FromSoftware Defies Layoff Trend with Salary Hike for New RecruitsStarting Salary for New Recruits at FromSoftware Boosted by 11.8%
Habang ang mga pagbawas sa trabaho ay isang nakababahala na pattern sa video negosyo ng laro ngayong 2024, tinutulan ng FromSoftware, ang kilalang developer ng Dark Souls at Elden Ring, ang pattern na ito. Ang studio ay nagpahayag kamakailan ng malaking pagtaas sa panimulang suweldo nito para sa mga bagong graduate na recruit.
Epektibo noong Abril 2025, makikita ng mga bagong graduate na sasali sa kompanya ang kanilang panimulang buwanang sahod na itinaas mula ¥260,000 hanggang ¥300,000—isang makabuluhang 11.8% pagtaas. "Sa FromSoftware, nilalayon naming gumawa ng mga larong naghahatid ng damdamin, nagbibigay ng halaga, at nagbibigay ng inspirasyon sa kagalakan," sabi ng kumpanya sa kanilang press release na may petsang Oktubre 4, 2024. "Sa layuning ito, nagsusumikap kami para sa matatag na kita at isang kasiya-siyang kapaligiran sa trabaho kung saan ang aming mga empleyado ay maaaring italaga ang kanilang mga sarili sa pag-unlad patakaran."
Ang pagsasaayos na ito ay inaasahang maglalapit sa istruktura ng kompensasyon ng FromSoftware sa mga pamantayan ng industriya, kasunod ng trend na itinakda ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na makikita ang kanilang mga entry-level na sahod na tumaas ng 25%—mula ¥235,000 hanggang ¥300,000—sa pamamagitan ng ang simula ng 2025 fiscal year.
Video Game Industry Sinisira ng Mga Pagtanggal sa Kanluran, Ngunit Naninindigan ang Japan
Noong 2024 pa lamang, mahigit 12,000 manggagawa sa industriya ng laro sa buong mundo ang natanggal sa trabaho, kasama ang mga kumpanyang gaya ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft na nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbawas sa kabila ng record na kita. Ang kabuuang bilang ng mga nawalan ng trabaho sa pandaigdigang sektor ng paglalaro ay lumampas na sa kabuuang 10,500 empleyado noong 2023—at hindi pa natatapos ang 2024. Gayunpaman, habang maraming mga studio sa Kanluran ang nagbabanggit ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib ng kumpanya para sa mga pagbabawas na ito, ang mga kumpanya ng laro sa Japan ay nagpatibay ng ibang diskarte.
Ang relatibong matatag na kapaligiran sa pagtatrabaho sa Japan ay maaaring higit na maiugnay sa matatag na mga batas sa paggawa nito at sa matagal nang kultura ng korporasyon ng bansa. Hindi tulad ng United States, na sumusunod sa "at-will employment"—na nagpapahintulot sa mga kumpanya na tanggalin ang mga empleyado sa halos anumang dahilan—ang Japan ay may sistema ng mga proteksyon ng empleyado. Ang mga kumpanya ay nahaharap sa mga legal na hadlang sa malawakang tanggalan, kabilang ang prinsipyo ng hindi patas na pagpapaalis, na naglilimita sa mga di-makatwirang pagwawakas.
Sabi nga, hindi nito ipinahihiwatig na ang industriya ng Japan ay walang mga hamon. Ayon sa The Verge, maraming Japanese developer ang nagtitiis ng masipag na iskedyul, madalas na nagtatrabaho ng 12-oras na araw, anim na araw sa isang linggo. Ang mga empleyado ng kontrata, lalo na, ay madaling kapitan, dahil ang kanilang mga kontrata ay maaaring hindi ma-renew nang hindi teknikal na kwalipikado bilang mga pagwawakas.