अप्रैल 2025 से प्रभावी, फर्म में शामिल होने वाले नए स्नातकों का शुरुआती मासिक वेतन ¥260,000 से बढ़ाकर ¥300,000 कर दिया जाएगा - जो कि एक महत्वपूर्ण 11.8% है। बढ़ोतरी। कंपनी ने 4 अक्टूबर, 2024 को अपनी प्रेस विज्ञप्ति में कहा, "FromSoftware में, हमारा लक्ष्य ऐसे गेम तैयार करना है जो भावनाओं को व्यक्त करें, मूल्य उत्पन्न करें और खुशी को प्रेरित करें।" "इसके लिए, हम स्थिर आय और एक पूर्ण कार्य वातावरण के लिए प्रयास कर रहे हैं।" जहां हमारे कर्मचारी खुद को विकास के लिए समर्पित कर सकते हैं। आधार और शुरुआती वेतन में यह वृद्धि इस नीति का एक कार्यान्वयन है।"
वापसी में 2022 में, वैश्विक सफलता के बावजूद, कंपनी को अन्य जापानी गेम स्टूडियो की तुलना में तुलनात्मक रूप से कम वेतन के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। पहले से बताया गया है कि FromSoftware पर औसत वार्षिक वेतन लगभग ¥3.41 मिलियन (लगभग $24,500) है, जो कि, जैसा कि कुछ कर्मचारियों ने नोट किया है, टोक्यो की उच्च जीवन लागत को पूरी तरह से कवर नहीं करता है।इस समायोजन से कैपकॉम जैसी कंपनियों द्वारा निर्धारित प्रवृत्ति के बाद, फ्रॉमसॉफ्टवेयर की मुआवजा संरचना को उद्योग मानदंडों के करीब लाने की उम्मीद है, जिससे उनके प्रवेश स्तर के वेतन में 25% की वृद्धि होगी - ¥235,000 से ¥300,000 तक - 2025 वित्तीय वर्ष की शुरुआत।
वीडियो गेम उद्योग में छंटनी ने पश्चिम को तबाह कर दिया, लेकिन जापान को मजबूत खड़ा है2024 वैश्विक वीडियो गेम उद्योग के लिए एक उथल-पुथल वाला वर्ष रहा है, जिसमें नौकरी की हानि अभूतपूर्व स्तर तक पहुंच गई है। प्रमुख कंपनियों ने पुनर्गठन प्रयासों के तहत हजारों पदों में कटौती की है। हालाँकि, उत्तरी अमेरिका और यूरोप में व्यापक कटौती के बावजूद, जापान ने बड़े पैमाने पर इस प्रवृत्ति से परहेज किया है।अकेले 2024 में, दुनिया भर में 12,000 से अधिक गेम उद्योग के कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया गया, माइक्रोसॉफ्ट, सेगा ऑफ अमेरिका और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों ने रिकॉर्ड मुनाफे के बावजूद महत्वपूर्ण कटौती लागू की। वैश्विक गेमिंग क्षेत्र में नौकरियों के नुकसान की कुल संख्या पहले ही 2023 के कुल 10,500 कर्मचारियों से अधिक हो चुकी है - और 2024 अभी खत्म भी नहीं हुआ है। फिर भी, जबकि पश्चिम में कई स्टूडियो इन कटौतियों के लिए आर्थिक अनिश्चितता और कंपनी के विलय का हवाला देते हैं, जापानी गेम कंपनियों ने एक अलग रणनीति अपनाई है।
जापान के अपेक्षाकृत स्थिर रोजगार माहौल का श्रेय काफी हद तक उसके मजबूत श्रम कानूनों और देश की लंबे समय से चली आ रही कॉर्पोरेट संस्कृति को दिया जा सकता है। संयुक्त राज्य अमेरिका के विपरीत, जो "एट-इच्छा रोजगार" का पालन करता है - जो कंपनियों को लगभग किसी भी कारण से कर्मचारियों को बर्खास्त करने की अनुमति देता है - जापान में कर्मचारी सुरक्षा की एक प्रणाली है। कंपनियों को बड़े पैमाने पर छंटनी के लिए कानूनी बाधाओं का सामना करना पड़ता है, जिसमें अनुचित बर्खास्तगी का सिद्धांत भी शामिल है, जो मनमानी समाप्ति को सीमित करता है।
इसके अलावा, फ्रॉमसॉफ्टवेयर की तरह, कई प्रमुख जापानी कंपनियों ने अपने प्रवेश स्तर के मुआवजे को बढ़ाया। उदाहरण के लिए, सेगा ने फरवरी 2023 में वेतन में 33% की वृद्धि की, एटलस और कोइ टेकमो ने वेतन में क्रमशः 15% और 23% की वृद्धि की, सेगा ने फरवरी 2023 में इस 33% की वृद्धि को प्रतिबिंबित किया। 2022 में कम आय के साथ भी, निंटेंडो ने 10 का वादा किया अपने कार्यबल के लिए % वेतन वृद्धि। यह संभवतः बढ़ती मुद्रास्फीति का मुकाबला करने और कार्यस्थल के माहौल को बेहतर बनाने के लिए देशव्यापी वेतन वृद्धि के लिए जापानी प्रधान मंत्री फुमियो किशिदा की पहल की प्रतिक्रिया है।उसने कहा, इसका मतलब यह नहीं है कि जापानी उद्योग चुनौतियों से रहित है। द वर्ज के अनुसार, कई जापानी डेवलपर्स कठिन शेड्यूल का सामना करते हैं, अक्सर सप्ताह में छह दिन 12 घंटे काम करते हैं। अनुबंध कर्मचारी, विशेष रूप से, अतिसंवेदनशील होते हैं, क्योंकि उनके अनुबंध को तकनीकी रूप से समाप्ति के रूप में अर्हता प्राप्त किए बिना नवीनीकृत नहीं किया जा सकता है।
जबकि 2024 ने वैश्विक स्तर पर वीडियो गेम उद्योग में नौकरी के नुकसान का एक गंभीर रिकॉर्ड स्थापित किया है, जापान काफी हद तक सबसे खराब कटौती से बचने में कामयाब रहा है। आगे देखते हुए, गेमर्स यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि क्या बड़े पैमाने पर नौकरी के नुकसान से निपटने के लिए जापान का दृष्टिकोण अपने कार्यबल की रक्षा करना जारी रख सकता है, खासकर जब वैश्विक आर्थिक दबाव बढ़ रहा है।