FromSoftware, Yeni İşe Alımlar İçin Maaş Artışıyla İşten Çıkarma Trendine meydan okuyor FromSoftware'de Yeni İşe Alımların Maaşlarına Başlanıyor
İşten çıkarmalar video oyunu işinde endişe verici bir durum olsa da bu durum 2024, Dark Souls ve Elden Ring'in ünlü geliştiricisi FromSoftware bu modele karşı çıktı. Stüdyo yakın zamanda yeni mezun işe alımların başlangıç maaşında önemli bir artış olduğunu açıkladı.
Nisan 2025'ten itibaren firmaya katılan yeni mezunların başlangıç aylık maaşları 260.000 Yen'den 300.000 Yen'e yükseltilecek; bu da ,8 gibi önemli bir oran. arttırmak. Şirket, 4 Ekim 2024 tarihli basın açıklamasında "FromSoftware'de duygu aktaran, değer üreten ve neşe veren oyunlar yaratmayı hedefliyoruz" dedi. "Bu amaçla istikrarlı bir gelir ve tatmin edici bir çalışma ortamı için çabalıyoruz" Çalışanlarımızın kendilerini gelişime adayabilecekleri taban ve başlangıç maaşlarındaki bu artış, bu politikanın bir uygulamasıdır."
Bu düzenlemenin, giriş seviyesi maaşlarının % artarak 235.000 Yen'den 300.000 Yen'e çıkacağı Capcom gibi şirketlerin belirlediği trendi takip ederek FromSoftware'in ücret yapısını sektör normlarına yaklaştırması bekleniyor. 2025 mali yılının başlangıcı.
Video Oyun Sektöründe İşten Çıkarmalar Batı'yı Yıkıyor Ama Japonya Güçlü Duruyor
Yalnızca 2024 yılında Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketlerin rekor karlara rağmen önemli kesintiler uygulamasıyla dünya çapında 12.000'den fazla oyun sektörü çalışanı işten çıkarıldı. Küresel oyun sektöründeki toplam iş kaybı sayısı şimdiden 2023'ün toplam 10.500 çalışanını aştı ve 2024 henüz bitmedi. Ancak Batı'daki pek çok stüdyo bu azalmaların nedeni olarak ekonomik belirsizlik ve şirket birleşmelerini öne sürerken, Japon oyun şirketleri farklı bir strateji benimsedi.
Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam ortamı, büyük ölçüde sağlam iş kanunlarına ve ülkenin uzun süredir devam eden kurumsal kültürüne bağlanabilir. Şirketlerin çalışanlarını neredeyse her türlü nedenle işten çıkarmasına izin veren "kendi isteğiyle istihdam"ı uygulayan ABD'nin aksine, Japonya'nın bir çalışan koruma sistemi var. Şirketler, keyfi işten çıkarmaları sınırlayan haksız işten çıkarma ilkesi de dahil olmak üzere, toplu işten çıkarmalara ilişkin yasal engellerle karşı karşıya kalıyor.
Bununla birlikte, bu, Japon endüstrisinin zorluklardan yoksun olduğu anlamına gelmez. The Verge'e göre birçok Japon geliştirici, haftada altı gün, günde 12 saat çalışarak yoğun programlara katlanıyor. Özellikle sözleşmeli çalışanlar, sözleşmeleri teknik açıdan fesih olarak nitelendirilmeden yenilenemeyebileceğinden bu duruma karşı hassastır.