FromSoftware thách thức xu hướng sa thải bằng cách tăng lương cho nhân viên mớiLương khởi điểm cho nhân viên mới tại FromSoftware tăng 11,8%
Mặc dù cắt giảm việc làm là một xu hướng đáng lo ngại trong ngành kinh doanh trò chơi điện tử vào năm 2024, FromSoftware, nhà phát triển nổi tiếng của Dark Souls và Elden Ring đã chống lại mô hình này. Studio gần đây đã tiết lộ mức tăng đáng kể về mức lương khởi điểm đối với những tân binh mới tốt nghiệp.
Có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025, những sinh viên mới tốt nghiệp gia nhập công ty sẽ thấy mức lương khởi điểm hàng tháng của họ tăng từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên—một mức tăng đáng kể là 11,8%. tăng. "Tại FromSoftware, chúng tôi mong muốn tạo ra những trò chơi truyền tải cảm xúc, tạo ra giá trị và truyền cảm hứng cho niềm vui", công ty tuyên bố trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024. "Để đạt được mục tiêu này, chúng tôi đang phấn đấu để có được thu nhập ổn định và một môi trường làm việc thỏa mãn." nơi nhân viên của chúng tôi có thể cống hiến hết mình cho sự phát triển. Việc tăng lương cơ bản và lương khởi điểm là một trong những cách thực hiện chính sách này."
Trở lại năm 2022, công ty đã phải đối mặt với nhiều lời chỉ trích. với mức lương tương đối thấp so với các studio trò chơi khác của Nhật Bản, bất chấp thành công trên toàn cầu của nó. Mức lương trung bình hàng năm tại FromSoftware trước đây được báo cáo là khoảng 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD), như một số nhân viên lưu ý, con số này không đủ trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo.Sự điều chỉnh này dự kiến sẽ đưa cơ cấu lương thưởng của FromSoftware đến gần hơn với các tiêu chuẩn của ngành, theo xu hướng do các công ty như Capcom đặt ra, sẽ chứng kiến mức lương đầu vào của họ tăng 25%—từ 235.000 Yên lên 300.000 Yên—bằng đầu năm tài chính 2025.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử bị sa thải tàn phá phương Tây, nhưng Nhật Bản vẫn đứng vững Mạnh mẽ
2024 là một năm đầy biến động đối với ngành trò chơi điện tử toàn cầu, với tình trạng mất việc làm ở mức chưa từng thấy. Các công ty lớn đã cắt giảm hàng ngàn vị trí như một phần của nỗ lực tái cơ cấu. Tuy nhiên, bất chấp việc giảm sản lượng trên diện rộng ở Bắc Mỹ và Châu Âu, Nhật Bản phần lớn vẫn tránh được xu hướng này.Chỉ riêng năm 2024, hơn 12.000 nhân viên ngành trò chơi trên toàn thế giới đã bị sa thải, trong đó các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft thực hiện cắt giảm đáng kể bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Tổng số việc làm bị mất trong lĩnh vực trò chơi toàn cầu đã vượt quá tổng số 10.500 nhân viên của năm 2023 — và năm 2024 thậm chí còn chưa kết thúc. Tuy nhiên, trong khi nhiều studio ở phương Tây viện dẫn sự bất ổn kinh tế và việc sáp nhập công ty là nguyên nhân dẫn đến sự cắt giảm này thì các công ty game Nhật Bản lại áp dụng một chiến lược khác.
Môi trường việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản phần lớn có được là nhờ luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp lâu đời của đất nước này. Không giống như Hoa Kỳ, nơi áp dụng chính sách "việc làm theo ý muốn" - cho phép các công ty sa thải nhân viên vì hầu hết mọi lý do - Nhật Bản có hệ thống bảo vệ nhân viên. Các công ty phải đối mặt với những trở ngại pháp lý đối với việc sa thải hàng loạt, bao gồm cả nguyên tắc sa thải không công bằng, hạn chế việc chấm dứt hợp đồng tùy tiện.
Hơn nữa, giống như FromSoftware, nhiều công ty nổi tiếng của Nhật Bản đã tăng mức lương thưởng cho người mới bắt đầu. Ví dụ: Sega đã tăng lương lên 33% vào tháng 2 năm 2023, Atlus và Koei Tecmo tăng lương lần lượt là 15% và 23%, trong đó Sega phản ánh mức tăng 33% này vào tháng 2 năm 2023. Ngay cả khi thu nhập giảm vào năm 2022, Nintendo vẫn cam kết tăng 10%. % tăng lương cho lực lượng lao động của mình. Đây có lẽ là phản ứng trước sáng kiến tăng lương trên toàn quốc của Thủ tướng Nhật Bản Fumio Kishida nhằm chống lại lạm phát leo thang và cải thiện môi trường làm việc.Điều đó không có nghĩa là ngành công nghiệp Nhật Bản không có thách thức. Theo The Verge, nhiều nhà phát triển Nhật Bản phải chịu đựng lịch trình vất vả, thường xuyên làm việc 12 giờ mỗi ngày, sáu ngày một tuần. Đặc biệt, nhân viên hợp đồng rất dễ bị tổn thương vì hợp đồng của họ có thể không được gia hạn nếu không đủ điều kiện về mặt kỹ thuật để chấm dứt hợp đồng.
Mặc dù năm 2024 đã lập kỷ lục nghiệt ngã về số lượng mất việc làm trong ngành trò chơi điện tử trên toàn cầu, nhưng Nhật Bản đã cố gắng tránh được phần lớn tình trạng cắt giảm tồi tệ nhất. Trong thời gian tới, các game thủ rất muốn biết liệu phương pháp chống mất việc làm trên diện rộng của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình hay không, đặc biệt là khi áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng gia tăng.