FromSoftware бросает вызов тенденции увольнений, повышая зарплаты новым сотрудникам. Начальная зарплата новых сотрудников в FromSoftware повышена на 11,8%
Хотя сокращение рабочих мест является тревожной тенденцией в индустрии видеоигр, это В 2024 году FromSoftware, знаменитый разработчик Dark Souls и Elden Ring, опроверг эту закономерность. Студия недавно сообщила о существенном увеличении стартовой зарплаты для новых выпускников.
С апреля 2025 года стартовая ежемесячная зарплата новых выпускников, присоединившихся к фирме, будет повышена с 260 000 иен до 300 000 иен, что составляет значительные 11,8%. увеличивать. «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, приносят пользу и вызывают радость», — заявила компания в своем пресс-релизе от 4 октября 2024 года. «С этой целью мы стремимся к стабильному доходу и комфортной рабочей среде. где наши сотрудники могут посвятить себя развитию. Такое увеличение базовой и стартовой зарплаты является одной из реализаций этой политики.»
Назад. В 2022 году компания столкнулась с критикой за сравнительно низкую заработную плату по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на ее глобальный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в FromSoftware составляет примерно 3,41 миллиона йен (около 24 500 долларов США), что, как отмечают некоторые сотрудники, не полностью покрывает высокую стоимость жизни в Токио.Ожидается, что эта корректировка приблизит структуру вознаграждения FromSoftware к отраслевым нормам, следуя тенденции, установленной такими компаниями, как Capcom, где зарплаты начального уровня увеличатся на 25% — с 235 000 йен до 300 000 йен — на начало 2025 финансового года.
Увольнения в индустрии видеоигр опустошают Запад, Но Япония сильна
2024 год был неспокойным для мировой индустрии видеоигр: потери рабочих мест достигли беспрецедентного уровня. Крупные фирмы сократили тысячи должностей в рамках усилий по реструктуризации. Однако, несмотря на повсеместное сокращение выбросов в Северной Америке и Европе, Японии в значительной степени удалось избежать этой тенденции.Только в 2024 году более 12 000 работников игровой индустрии по всему миру были уволены, причем такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели значительные сокращения, несмотря на рекордные прибыли. Общее количество потерь рабочих мест в мировом игровом секторе уже превысило 10 500 сотрудников в 2023 году, а 2024 год еще даже не закончился. Тем не менее, в то время как многие студии на Западе ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компаний в качестве причины этих сокращений, японские игровые компании приняли другую стратегию.
Относительно стабильная среда занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и давней корпоративной культурой страны. В отличие от США, где практикуется «найм по собственному желанию», что позволяет компаниям увольнять сотрудников практически по любой причине, в Японии существует система защиты сотрудников. Компании сталкиваются с юридическими препятствиями при массовых увольнениях, включая принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные увольнения.
Более того, как и FromSoftware, многие известные японские фирмы увеличили свои вознаграждения начального уровня. Например, Sega повысила зарплаты на 33% в феврале 2023 года, Atlus и Koei Tecmo повысили зарплаты на 15% и 23% соответственно, при этом Sega отразила этот рост на 33% в феврале 2023 года. Даже несмотря на сокращение доходов в 2022 году, Nintendo пообещала повысить зарплату на 10%. % повышения заработной платы своим работникам. Вероятно, это реакция на инициативу премьер-министра Японии Фумио Кисиды о повышении заработной платы по всей стране, чтобы противостоять растущей инфляции и улучшить условия на рабочих местах.Тем не менее, это не означает, что японская промышленность лишена проблем. По данным The Verge, многие японские разработчики имеют напряженный график, часто работая по 12 часов в день шесть дней в неделю. Особенно уязвимы контрактные сотрудники, поскольку их контракты не могут быть продлены без формальной квалификации расторжения.
Хотя 2024 год установил мрачный рекорд по сокращению рабочих мест в индустрии видеоигр во всем мире, Японии удалось в значительной степени избежать худшего из сокращений. Заглядывая в будущее, геймеры хотят увидеть, сможет ли подход Японии к борьбе с массовым сокращением рабочих мест продолжать защищать свою рабочую силу, особенно в условиях усиления глобального экономического давления.