FromSoftware desafia tendência de demissões com aumento salarial para novos recrutasSalário inicial para novos recrutas na FromSoftware aumentado em 11,8%
Embora os cortes de empregos tenham sido um padrão preocupante no negócio de videogames, este 2024, FromSoftware, o célebre desenvolvedor de Dark Souls e Elden Ring, contrariou esse padrão. O estúdio revelou recentemente um aumento substancial em seu salário inicial para novos recrutas graduados.
A partir de abril de 2025, os novos graduados que ingressarem na empresa verão seu salário inicial mensal aumentado de ¥ 260.000 para ¥ 300.000 – um número significativo de 11,8%. aumentar. “Na FromSoftware, nosso objetivo é criar jogos que transmitam emoção, gerem valor e inspirem alegria”, afirmou a empresa em seu comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024. “Para isso, buscamos uma renda estável e um ambiente de trabalho gratificante. onde nossos funcionários podem se dedicar ao desenvolvimento. Esse aumento nos salários base e iniciais é uma implementação dessa política."
Em 2022, a empresa enfrentou críticas por salários comparativamente baixos em comparação com outros estúdios de jogos japoneses, apesar de seu sucesso global. O salário médio anual na FromSoftware foi relatado anteriormente em aproximadamente ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US$ 24.500), o que, como observaram alguns funcionários, não cobre totalmente o alto custo de vida de Tóquio.Espera-se que esse ajuste aproxime a estrutura de remuneração da FromSoftware das normas do setor, seguindo a tendência definida por empresas como a Capcom, que verá seus salários iniciais aumentarem em 25% - de ¥ 235.000 para ¥ 300.000 - em o início do ano fiscal de 2025.
Demissões na indústria de videogames devastam o Ocidente, mas o Japão resiste Forte
2024 foi um ano turbulento para a indústria global de videogames, com perdas de empregos atingindo níveis sem precedentes. Grandes empresas cortaram milhares de cargos como parte dos esforços de reestruturação. No entanto, apesar das reduções generalizadas na América do Norte e na Europa, o Japão evitou em grande parte a tendência.Só em 2024, mais de 12.000 trabalhadores da indústria de jogos em todo o mundo foram demitidos, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando cortes significativos, apesar dos lucros recordes. O número total de perdas de empregos no setor global de jogos já ultrapassou o total de 10.500 funcionários de 2023 – e 2024 ainda nem acabou. No entanto, enquanto muitos estúdios no Ocidente citam a incerteza económica e as fusões de empresas para estas reduções, as empresas de jogos japonesas adoptaram uma estratégia diferente.
O ambiente de emprego relativamente estável do Japão pode ser em grande parte atribuído às suas leis laborais robustas e à cultura corporativa de longa data do país. Ao contrário dos Estados Unidos, que segue o “emprego à vontade” – que permite às empresas despedir empregados por quase qualquer motivo – o Japão tem um sistema de protecção dos empregados. As empresas enfrentam obstáculos legais aos despedimentos em massa, incluindo o princípio do despedimento sem justa causa, que limita as rescisões arbitrárias.
Além disso, como a FromSoftware, inúmeras empresas japonesas proeminentes aumentaram sua remuneração inicial. Por exemplo, a Sega aumentou os salários em 33% em fevereiro de 2023, a Atlus e a Koei Tecmo aumentaram os salários em 15% e 23%, respetivamente, com a Sega a refletir este aumento de 33% em fevereiro de 2023. Mesmo com ganhos reduzidos em 2022, a Nintendo prometeu um 10 % de aumento salarial para sua força de trabalho. Esta é provavelmente uma reação à iniciativa do primeiro-ministro japonês, Fumio Kishida, de aumentos salariais em todo o país para combater a escalada da inflação e melhorar os ambientes de trabalho.Dito isto, isso não significa que a indústria japonesa esteja isenta de desafios. De acordo com o The Verge, muitos desenvolvedores japoneses enfrentam horários extenuantes, frequentemente trabalhando 12 horas por dia, seis dias por semana. Os empregados contratados, especialmente, são suscetíveis, pois seus contratos podem não ser renovados sem se qualificarem tecnicamente como rescisões.
Embora 2024 tenha estabelecido um recorde sombrio de perdas de empregos na indústria de videogames em todo o mundo, o Japão conseguiu evitar em grande parte a pior das reduções. Olhando para o futuro, os jogadores estão ansiosos para ver se a abordagem do Japão para combater a perda generalizada de empregos pode continuar a proteger a sua força de trabalho, especialmente à medida que as pressões económicas globais se intensificam.