทจะได้รับเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน หรือคิดเป็น 11.8% ที่สำคัญ เพิ่มขึ้น. “ที่ FromSoftware เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์เกมที่ถ่ายทอดอารมณ์ สร้างคุณค่า และสร้างแรงบันดาลใจให้กับความสุข” บริษัทระบุในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 “ด้วยเหตุนี้ เราจึงมุ่งมั่นที่จะสร้างรายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่เติมเต็ม โดยที่พนักงานของเราสามารถอุทิศตนเพื่อการพัฒนาได้ การเพิ่มฐานและเงินเดือนเริ่มต้นนี้ถือเป็นการดำเนินการตามนโยบายนี้"
ย้อนกลับไปใน ในปี 2022 บริษัทเผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องค่าแรงที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโอเกมอื่นๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับโลกก็ตาม ก่อนหน้านี้เงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยของ FromSoftware อยู่ที่ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 ดอลลาร์) ซึ่งตามที่พนักงานบางคนระบุไว้ ไม่ได้ครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงในโตเกียวทั้งหมดการปรับครั้งนี้คาดว่าจะทำให้โครงสร้างค่าตอบแทนของ FromSoftware ใกล้เคียงกับบรรทัดฐานของอุตสาหกรรมมากขึ้น ตามแนวโน้มที่กำหนดโดยบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งจะเห็นเงินเดือนระดับเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 25% จาก 235,000 เยนเป็น 300,000 เยนภายใน ต้นปีงบประมาณ 2025
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเลิกจ้างทำลายล้างโลกตะวันตกแต่ญี่ปุ่น Stands Strong
2024 ถือเป็นปีที่วุ่นวายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก โดยมีการตกงานถึงระดับที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน บริษัทใหญ่ๆ ได้ลดตำแหน่งงานหลายพันตำแหน่งอันเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับโครงสร้างใหม่ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการลดลงอย่างกว้างขวางในอเมริกาเหนือและยุโรป แต่ญี่ปุ่นก็สามารถหลีกเลี่ยงแนวโน้มดังกล่าวได้ในปี 2024 เพียงปีเดียว พนักงานในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 12,000 คนทั่วโลกถูกเลิกจ้าง โดยบริษัทอย่าง Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลดจำนวนลงอย่างมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม จำนวนการตกงานในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเกินจำนวนพนักงานทั้งหมด 10,500 คนในปี 2023 แล้ว และปี 2024 ยังไม่สิ้นสุดด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่สตูดิโอหลายแห่งในโลกตะวันตกกล่าวถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมบริษัทเพื่อลดค่าใช้จ่ายเหล่านี้ แต่บริษัทเกมญี่ปุ่นก็ได้ใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างออกไป
สภาพแวดล้อมการจ้างงานที่ค่อนข้างมั่นคงของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและวัฒนธรรมองค์กรที่มีมายาวนานของประเทศ ต่างจากสหรัฐอเมริกาซึ่งตามหลัง "การจ้างงานตามความสมัครใจ" ซึ่งอนุญาตให้บริษัทต่างๆ เลิกจ้างพนักงานได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ญี่ปุ่นมีระบบการคุ้มครองพนักงาน บริษัทต่างๆ เผชิญกับอุปสรรคทางกฎหมายต่อการเลิกจ้างจำนวนมาก รวมถึงหลักการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรม ซึ่งจำกัดการเลิกจ้างตามอำเภอใจ
นอกจากนี้ เช่นเดียวกับ FromSoftware บริษัทญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายแห่งยังเพิ่มค่าตอบแทนระดับเริ่มต้นอีกด้วย ตัวอย่างเช่น Sega เพิ่มค่าจ้าง 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 Atlus และ Koei Tecmo ขึ้นเงินเดือน 15% และ 23% ตามลำดับ โดย Sega สะท้อนการเพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 แม้จะมีรายได้ลดลงในปี 2022 Nintendo ก็ให้คำมั่นว่าจะให้ 10 % การเพิ่มเงินเดือนสำหรับพนักงาน นี่อาจเป็นปฏิกิริยาตอบสนองต่อความคิดริเริ่มของนายกรัฐมนตรีญี่ปุ่น ฟุมิโอะ คิชิดะ ในการเพิ่มเงินเดือนทั่วประเทศเพื่อรับมือกับอัตราเงินเฟ้อที่เพิ่มขึ้นและปรับปรุงสภาพแวดล้อมในที่ทำงานแต่ที่กล่าวมา นี่ไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นจะปราศจากความท้าทาย ตาม The Verge นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากต้องอดทนกับตารางงานอันหนักหน่วง โดยมักจะทำงานวันละ 12 ชั่วโมง หกวันต่อสัปดาห์ พนักงานตามสัญญาโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีความอ่อนไหว เนื่องจากสัญญาของพวกเขาอาจไม่ได้รับการต่ออายุหากไม่มีคุณสมบัติทางเทคนิคในการเลิกจ้าง
แม้ว่าปี 2024 จะสร้างสถิติอันเลวร้ายสำหรับการสูญเสียงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก แต่ญี่ปุ่นก็สามารถหลีกเลี่ยงการลดตำแหน่งงานที่เลวร้ายที่สุดได้เป็นส่วนใหญ่ เมื่อมองไปข้างหน้า นักเล่นเกมต่างกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าแนวทางของญี่ปุ่นในการต่อสู้กับการสูญเสียงานในวงกว้างสามารถปกป้องพนักงานของตนต่อไปได้หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกทวีความรุนแรงมากขึ้น