FromSoftware desafia tendência de demissões com aumento salarial para novos recrutasSalário inicial para novos recrutas na FromSoftware aumentado em 11,8%
Embora os cortes de empregos tenham sido um padrão preocupante no negócio de videogames, este 2024, FromSoftware, o célebre desenvolvedor de Dark Souls e Elden Ring, contrariou esse padrão. O estúdio revelou recentemente um aumento substancial em seu salário inicial para novos recrutas graduados.
A partir de abril de 2025, os novos graduados que ingressarem na empresa verão seu salário inicial mensal aumentado de ¥ 260.000 para ¥ 300.000 – um número significativo de 11,8%. aumentar. “Na FromSoftware, nosso objetivo é criar jogos que transmitam emoção, gerem valor e inspirem alegria”, afirmou a empresa em seu comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024. “Para isso, buscamos uma renda estável e um ambiente de trabalho gratificante. onde nossos funcionários podem se dedicar ao desenvolvimento. Esse aumento nos salários base e iniciais é uma implementação dessa política."
Espera-se que esse ajuste aproxime a estrutura de remuneração da FromSoftware das normas do setor, seguindo a tendência definida por empresas como a Capcom, que verá seus salários iniciais aumentarem em 25% - de ¥ 235.000 para ¥ 300.000 - em o início do ano fiscal de 2025.
Demissões na indústria de videogames devastam o Ocidente, mas o Japão resiste Forte
Só em 2024, mais de 12.000 trabalhadores da indústria de jogos em todo o mundo foram demitidos, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando cortes significativos, apesar dos lucros recordes. O número total de perdas de empregos no setor global de jogos já ultrapassou o total de 10.500 funcionários de 2023 – e 2024 ainda nem acabou. No entanto, enquanto muitos estúdios no Ocidente citam a incerteza económica e as fusões de empresas para estas reduções, as empresas de jogos japonesas adoptaram uma estratégia diferente.
O ambiente de emprego relativamente estável do Japão pode ser em grande parte atribuído às suas leis laborais robustas e à cultura corporativa de longa data do país. Ao contrário dos Estados Unidos, que segue o “emprego à vontade” – que permite às empresas despedir empregados por quase qualquer motivo – o Japão tem um sistema de protecção dos empregados. As empresas enfrentam obstáculos legais aos despedimentos em massa, incluindo o princípio do despedimento sem justa causa, que limita as rescisões arbitrárias.
Dito isto, isso não significa que a indústria japonesa esteja isenta de desafios. De acordo com o The Verge, muitos desenvolvedores japoneses enfrentam horários extenuantes, frequentemente trabalhando 12 horas por dia, seis dias por semana. Os empregados contratados, especialmente, são suscetíveis, pois seus contratos podem não ser renovados sem se qualificarem tecnicamente como rescisões.