FromSoftware przeciwstawia się trendowi zwolnień, podwyższając pensje dla nowych rekrutówWynagrodzenie początkowe dla nowych rekrutów w FromSoftware zwiększone o 11,8%
Chociaż redukcja zatrudnienia jest niepokojącym zjawiskiem w branży gier wideo, to W 2024 r. firma FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, przeciwstawiła się temu schematowi. Studio ujawniło niedawno znaczną podwyżkę początkowego wynagrodzenia dla nowych absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. początkowa miesięczna płaca nowych absolwentów dołączających do firmy wzrośnie z 260 000 jenów do 300 000 jenów, co stanowi znaczące 11,8% zwiększyć. „W FromSoftware naszym celem jest tworzenie gier, które przekazują emocje, generują wartość i inspirują radość” – stwierdziła firma w swoim komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. „W tym celu dążymy do stabilnych dochodów i satysfakcjonującego środowiska pracy gdzie nasi pracownicy mogą poświęcić się rozwojowi. Ta podwyżka wynagrodzenia podstawowego i początkowego jest jedną z realizacji tej polityki.”
Oczekuje się, że ta korekta zbliży strukturę wynagrodzeń FromSoftware do norm branżowych, zgodnie z trendem wyznaczonym przez firmy takie jak Capcom, w przypadku których wynagrodzenia na poziomie podstawowym wzrosną o 25% — z 235 000 jenów do 300 000 jenów — do początek roku podatkowego 2025.
Zwolnienia w branży gier wideo pustoszą Zachód, Ale Japonia jest silna
Tylko w 2024 r. zwolniono ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wprowadziły znaczne cięcia pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już łączną liczbę 10 500 pracowników w 2023 r., a rok 2024 jeszcze się nie skończył. Jednak choć wiele studiów na Zachodzie jako przyczynę tych redukcji podaje niepewność gospodarczą i fuzje firm, japońskie firmy produkujące gry przyjęły inną strategię.
Stosunkowo stabilne środowisko pracy w Japonii można w dużej mierze przypisać solidnym przepisom prawa pracy i długotrwałej kulturze korporacyjnej kraju. W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych, które stosują „zatrudnienie według własnego uznania” – co pozwala firmom zwalniać pracowników z niemal dowolnego powodu – Japonia posiada system ochrony pracowników. Firmy borykają się z przeszkodami prawnymi w zakresie zwolnień masowych, w tym z zasadą niesłusznego zwolnienia, która ogranicza arbitralne rozwiązania stosunku pracy.
Nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest pozbawiony wyzwań. Według The Verge wielu japońskich programistów ma napięty harmonogram, często pracując po 12 godzin na dobę, sześć dni w tygodniu. Szczególnie podatni są pracownicy kontraktowi, ponieważ ich umowy mogą nie zostać przedłużone, jeśli z technicznego punktu widzenia nie kwalifikują się one jako rozwiązanie umowy o pracę.