FromSoftware бросает вызов тенденции увольнений, повышая зарплаты новым сотрудникам. Начальная зарплата новых сотрудников в FromSoftware повышена на 11,8%
Хотя сокращение рабочих мест является тревожной тенденцией в индустрии видеоигр, это В 2024 году FromSoftware, знаменитый разработчик Dark Souls и Elden Ring, опроверг эту закономерность. Студия недавно сообщила о существенном увеличении стартовой зарплаты для новых выпускников.
С апреля 2025 года стартовая ежемесячная зарплата новых выпускников, присоединившихся к фирме, будет повышена с 260 000 иен до 300 000 иен, что составляет значительные 11,8%. увеличивать. «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, приносят пользу и вызывают радость», — заявила компания в своем пресс-релизе от 4 октября 2024 года. «С этой целью мы стремимся к стабильному доходу и комфортной рабочей среде. где наши сотрудники могут посвятить себя развитию. Такое увеличение базовой и стартовой зарплаты является одной из реализаций этой политики.»
Ожидается, что эта корректировка приблизит структуру вознаграждения FromSoftware к отраслевым нормам, следуя тенденции, установленной такими компаниями, как Capcom, где зарплаты начального уровня увеличатся на 25% — с 235 000 йен до 300 000 йен — на начало 2025 финансового года.
Увольнения в индустрии видеоигр опустошают Запад, Но Япония сильна
Только в 2024 году более 12 000 работников игровой индустрии по всему миру были уволены, причем такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели значительные сокращения, несмотря на рекордные прибыли. Общее количество потерь рабочих мест в мировом игровом секторе уже превысило 10 500 сотрудников в 2023 году, а 2024 год еще даже не закончился. Тем не менее, в то время как многие студии на Западе ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компаний в качестве причины этих сокращений, японские игровые компании приняли другую стратегию.
Относительно стабильная среда занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и давней корпоративной культурой страны. В отличие от США, где практикуется «найм по собственному желанию», что позволяет компаниям увольнять сотрудников практически по любой причине, в Японии существует система защиты сотрудников. Компании сталкиваются с юридическими препятствиями при массовых увольнениях, включая принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные увольнения.
Тем не менее, это не означает, что японская промышленность лишена проблем. По данным The Verge, многие японские разработчики имеют напряженный график, часто работая по 12 часов в день шесть дней в неделю. Особенно уязвимы контрактные сотрудники, поскольку их контракты не могут быть продлены без формальной квалификации расторжения.