FromSoftware przeciwstawia się trendowi zwolnień, podwyższając pensje dla nowych rekrutówWynagrodzenie początkowe dla nowych rekrutów w FromSoftware zwiększone o 11,8%
Chociaż redukcja zatrudnienia jest niepokojącym zjawiskiem w branży gier wideo, to W 2024 r. firma FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, przeciwstawiła się temu schematowi. Studio ujawniło niedawno znaczną podwyżkę początkowego wynagrodzenia dla nowych absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. początkowa miesięczna płaca nowych absolwentów dołączających do firmy wzrośnie z 260 000 jenów do 300 000 jenów, co stanowi znaczące 11,8% zwiększyć. „W FromSoftware naszym celem jest tworzenie gier, które przekazują emocje, generują wartość i inspirują radość” – stwierdziła firma w swoim komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. „W tym celu dążymy do stabilnych dochodów i satysfakcjonującego środowiska pracy gdzie nasi pracownicy mogą poświęcić się rozwojowi. Ta podwyżka wynagrodzenia podstawowego i początkowego jest jedną z realizacji tej polityki.”
Powracamy. W 2022 roku firma mimo globalnego sukcesu spotkała się z krytyką za stosunkowo niskie płace w porównaniu z innymi japońskimi studiami gier. Według wcześniejszych doniesień średnie roczne wynagrodzenie w FromSoftware wynosi około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów), co, jak zauważyli niektórzy pracownicy, nie pokrywa w pełni wysokich kosztów utrzymania w Tokio.Oczekuje się, że ta korekta zbliży strukturę wynagrodzeń FromSoftware do norm branżowych, zgodnie z trendem wyznaczonym przez firmy takie jak Capcom, w przypadku których wynagrodzenia na poziomie podstawowym wzrosną o 25% — z 235 000 jenów do 300 000 jenów — do początek roku podatkowego 2025.
Zwolnienia w branży gier wideo pustoszą Zachód, Ale Japonia jest silna
Rok 2024 był burzliwym rokiem dla globalnej branży gier wideo, a liczba miejsc pracy osiągnęła niespotykany dotąd poziom. W ramach działań restrukturyzacyjnych duże firmy zwolniły tysiące stanowisk. Jednak pomimo powszechnych obniżek w Ameryce Północnej i Europie, Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.Tylko w 2024 r. zwolniono ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wprowadziły znaczne cięcia pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już łączną liczbę 10 500 pracowników w 2023 r., a rok 2024 jeszcze się nie skończył. Jednak choć wiele studiów na Zachodzie jako przyczynę tych redukcji podaje niepewność gospodarczą i fuzje firm, japońskie firmy produkujące gry przyjęły inną strategię.
Stosunkowo stabilne środowisko pracy w Japonii można w dużej mierze przypisać solidnym przepisom prawa pracy i długotrwałej kulturze korporacyjnej kraju. W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych, które stosują „zatrudnienie według własnego uznania” – co pozwala firmom zwalniać pracowników z niemal dowolnego powodu – Japonia posiada system ochrony pracowników. Firmy borykają się z przeszkodami prawnymi w zakresie zwolnień masowych, w tym z zasadą niesłusznego zwolnienia, która ogranicza arbitralne rozwiązania stosunku pracy.
Co więcej, podobnie jak FromSoftware, wiele czołowych japońskich firm podwyższyło swoje wynagrodzenia na poziomie podstawowym. Na przykład Sega podniosła płace o 33% w lutym 2023 r., Atlus i Koei Tecmo podniosły wynagrodzenia odpowiednio o 15% i 23%, przy czym Sega odzwierciedliła ten 33% wzrost w lutym 2023 r. Nawet przy obniżonych zarobkach w 2022 r. Nintendo zobowiązało się do 10 % podwyżki wynagrodzeń swoich pracowników. Jest to prawdopodobnie reakcja na inicjatywę premiera Japonii Fumio Kishidy dotyczącą ogólnokrajowych podwyżek wynagrodzeń, aby przeciwdziałać eskalacji inflacji i poprawić środowisko pracy.Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest pozbawiony wyzwań. Według The Verge wielu japońskich programistów ma napięty harmonogram, często pracując po 12 godzin na dobę, sześć dni w tygodniu. Szczególnie podatni są pracownicy kontraktowi, ponieważ ich umowy mogą nie zostać przedłużone, jeśli z technicznego punktu widzenia nie kwalifikują się one jako rozwiązanie umowy o pracę.
Chociaż rok 2024 ustanowił ponury rekord liczby zwolnień w branży gier wideo na całym świecie, Japonii udało się w dużej mierze uniknąć najgorszych redukcji. Patrząc w przyszłość, gracze z niecierpliwością czekają na to, czy podejście Japonii do zwalczania powszechnej utraty miejsc pracy może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą, zwłaszcza w obliczu nasilającej się globalnej presji gospodarczej.